Вот отсортированная база с тонной материала (постепенно пополняется):
БАЗА (4687 видео/книг):
(363 видео, 87 книги) — Python
(415 видео, 68 книги) — Frontend
(143 видео, 33 книги) — ИБ/Хакинг
(352 видео, 89 книги) — С/С++
(343 видео, 87 книги) — Java
(176 видео, 32 книги) — Git
(293 видео, 63 книги) — C#
(174 видео, 91 книги) — DevOps
(167 видео, 53 книги) — PHP
(227 видео, 83 книги) — SQL/БД
(163 видео, 29 книги) — Linux
(114 видео, 77 книги) — Сисадмин
(107 видео, 43 книги) — BA/SA
(181 видео, 32 книги) — Go
(167 видео, 43 книги) — Kotlin/Swift
(112 видео, 24 книги) — Flutter
(137 видео, 93 книги) — DS/ML
(113 видео, 82 книги) — GameDev
(183 видео, 37 книги) — Дизайн
(129 видео, 73 книги) — QA
(213 видео, 63 книги) — Rust
(121 видео, 24 книги) — 1С
(136 видео, 33 книги) — PM/HR
Скачивать ничего не нужно — все выложили в Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые разработчики спрашивали меня о звуковых эффектах в моей игре, поэтому я сделал небольшое демо для этого простого, но полезного совета. (🔊sound on)
Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд. ✨
#gamedev
👉 @game_devv
Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд. ✨
#gamedev
👉 @game_devv
👍8🔥2🎉1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем на Unity псевдо-объемный дым, оптимизированный для маломощных мобильных устройств.
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
https://80.lv/articles/unity-made-pseudo-volumetric-smoke-optimized-for-low-end-mobile-devices/
#gamedev
👉 @game_devv
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
https://80.lv/articles/unity-made-pseudo-volumetric-smoke-optimized-for-low-end-mobile-devices/
#gamedev
👉 @game_devv
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TeleStore, новый маркетплейс онлайн-игр и приложений, активно растет и привлекает новых разработчиков. С помощью TeleStore вы можете:
➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!
➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!
➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!
Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь:
https://tglink.io/b8e3f5175ed1?erid=2W5zFHNieYG
Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!
➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!
➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!
Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь:
https://tglink.io/b8e3f5175ed1?erid=2W5zFHNieYG
Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
👍5
Pac-Man
Историческая дань уважения и точный ремейк оригинальной аркадной игры Pac-Man
https://github.com/masonicGIT/pacman
Demo https://masonicgit.github.io/pacman/
#gamedev
👉 @game_devv
Историческая дань уважения и точный ремейк оригинальной аркадной игры Pac-Man
https://github.com/masonicGIT/pacman
Demo https://masonicgit.github.io/pacman/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6❤1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
👍5🔥4❤1
Что почитать игровому программисту?
Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины.
https://habr.com/ru/articles/792996/
#gamedev
👉 @game_devv
Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины.
https://habr.com/ru/articles/792996/
#gamedev
👉 @game_devv
👍10🤪1
Хотите создавать яркие, запоминающиеся игры, но не знаете, как попасть в геймдев?
Приглашаем на трёхдневный онлайн-интенсив «Искусство создания игр: мощный старт в геймдеве».
Мы затронем три ключевых направления: геймдизайн, тестирование и разработку.
За три дня вы освоите минимальный базис для старта карьеры.
- Разберётесь в профессиях, связанных с разработкой игр
- Узнаете, откуда геймдизайнеру черпать идеи
- Поймёте, как и чем тестируют игры
- Научитесь работать с Unreal Engine
- Узнаете о распространённых ошибках начинающих разработчиков
- Получите представление о карьерных перспективах
Приглашаем всех, кто интересуется разработкой игр, но не знает, с чего начать путь. А также начинающих геймдизайнеров, левел-дизайнеров и инди-разработчиков.
На конференции выступят:
- Руслан Казанцев, ведущий геймдизайнер и креативный продюсер
- Надежда Чертовских, QA-руководитель в Beresnev Games
- Илья Сикорский, старший разработчик в AltWolf Software
Всем участникам – скидки и полезные руководства в подарок.
18, 19, 20 марта.
Бесплатно
Записаться на событие - https://otus.pw/4Rr8/?erid=2W5zFG9cwTn
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Приглашаем на трёхдневный онлайн-интенсив «Искусство создания игр: мощный старт в геймдеве».
Мы затронем три ключевых направления: геймдизайн, тестирование и разработку.
За три дня вы освоите минимальный базис для старта карьеры.
- Разберётесь в профессиях, связанных с разработкой игр
- Узнаете, откуда геймдизайнеру черпать идеи
- Поймёте, как и чем тестируют игры
- Научитесь работать с Unreal Engine
- Узнаете о распространённых ошибках начинающих разработчиков
- Получите представление о карьерных перспективах
Приглашаем всех, кто интересуется разработкой игр, но не знает, с чего начать путь. А также начинающих геймдизайнеров, левел-дизайнеров и инди-разработчиков.
На конференции выступят:
- Руслан Казанцев, ведущий геймдизайнер и креативный продюсер
- Надежда Чертовских, QA-руководитель в Beresnev Games
- Илья Сикорский, старший разработчик в AltWolf Software
Всем участникам – скидки и полезные руководства в подарок.
18, 19, 20 марта.
Бесплатно
Записаться на событие - https://otus.pw/4Rr8/?erid=2W5zFG9cwTn
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурно сгенерированные 3D-подземелья
В этом видео описан алгоритм процедурной генерации 2D и 3D подземелий.
0:00 Intro
1:03 2D Algorithm
3:40 2D Dungeon Example
4:17 3D Algorithm
8:39 3D Dungeon Example
источник
#gamedev #unity3d
👉 @game_devv
В этом видео описан алгоритм процедурной генерации 2D и 3D подземелий.
0:00 Intro
1:03 2D Algorithm
3:40 2D Dungeon Example
4:17 3D Algorithm
8:39 3D Dungeon Example
источник
#gamedev #unity3d
👉 @game_devv
👍9
Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию
15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/890482/
#gamedev
👉 @game_devv
15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/890482/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤3
😱Станьте C#-разработчиком с нуля!
Хотите освоить программирование, но не знаете, с чего начать? C# — это язык, на котором создают игры, веб-сервисы и корпоративные приложения.
🚀Обучение «C# Developer» в OTUS — это:
– Путь с 0 до Middle за 12 месяцев, а позицию Junior вы сможете занять уже через 6 месяцев с начала обучения.
– Только актуальные живые занятия с экспертами, без старых записанных лекций.
– Обучение в Scrum-командах на реальных кейсах.
– Полная поддержка преподавателей, наставников и менторов.
Программистами не рождаются, ими становятся.
👉Оставьте заявку прямо сейчас и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cJSmAi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите освоить программирование, но не знаете, с чего начать? C# — это язык, на котором создают игры, веб-сервисы и корпоративные приложения.
🚀Обучение «C# Developer» в OTUS — это:
– Путь с 0 до Middle за 12 месяцев, а позицию Junior вы сможете занять уже через 6 месяцев с начала обучения.
– Только актуальные живые занятия с экспертами, без старых записанных лекций.
– Обучение в Scrum-командах на реальных кейсах.
– Полная поддержка преподавателей, наставников и менторов.
Программистами не рождаются, ими становятся.
👉Оставьте заявку прямо сейчас и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cJSmAi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
https://habr.com/ru/articles/874278/
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
https://habr.com/ru/articles/874278/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EffectTextureMaker — это инструмент для создания текстур для эффектов, используемых в графических приложениях и играх. Он позволяет легко создавать текстуры огня, дыма, вспышек, круговых эффектов и других визуальных элементов.
Особенности:
- Простое редактирование параметров в реальном времени.
- Визуализация результата сразу в браузере.
- Возможность экспорта текстуры в формате PNG.
- Поддержка различных типов эффектов: круги, спрайты, лучи, шум и пр.
- Написан на JavaScript, работает прямо в браузере без установки.
Использование:
1. Выберите тип эффекта в меню слева.
2. Настройте параметры эффекта: цвет, радиус, количество элементов и т.д.
3. Нажмите кнопку "Make Texture", чтобы сгенерировать текстуру.
4. Скачайте изображение, нажав "Download Texture".
Примеры применения:
- Визуальные эффекты в 2D/3D-играх.
- Частицы и спецэффекты в игровых движках.
- Быстрая генерация вспомогательных текстур для шейдеров и материалов.
https://mebiusbox.github.io/contents/EffectTextureMaker/
#gamedev
👉 @game_devv
Особенности:
- Простое редактирование параметров в реальном времени.
- Визуализация результата сразу в браузере.
- Возможность экспорта текстуры в формате PNG.
- Поддержка различных типов эффектов: круги, спрайты, лучи, шум и пр.
- Написан на JavaScript, работает прямо в браузере без установки.
Использование:
1. Выберите тип эффекта в меню слева.
2. Настройте параметры эффекта: цвет, радиус, количество элементов и т.д.
3. Нажмите кнопку "Make Texture", чтобы сгенерировать текстуру.
4. Скачайте изображение, нажав "Download Texture".
Примеры применения:
- Визуальные эффекты в 2D/3D-играх.
- Частицы и спецэффекты в игровых движках.
- Быстрая генерация вспомогательных текстур для шейдеров и материалов.
https://mebiusbox.github.io/contents/EffectTextureMaker/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥5👍2
👀Создаем героя в стиле Days Gone на движке Unreal Engine 5
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8gnR
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8gnR
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍1
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake
Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.py, воссоздающую этот алгоритм на Python. В этой статье представлена вся информация, необходимая для понимания vis, — инструмента, применявшегося в Quake, Half-Life и играх на Source Engine.
В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.
Как снизить объём перерисовки? Давайте начнём с высокоуровневого обзора возможных решений.
https://habr.com/ru/articles/876058/
original https://30fps.net/pages/pvs-portals-and-quake/
#gamedev
👉 @game_devv
Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.py, воссоздающую этот алгоритм на Python. В этой статье представлена вся информация, необходимая для понимания vis, — инструмента, применявшегося в Quake, Half-Life и играх на Source Engine.
В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.
Как снизить объём перерисовки? Давайте начнём с высокоуровневого обзора возможных решений.
https://habr.com/ru/articles/876058/
original https://30fps.net/pages/pvs-portals-and-quake/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥5👍2
Ты – начинающий специалист IT-направления и ждёшь идеального момента, чтобы начать карьеру?
Спойлер: идеального момента не будет! А вот 5 апреля на «Найти IT» в Санкт-Петербурге будет 25+ топ-работодателей России, готовых взять тебя на стажировку без опыта https://vk.cc/cKeAkh
Что будет на форуме?
🔹 Вакансии в IT от Сбера, VK, Ozon, Альфа-Банка и других крутых компаний
🔹 Мастер-классы и Q&A сессии с HR-ами
🔹 Призы, мерч и крутые бонусы за друзей (например, вкусный хотдог или сертификат озон на 1000₽)
📍 Где? Санкт-Петербург, DAA EXPO
🗓 Когда? 5 апреля 12:00-17:00 (прийти можно в любое время, активности будут на протяжении всего мероприятия)
💻 Для кого подходит мероприятие? Студенты и недавние выпускники вузовских IT-направлений
Участие полностью бесплатное, успей зарегистрироваться по ссылке – https://vk.cc/cKeAkh?erid=2W5zFK2dzEU
Спойлер: идеального момента не будет! А вот 5 апреля на «Найти IT» в Санкт-Петербурге будет 25+ топ-работодателей России, готовых взять тебя на стажировку без опыта https://vk.cc/cKeAkh
Что будет на форуме?
🔹 Вакансии в IT от Сбера, VK, Ozon, Альфа-Банка и других крутых компаний
🔹 Мастер-классы и Q&A сессии с HR-ами
🔹 Призы, мерч и крутые бонусы за друзей (например, вкусный хотдог или сертификат озон на 1000₽)
📍 Где? Санкт-Петербург, DAA EXPO
🗓 Когда? 5 апреля 12:00-17:00 (прийти можно в любое время, активности будут на протяжении всего мероприятия)
💻 Для кого подходит мероприятие? Студенты и недавние выпускники вузовских IT-направлений
Участие полностью бесплатное, успей зарегистрироваться по ссылке – https://vk.cc/cKeAkh?erid=2W5zFK2dzEU
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Запускайте свой код в Unity Editor, добавляя кнопки в инспектор вашего компонента ▶️
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
💻Хотите быстро научиться строить интерактивные интерфейсы на C#?
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»: https://vk.cc/cKpWTL
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»: https://vk.cc/cKpWTL
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.
https://habr.com/ru/articles/894744/
#gamedev
👉 @game_devv
Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.
https://habr.com/ru/articles/894744/
#gamedev
👉 @game_devv
👍11