GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection.

Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

#gamedev

👉 @game_devv
👍4🔥4
Path to Glory

Отличный доступный геймплей в сочетании с прекрасной музыкой и звуком. Маленькие графические эффекты, такие как качающиеся деревья или капли дождя на озерах.

Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб

demo https://play.js13kgames.com/path-to-glory/

https://github.com/remvst/knight

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
3 000 000 ₽ за ваши игры!
Хотите войти в игровую индустрию и сразу начать зарабатывать? У вас есть шанс не только научиться разрабатывать игры с нуля, но и выиграть 1 000 000 ₽ за свой проект!

Мы предлагаем вам не просто обучение, а реальный шанс войти в игровую индустрию.

Как это работает?
1️⃣ Осваиваете геймдизайн с нуля
2️⃣ Собираете команду и создаёте свою игру (наставники помогут собрать команду и довести игру до ума)
3️⃣ Участвуете в конкурсе с призовым фондом 3 000 000 ₽. Каждый победитель получит 1 000 000 ₽
4️⃣ Получаете шанс продать игру или запустить её в сторы


Начните бесплатно — приходите на мини-курс по геймдизайну, где вы узнаете, как сделать первые шаги в геймдеве и попасть в студию Gamebox.

🕹 Регистрируйтесь сейчас и начните путь к своей игре: https://epic.st/I1P-g?erid=2VtzqxL6ifM
Финал конкурса — 24 июля 2026. Успейте подать заявку!
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик

В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!

00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)

Надеюсь, вам понравится!

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍74
Разработчик? Хватит публикуй свои приложения с  пониженной комиссией на новой платформе.

Мы создали альтернативу App Store и Google Play: маркетплейс с полноценной платёжной системой, низкими комиссиями  и международной инфраструктурой.

TeleStore — платформа для разработчиков, где выплаты происходят быстро, а подключение не требует юрлица.

Принимайте платежи картами (включая МИР) и получайте выплаты в USDT — моментально, на любой криптокошелёк.Интеграция занимает всего день: у нас есть SDK и техподдержка на каждом этапе.

Для первых 30 партнёров — бонус от $500 на продвижение, креативы и трафик от нашей маркетинг-команды. Мы не просто размещаем — мы помогаем зарабатывать.

Если вы создаёте браузерные игры или Telegram Mini Apps — подключайтесь:📍 Заявка: https://tglink.io/4302a84da944?erid=2W5zFGC1gZv 
📍 О платформе: https://tglink.io/65bbff76b408 

Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.
Game++. while (!game(over))

Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.

Эта серия статей родилась как заметки на полях к замечательной книге Game Engine Architecture, книга большая, объемная и охватывает все аспекты создания движка. Но там нет нюансов практической разработки. А чтобы видеть нюансы надо понимать не только теорию, все же GAE больше теория, но знать как работает код игры изнутри. Чтобы понимать как, и главное почему, используются выбранные механизмы внутри игры, чтобы видеть проблемы с производительностью и архитектурой, как их искать и как чинить, для этого придется понять как работают и как создавались игровые движки.

https://habr.com/ru/users/dalerank/articles/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Математика в играх на Unity. Библиотека Mathf

Рассматриваю различные функции библиотеки Mathf в Unity, в том числе Sin, Cos, Perlin Noise, PingPong и так далее. В видео можно увидеть примеры использования и узнать что-то новое для себя из этой библиотеки.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
6👍1
Выжимаем максимум из .NET: асинхронные потоки, Channels, Pipelines и работа с памятью 📢

19 мая в 20:00 OTUS проведёт открытый вебинар «Выжимаем максимум из .NET: асинхронные потоки, Channels, Pipelines и работа с памятью».

Что разберём
— IAsyncEnumerable и await foreach — стриминг данных в реальном времени
— Channels — паттерн Producer‑Consumer и контроль нагрузки
— System.IO.Pipelines — парсинг сетевых пакетов без лишних аллокаций
— Span<T>, Memory<T>, ArrayPool — оптимизация GC и работа с памятью
— Кейсы: TCP‑сервер 1000+ подключений, ETL гигабайтов данных

Спикер — Елена Сычева, Senior .NET Engineer с 17 годами опыта, преподаватель СПбГУ.

Кому будет полезно
— .NET‑разработчикам, стремящимся к топовой производительности
— архитекторам высоконагруженных систем
— DevOps‑инженерам, кому важны память и потоки
— всем, кто хочет освоить «фишки» уровня Senior

После вебинара вы сможете
— обрабатывать данные в реальном времени через асинхронные потоки
— строить масштабируемые сервисы с Channels и Pipelines
— парсить протоколы и файлы без аллокаций
— оптимизировать память через Span<T>, ArrayPool и BenchmarkDotNet

Участие бесплатное. Количество мест ограничено — бронируйте прямо сейчас.

Регистрируйтесь

Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DOOM: The Dark Ages вышла в Steam

На YouTube и Twitch уже можно встретить трансляции прохождения DOOM The Dark Ages.

Официальный релиз 15 мая.

https://steamdb.info/sub/1227423/history/?changeid=28943878

#gamedev

👉 @game_devv
🔥6👍4🤮1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стример Coincidente покорил легендарную карту Doom II с 23 000 демонов

После многолетних усилий со стороны геймерского сообщества одна из самых сложных карт для игры Doom II, «Бойня Окуплока», была наконец пройдена на максимальной сложности.

Карта, созданная пользователем Doomworld Okuplok более 12 лет назад, славится своей жестокостью и непредсказуемостью. Она представляет собой непрерывный шквал вражеских атак, часто происходящих в тесных коридорах или на обширных аренах, где малейшая ошибка может привести к гибели.

Известный стример Coincidente совершил этот подвиг, уничтожив всех 23 211 демонов на этой карте за один непрерывный заход без сохранений и смертей. Прохождение заняло более шести часов.

https://www.techspot.com/news/107657-doom-ii-infamous-23000-demon-map-finally-beaten.html

#gamedev

👉 @game_devv
🔥10👍3👏2😱1
Напоминание: вебинар OTUS «Выжимаем максимум из .NET» уже в понедельник 📢

Старт: 19 мая, 20:00 МСК

Что получите за 90 минут
— асинхронные потоки для real‑time обработки
— Producer‑Consumer через Channels без блокировок
— Pipelines и Span<T> — работа с памятью без лишнего GC
— BenchmarkDotNet и dotMemory для объективных цифр

Спикер — Елена Сычева, практик с 17‑летним стажем и преподавательским опытом.

Кому полезно
— разработчикам C# и архитекторам, гонящимся за производительностью
— DevOps‑инженерам, оптимизирующим ресурсы
— всем, кто хочет выйти на уровень Senior

Участие бесплатное, ещё можно успеть.

Регистрируйтесь

Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Unity 6 Tutorials

GPU Resident Drawer In Unity 6 (Improve CPU performance)
Remove SPLASH SCREEN In Unity 6 (Unity Tutorial)
How To Get REALISTIC GRAPHICS in UNITY 6 URP (ArchViz Vol.10 Tutorial)
Stalker 2 Interaction System In Unity 6 (URP Tutorial)
Unity 6 NEW FEATURES - Fantasy Kingdom Demo (URP 2024 Demo)
Can BUILD PROFILES Help You In Unity 6 (Build Profiles Tutorial)
GHOST FLYCAM Camera in Unity (New Input System Tutorial)
DOOR & INVENTORY System In Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Top 10 Unity Audio HACKS! (Amazing Sounds in Unity 6 - 2025)
FIX Your UNITY PROJECTS With This (Free Unity Project Auditor)

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍4