GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
100 Game Design Tips And Tricks
Wlad Marhulets (2020)

My name is Wlad Marhulets, and I’m the developer of DARQ - an award-winning game. I wanted to share with you some tips & tricks about game design I’ve learned over the years while working on my first game (which to my surprise became #42 most shared PC Video Game of 2019, according to Metacritic). Some of these lessons were learned by making countless mistakes, others from GDC talks, youtube videos, fellow developers, and articles. I did my best to link to sources if I managed to find them or remember them. Some tips are genre-specific. Others contradict one another. It’s up to you to use them or not. Ultimately, breaking rules is the prerequisite to innovation. My hope is that this little book helps you make better decisions when designing your game!

#gamedev

👉 @game_devv
👍104
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Digital Painting, Simplified

Это коллекция коротких бесплатных видеороликов об основах цифровой живописи. Их сотни.
Вы чему-то научились?
Расскажите об этом сайте своим друзьям.

Приятного рисования!

https://www.ctrlpaint.com/library/

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush!

Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность

👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“

Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNd9KD

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки

После выхода Atomic Heart студия Mundfish моментально оказалась в центре внимания — как одна из самых дерзких и самобытных студий, способная на равных конкурировать с крупнейшими игроками мировой индустрии. С тех пор прошло совсем немного времени, а команда уже трудится над несколькими масштабными проектами: продолжением Atomic Heart, многопользовательской игрой The Cube, а также примеряет на себя новую роль — партнёра, поддерживающего разработку мрачного и атмосферного хоррора ILL.

Игромания взяла эксклюзивное интервью у Роберта Багратуни — основателя Mundfish и гейм-директора Atomic Heart — и узнала из первых уст, как успех изменил студию, чего ждать от грядущих релизов The Cube и Atomic Heart 2, почему команда решила заняться поддержкой других разработчиков и какой путь она прокладывает на мировой арене.


https://www.igromania.ru/article/32875/bolshoe-intervyu-s-mundfish-ob-atomic-heart-2-the-cube-i-vyihode-za-privyichnyie-ramki/

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity: Работа с декалями – Decals

00:00 Вступление
00:23 Добавление текстуры через Quad
01:27 URP Decal Projector
01:40 Подключение инструмента декалей
01:58 Материал декали
02:31 Задание размеров
03:12 Подключение нормалей
03:25 Слои для рендера декалей – Rendering Layers
04:43 Исправляем баг декалей
05:20 Остальные параметры декалей
05:48 Добавление статичных декалей
06:52 Boosty
07:00 Курс "VR-разработчик на Unity"

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
🐢 Столкнулись с «тормозным» C#-кодом? Медленные алгоритмы могут растянуть выполнение задачи на минуты вместо миллисекунд.

📅 Приглашаем на открытый урок «Анализ сложности алгоритмов и сортировка на C#» 3 июля в 20:00 МСК.

Разберём, что такое Big O, какие факторы влияют на скорость, и на практике напишем пузырьковую, вставками и другие сортировки.

Вы увидите, как измерять время выполнения, сравнивать производительность и выбирать самый эффективный алгоритм. После занятия ваш код станет быстрее, а техническое интервью — проще.

Регистрируйтесь сейчас — урок проходит перед стартом курса «C# Developer»: https://vk.cc/cNjxpP

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Пишем 3D-игру весом в 600Кб…

...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/918270/

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб…

...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/924472/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6🔥31
🎮 4 мини-курса для старта в геймдеве за 0 рублей

👉 Попробуйте без вложений: https://epic.st/fMKZj?erid=2VtzqwdgY71
👎4👍1
🎮 Место Painter в производстве игр

Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность

👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset

Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“

Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Flame-графики Doom для GPU

Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр.

Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.

https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNBAwA

Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!

На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста

Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах

Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576