This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Digital Painting, Simplified
Это коллекция коротких бесплатных видеороликов об основах цифровой живописи. Их сотни.
Вы чему-то научились?
Расскажите об этом сайте своим друзьям.
Приятного рисования!
https://www.ctrlpaint.com/library/
#gamedev
👉 @game_devv
Это коллекция коротких бесплатных видеороликов об основах цифровой живописи. Их сотни.
Вы чему-то научились?
Расскажите об этом сайте своим друзьям.
Приятного рисования!
https://www.ctrlpaint.com/library/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush!
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNd9KD
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNd9KD
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
После выхода Atomic Heart студия Mundfish моментально оказалась в центре внимания — как одна из самых дерзких и самобытных студий, способная на равных конкурировать с крупнейшими игроками мировой индустрии. С тех пор прошло совсем немного времени, а команда уже трудится над несколькими масштабными проектами: продолжением Atomic Heart, многопользовательской игрой The Cube, а также примеряет на себя новую роль — партнёра, поддерживающего разработку мрачного и атмосферного хоррора ILL.
https://www.igromania.ru/article/32875/bolshoe-intervyu-s-mundfish-ob-atomic-heart-2-the-cube-i-vyihode-za-privyichnyie-ramki/
#gamedev
👉 @game_devv
После выхода Atomic Heart студия Mundfish моментально оказалась в центре внимания — как одна из самых дерзких и самобытных студий, способная на равных конкурировать с крупнейшими игроками мировой индустрии. С тех пор прошло совсем немного времени, а команда уже трудится над несколькими масштабными проектами: продолжением Atomic Heart, многопользовательской игрой The Cube, а также примеряет на себя новую роль — партнёра, поддерживающего разработку мрачного и атмосферного хоррора ILL.
Игромания взяла эксклюзивное интервью у Роберта Багратуни — основателя Mundfish и гейм-директора Atomic Heart — и узнала из первых уст, как успех изменил студию, чего ждать от грядущих релизов The Cube и Atomic Heart 2, почему команда решила заняться поддержкой других разработчиков и какой путь она прокладывает на мировой арене.
https://www.igromania.ru/article/32875/bolshoe-intervyu-s-mundfish-ob-atomic-heart-2-the-cube-i-vyihode-za-privyichnyie-ramki/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity: Работа с декалями – Decals
00:00 Вступление
00:23 Добавление текстуры через Quad
01:27 URP Decal Projector
01:40 Подключение инструмента декалей
01:58 Материал декали
02:31 Задание размеров
03:12 Подключение нормалей
03:25 Слои для рендера декалей – Rendering Layers
04:43 Исправляем баг декалей
05:20 Остальные параметры декалей
05:48 Добавление статичных декалей
06:52 Boosty
07:00 Курс "VR-разработчик на Unity"
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00 Вступление
00:23 Добавление текстуры через Quad
01:27 URP Decal Projector
01:40 Подключение инструмента декалей
01:58 Материал декали
02:31 Задание размеров
03:12 Подключение нормалей
03:25 Слои для рендера декалей – Rendering Layers
04:43 Исправляем баг декалей
05:20 Остальные параметры декалей
05:48 Добавление статичных декалей
06:52 Boosty
07:00 Курс "VR-разработчик на Unity"
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
🐢 Столкнулись с «тормозным» C#-кодом? Медленные алгоритмы могут растянуть выполнение задачи на минуты вместо миллисекунд.
📅 Приглашаем на открытый урок «Анализ сложности алгоритмов и сортировка на C#» 3 июля в 20:00 МСК.
Разберём, что такое Big O, какие факторы влияют на скорость, и на практике напишем пузырьковую, вставками и другие сортировки.
Вы увидите, как измерять время выполнения, сравнивать производительность и выбирать самый эффективный алгоритм. После занятия ваш код станет быстрее, а техническое интервью — проще.
Регистрируйтесь сейчас — урок проходит перед стартом курса «C# Developer»: https://vk.cc/cNjxpP
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
📅 Приглашаем на открытый урок «Анализ сложности алгоритмов и сортировка на C#» 3 июля в 20:00 МСК.
Разберём, что такое Big O, какие факторы влияют на скорость, и на практике напишем пузырьковую, вставками и другие сортировки.
Вы увидите, как измерять время выполнения, сравнивать производительность и выбирать самый эффективный алгоритм. После занятия ваш код станет быстрее, а техническое интервью — проще.
Регистрируйтесь сейчас — урок проходит перед стартом курса «C# Developer»: https://vk.cc/cNjxpP
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Пишем 3D-игру весом в 600Кб…
...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.
Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/918270/
#gamedev
👉 @game_devv
...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.
Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/918270/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб…
...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.
Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/924472/
#gamedev
👉 @game_devv
...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.
Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/924472/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥3❤1
🎮 4 мини-курса для старта в геймдеве за 0 рублей
👉 Попробуйте без вложений: https://epic.st/fMKZj?erid=2VtzqwdgY71
👉 Попробуйте без вложений: https://epic.st/fMKZj?erid=2VtzqwdgY71
👎4👍1
👍5🔥2
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Flame-графики Doom для GPU
Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр.
Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/
#gamedev
👉 @game_devv
Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр.
Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNBAwA
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клон игры Vampire Survivors с нуля с помощью Grok 4 от Danny Limanseta
Фреймврпк PhaserJS
Спрайты и анимации itch.io
Иконки RetroDiffusion
Карта сгенерирована в Midjourney
#gamedev
👉 @game_devv
Фреймврпк PhaserJS
Спрайты и анимации itch.io
Иконки RetroDiffusion
Карта сгенерирована в Midjourney
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🔥5
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576