Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.3 уже ЗДЕСЬ!
Всем привет,
Мы рады объявить о бета-релизе Unity 6.3, который станет следующим LTS (Long Term Support) после выхода в общий доступ (GA — general availability).
Ваши отзывы очень важны и помогут нам подготовить Unity 6.3 к полноценному использованию в продакшене.
Мы приглашаем вас попробовать новые функции и улучшения. Наша команда инженеров и специалистов по QA будет доступна здесь, в Unity Discussions, чтобы общаться с вами и отвечать на вопросы.
https://discussions.unity.com/t/unity-6-3-beta-is-now-available/1680610
#gamedev
👉 @game_devv
Всем привет,
Мы рады объявить о бета-релизе Unity 6.3, который станет следующим LTS (Long Term Support) после выхода в общий доступ (GA — general availability).
Ваши отзывы очень важны и помогут нам подготовить Unity 6.3 к полноценному использованию в продакшене.
Мы приглашаем вас попробовать новые функции и улучшения. Наша команда инженеров и специалистов по QA будет доступна здесь, в Unity Discussions, чтобы общаться с вами и отвечать на вопросы.
https://discussions.unity.com/t/unity-6-3-beta-is-now-available/1680610
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
РАЗРАБАТЫВАЕШЬ ИГРЫ?🕹
Слив* более 2000 ассетов для Unity и Unreal engine
Коллекция из более чем 2000 ассетов совершенно бесплатно
🔥 Внутри тебя ждут:
✅ Платные 3D модели, текстуры, анимации
✅ Шейдеры, VFX, звуки
✅ Полные проекты и фреймворки
✅ Скрипты и плагины для ускорения разработки
✅ И другие ассеты с Unity Asset Store и Unreal Marketplace
💥 Сэкономь сотни долларов и месяцы разработки!
👇 Забирай, пока не удалили:
@GameAssetsClub — твой кладезь ассетов
Слив* более 2000 ассетов для Unity и Unreal engine
Коллекция из более чем 2000 ассетов совершенно бесплатно
🔥 Внутри тебя ждут:
✅ Платные 3D модели, текстуры, анимации
✅ Шейдеры, VFX, звуки
✅ Полные проекты и фреймворки
✅ Скрипты и плагины для ускорения разработки
✅ И другие ассеты с Unity Asset Store и Unreal Marketplace
💥 Сэкономь сотни долларов и месяцы разработки!
👇 Забирай, пока не удалили:
@GameAssetsClub — твой кладезь ассетов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я Пересоздал Project IGI 1 на Unreal Engine 5
В сегодняшнем видео я расскажу о своём пути по полному ремейку классической игры Project IGI на Unreal Engine. Это было настоящее испытание — возродить тактический шутер, который мы все когда-то любили, — но результат того стоит! 🎮
Будь ты заядлым фанатом IGI или просто интересуешься разработкой игр — ты по адресу. Здесь я показываю весь процесс изнутри.
Будет круто услышать ваше мнение — какие у вас самые тёплые воспоминания об ориг/Users/evgenycarter/Downloads/4K/I Remade Project IGI 1 in Unreal Engine 5.mp4инальной IGI?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В сегодняшнем видео я расскажу о своём пути по полному ремейку классической игры Project IGI на Unreal Engine. Это было настоящее испытание — возродить тактический шутер, который мы все когда-то любили, — но результат того стоит! 🎮
Будь ты заядлым фанатом IGI или просто интересуешься разработкой игр — ты по адресу. Здесь я показываю весь процесс изнутри.
Будет круто услышать ваше мнение — какие у вас самые тёплые воспоминания об ориг/Users/evgenycarter/Downloads/4K/I Remade Project IGI 1 in Unreal Engine 5.mp4инальной IGI?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Пройдите короткий тест и получите доступ к курсу «Геймдизайн: как придумать игру мечты» бесплатно: https://epic.st/XIkjS?erid=2VtzqwCibdF
🎮 Подходит как новичкам, так и инди-разработчикам с опытом.
🎮 Подходит как новичкам, так и инди-разработчикам с опытом.
👍1
Игра в стиле Worms
Узнай, как создать разрушаемый 2D-ландшафт в Unity 6, используя Texture2D для рендеринга и разбитый на чанки Tilemap Collider для производительного генератора коллизий во время выполнения.
- Part 1 - Setup & Texture2D
- Part 2 - Making Holes
- Part 3 - Tilemap Collider
- Part 4 - Optimizing
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Узнай, как создать разрушаемый 2D-ландшафт в Unity 6, используя Texture2D для рендеринга и разбитый на чанки Tilemap Collider для производительного генератора коллизий во время выполнения.
- Part 1 - Setup & Texture2D
- Part 2 - Making Holes
- Part 3 - Tilemap Collider
- Part 4 - Optimizing
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤4
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций? На нашем курсе “Unreal Engine Game Developer. Professional” мы вкладываем недостающие знания в Unreal-разработчика, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс: https://vk.cc/cQnQQ8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс: https://vk.cc/cQnQQ8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🤡3
Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир
Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/953302/
#gamedev
👉 @game_devv
Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/953302/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому
«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!
В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!
Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/915922/
#gamedev
👉 @game_devv
«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!
В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!
Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/915922/
#gamedev
👉 @game_devv
👍13
🎮 Подборка книг по Game Design
• Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство)
• Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство)
• Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers
• The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство)
• Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство)
• Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)
• Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство)
• Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)
• Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство)
• 100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)
#gamedev
👉 @game_devv
• Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство)
• Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство)
• Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers
• The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство)
• Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство)
• Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)
• Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство)
• Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)
• Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство)
• 100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)
#gamedev
👉 @game_devv
👍6❤3🔥2
Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса
Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора.
Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки.
Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/923274/
#gamedev
👉 @game_devv
Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора.
Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки.
Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/923274/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQxlMc
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQxlMc
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 30 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создаем квестовую систему в Unreal Engine”. Запись:
Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера.
Что вы узнаете:
- Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы
- Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов
- Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями
- Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQCJrE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера.
Что вы узнаете:
- Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы
- Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов
- Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями
- Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQCJrE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🎮 Купи игру — начни зарабатывать уже завтра
GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью.
🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет
💳 Оплаты через криптовалюту
📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней
🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами
👉 Смотреть каталог приложений на сайте
📱 Больше подробностей в Telegram-канале
GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью.
🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет
💳 Оплаты через криптовалюту
📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней
🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами
👉 Смотреть каталог приложений на сайте
📱 Больше подробностей в Telegram-канале
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍3❤1🔥1