Пройдите короткий тест и получите доступ к курсу «Геймдизайн: как придумать игру мечты» бесплатно: https://epic.st/XIkjS?erid=2VtzqwCibdF
🎮 Подходит как новичкам, так и инди-разработчикам с опытом.
🎮 Подходит как новичкам, так и инди-разработчикам с опытом.
👍1
Игра в стиле Worms
Узнай, как создать разрушаемый 2D-ландшафт в Unity 6, используя Texture2D для рендеринга и разбитый на чанки Tilemap Collider для производительного генератора коллизий во время выполнения.
- Part 1 - Setup & Texture2D
- Part 2 - Making Holes
- Part 3 - Tilemap Collider
- Part 4 - Optimizing
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Узнай, как создать разрушаемый 2D-ландшафт в Unity 6, используя Texture2D для рендеринга и разбитый на чанки Tilemap Collider для производительного генератора коллизий во время выполнения.
- Part 1 - Setup & Texture2D
- Part 2 - Making Holes
- Part 3 - Tilemap Collider
- Part 4 - Optimizing
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤4
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций? На нашем курсе “Unreal Engine Game Developer. Professional” мы вкладываем недостающие знания в Unreal-разработчика, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс: https://vk.cc/cQnQQ8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс: https://vk.cc/cQnQQ8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🤡3
Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир
Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/953302/
#gamedev
👉 @game_devv
Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/953302/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому
«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!
В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!
Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/915922/
#gamedev
👉 @game_devv
«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!
В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!
Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/915922/
#gamedev
👉 @game_devv
👍13
🎮 Подборка книг по Game Design
• Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство)
• Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство)
• Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers
• The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство)
• Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство)
• Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)
• Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство)
• Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)
• Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство)
• 100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)
#gamedev
👉 @game_devv
• Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство)
• Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство)
• Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers
• The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство)
• Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство)
• Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)
• Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство)
• Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)
• Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство)
• 100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)
#gamedev
👉 @game_devv
👍6❤3🔥2
Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса
Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора.
Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки.
Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/923274/
#gamedev
👉 @game_devv
Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора.
Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки.
Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/923274/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQxlMc
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!
Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.
Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.
Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQxlMc
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 30 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создаем квестовую систему в Unreal Engine”. Запись:
Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера.
Что вы узнаете:
- Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы
- Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов
- Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями
- Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQCJrE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера.
Что вы узнаете:
- Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы
- Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов
- Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями
- Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQCJrE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🎮 Купи игру — начни зарабатывать уже завтра
GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью.
🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет
💳 Оплаты через криптовалюту
📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней
🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами
👉 Смотреть каталог приложений на сайте
📱 Больше подробностей в Telegram-канале
GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью.
🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет
💳 Оплаты через криптовалюту
📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней
🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами
👉 Смотреть каталог приложений на сайте
📱 Больше подробностей в Telegram-канале
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍3❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 28 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Unity Архитектура: от хаоса к порядку.” Запись:
https://vk.cc/cQKxgf
Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов.
Что вы узнаете:
- Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий
- Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены"
- AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея
- Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов
- Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQKxgf
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
https://vk.cc/cQKxgf
Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов.
Что вы узнаете:
- Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий
- Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены"
- AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея
- Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов
- Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQKxgf
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Blend2D
Движок векторной 2D-графики на базе JIT-компилятора
Высокопроизводительный движок векторной 2D-графики, написанный на C++ и выпущенный под лицензией Zlib. Движок использует встроенный JIT-компилятор для создания оптимизированных конвейеров во время выполнения, которые используют преимущества возможностей центрального процессора и способны использовать несколько потоков для увеличения производительности, превышающей возможности однопоточного рендеринга. Blend2D может рендерить прямоугольники, простые фигуры, геометрии, состоящие из линий и кривых Безье, а также текст. Конвейер 2D поддерживает композицию пикселей, управление непрозрачностью и такие стили, как сплошные цвета, градиенты и изображения.
https://github.com/blend2d/blend2d
#gamedev
👉 @game_devv
Движок векторной 2D-графики на базе JIT-компилятора
Высокопроизводительный движок векторной 2D-графики, написанный на C++ и выпущенный под лицензией Zlib. Движок использует встроенный JIT-компилятор для создания оптимизированных конвейеров во время выполнения, которые используют преимущества возможностей центрального процессора и способны использовать несколько потоков для увеличения производительности, превышающей возможности однопоточного рендеринга. Blend2D может рендерить прямоугольники, простые фигуры, геометрии, состоящие из линий и кривых Безье, а также текст. Конвейер 2D поддерживает композицию пикселей, управление непрозрачностью и такие стили, как сплошные цвета, градиенты и изображения.
https://github.com/blend2d/blend2d
#gamedev
👉 @game_devv
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись:
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQSLjv
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQSLjv
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
🔥2