Elusive Bug
История о баге, которая произошла десять лет назад - в 2008 году. Во время разработки первой части игры LittleBigPlanet - оригинального пазл-платформера, который должен быть стать эксклюзивом для PlayStation 3 - разработчикам компании пришлось столкнуться с воистину неуловимым багом.
#game_dev
История о баге, которая произошла десять лет назад - в 2008 году. Во время разработки первой части игры LittleBigPlanet - оригинального пазл-платформера, который должен быть стать эксклюзивом для PlayStation 3 - разработчикам компании пришлось столкнуться с воистину неуловимым багом.
#game_dev
Medium
Elusive Bug
История неуловимого бага в игре LittleBigPlanet
Valve Time
Благодаря так называемому Valve Time работники чувствуют себя более комфортно.
Бывшая сотрудница Firewatch, которая теперь работает в Valve, рассказала, как подход компании к производству видеоигр помогает сотрудникам совмещать работу и личную жизнь.
#companies
Благодаря так называемому Valve Time работники чувствуют себя более комфортно.
Бывшая сотрудница Firewatch, которая теперь работает в Valve, рассказала, как подход компании к производству видеоигр помогает сотрудникам совмещать работу и личную жизнь.
#companies
Medium
Valve Time
Работа без дедлайнов
ARCore
ARCore — это инструмент для разработки программного обеспечения, разработанный Google, который позволяет создавать приложения дополненной реальности.
И Apple, и Google вкладывают внушительные средства в развитие дополненной реальности, о чём свидетельствует разработка ARkit (от Apple) и ARCore (от Google). Эти новаторские технологии позволили работать с AR обычным разработчикам, что было совершенно немыслимо несколько лет назад.
#development #engine
ARCore — это инструмент для разработки программного обеспечения, разработанный Google, который позволяет создавать приложения дополненной реальности.
И Apple, и Google вкладывают внушительные средства в развитие дополненной реальности, о чём свидетельствует разработка ARkit (от Apple) и ARCore (от Google). Эти новаторские технологии позволили работать с AR обычным разработчикам, что было совершенно немыслимо несколько лет назад.
#development #engine
Medium
ARCore
Всё, что вам нужно знать о движке от Google
Bosses in Shadow Fight 3
Геймдизайнер Banzai Games написал статью о том, как создавались боссы для мобильного файтинга Shadow Fight 3. Он уделил внимание разработке концепции, созданию «вау»-эффекта и новых механик, которые отличают сражения с важными персонажами от боёв с рядовыми противниками.
#game_dev #game_design
Геймдизайнер Banzai Games написал статью о том, как создавались боссы для мобильного файтинга Shadow Fight 3. Он уделил внимание разработке концепции, созданию «вау»-эффекта и новых механик, которые отличают сражения с важными персонажами от боёв с рядовыми противниками.
#game_dev #game_design
Medium
Bosses in Shadow Fight 3
Создание боссов для файтинга — опыт разработчиков Shadow Fight 3
Unity 2019.1 beta
Вышла beta-версия Unity 2019.1 beta, которая знаменует собой начало новейшего Tech-стрима с множеством новых функций и возможностей. Она включает в себя больший контроль над редактором и улучшения как потенциальной скорости итерации при разработке для Android, так и рабочего процесса в целом.
#news #engine #unity
Вышла beta-версия Unity 2019.1 beta, которая знаменует собой начало новейшего Tech-стрима с множеством новых функций и возможностей. Она включает в себя больший контроль над редактором и улучшения как потенциальной скорости итерации при разработке для Android, так и рабочего процесса в целом.
#news #engine #unity
Medium
Unity 2019.1 beta
Релиз 2019 бета-версии движка
CD Project RED: Над Cyberpunk 2077 работают более 400 человек
На прошлой неделе произошла перестановка в индустрии цифровых развлечений. Сценарист CDPR покинул команду, переехал в Калифорнию, где стал креативным директором Blizzard. CDPR говорит, что поводов для паники нет и над проектом работает довольно большое количество людей.
#games #companies
На прошлой неделе произошла перестановка в индустрии цифровых развлечений. Сценарист CDPR покинул команду, переехал в Калифорнию, где стал креативным директором Blizzard. CDPR говорит, что поводов для паники нет и над проектом работает довольно большое количество людей.
#games #companies
Medium
CD Projekt RED
Над Cyberpunk 2077 работают более 400 человек
Moнстры в играх: Делаем страх разнообразным
Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам”.
#game_design
Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам”.
#game_design
Medium
Монстры в играх
Делаем страх разнообразным
3D-Графика простыми словами
Думаю, что большинству людей, игравших в игры, было любопытно, как получаются те или иные эффекты, или с помощью какой технологии удалось создать такую потрясающую графику в какой-нибудь новой игре.
В этой статье автор объясляет основы 3D-графики на примере игры Watch Dogs.
#graphics #games
Думаю, что большинству людей, игравших в игры, было любопытно, как получаются те или иные эффекты, или с помощью какой технологии удалось создать такую потрясающую графику в какой-нибудь новой игре.
В этой статье автор объясляет основы 3D-графики на примере игры Watch Dogs.
#graphics #games
Medium
3D-Graphics
In Simple Worlds
Методы удержания игрока
Раф Костер, разработчик Ultima Online, Everquest и Star Wars Galaxies, опубликовал в собственном блоге текст про удержание пользователей в игре. Он привёл список наиболее эффективных способов и механик для того, чтобы создать интерес к тайтлу и завладеть вниманием аудитории. В статье выбрано главное.
#game_dev #game_design
Раф Костер, разработчик Ultima Online, Everquest и Star Wars Galaxies, опубликовал в собственном блоге текст про удержание пользователей в игре. Он привёл список наиболее эффективных способов и механик для того, чтобы создать интерес к тайтлу и завладеть вниманием аудитории. В статье выбрано главное.
#game_dev #game_design
Medium
Методы удержания игрока
Как завладеть вниманием аудитории.
What's needed to Dev Games
Большинство людей, которые планируют заниматься программированием, как хобби или основной профессией обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?».
В этой статье автор объясняет, что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр.
#game_dev
Большинство людей, которые планируют заниматься программированием, как хобби или основной профессией обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?».
В этой статье автор объясняет, что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр.
#game_dev
Medium
What’s needed to Dev Games
Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр.
Tile Textures
В статье Эндрю Харрингтон, ведущий художник по окружению, делиться своими знаниями и процессом создания стилизованных текстур для окружения. В частности, шаг за шагом разбирается процесс создания бесшовной текстуры.
#game_dev #design
В статье Эндрю Харрингтон, ведущий художник по окружению, делиться своими знаниями и процессом создания стилизованных текстур для окружения. В частности, шаг за шагом разбирается процесс создания бесшовной текстуры.
#game_dev #design
Medium
Tile Textures
Создание стилизованных тайловых текстур
XNA / Monogame: Бог инди-разработки
В статье всё, что вам стоит знать о XMA и Monogame: история от древности до наших дней, краткие сведения о комплектации, подходах в разработке и причинах, по которым имеет смысл использовать или не использовать на данный момент эти два инструмента.
#game_dev #programming
В статье всё, что вам стоит знать о XMA и Monogame: история от древности до наших дней, краткие сведения о комплектации, подходах в разработке и причинах, по которым имеет смысл использовать или не использовать на данный момент эти два инструмента.
#game_dev #programming
Medium
XNA / Monogame
Indie god
Designing for Disability
Марк Браун опубликовал на своем канале видео о том, как сделать игры доступными для людей с различными нарушениями. Прежде он рассказал о нарушениях слуха, зрения и мелкой моторики, а теперь — о том, как можно адаптировать игры для людей с проблемами когнитивных способностей, такими как эпилепсия, дислексия и трудности обучаемости. В статье выбрано главное.
YouTube
#game_dev #game_design
Марк Браун опубликовал на своем канале видео о том, как сделать игры доступными для людей с различными нарушениями. Прежде он рассказал о нарушениях слуха, зрения и мелкой моторики, а теперь — о том, как можно адаптировать игры для людей с проблемами когнитивных способностей, такими как эпилепсия, дислексия и трудности обучаемости. В статье выбрано главное.
YouTube
#game_dev #game_design
Medium
Designing for Disability
Как сделать игру доступной для игроков с нарушениями когнитивных способностей
Unreal Engine 4 получит поддержку DirectX Raytracing
Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.
Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.
Unreal Engine 4.22
#engine
Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.
Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.
Unreal Engine 4.22
#engine
Donations in Games. Part1
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Medium
Donations in Games
Донат в играх для разработчика. Part 1.
Как сделать тактический стелс
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
Medium
Tactical Stealth
Как сделать тактический стелс — рассказ создателя Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Advertisement: как максимизировать доход от рекламы
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Medium
Advertisement
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы
AI in Horizon Zero Dawn. Part1
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
Medium
AI in Horizon Zero Dawn. Part 1.
Искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn
Game Dev Talks: Как не попасть в геймдев без опыта.
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Medium
Game Dev Talks
Как не попасть в геймдев без опыта
Cascadeur: physics-based animation software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Medium
Cascadeur
Мастхэв для инди-разработчиков и не только.
VR-game. Dev Experience
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Medium
VR-game. Dev Experience
Создание игры для виртуальной реальности — опыт студии Playgendary