Неплохой доклад про теорию потока. Если вы знакомы с концепцией, то наверное мало чего вынесете. Если же нет — то очень советую!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ
Челлендж на создание игры, размером не больше 2.8 килобайт! Такая игра сможет поместиться даже в QR код, целиком, безо всяких ссылок. После всяких крайзисов, CoD, и DOOM на 50 ГБ жёсткого диска это интересный эксперимент
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
Сайт с бесплатными иконками на все случаи жизни.
Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то!
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то!
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
App2Top
Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
О том, как ИИ противников в играх «обманывает» игрока ради его же фана!
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело
В играх ИИ редко играет по правилам . И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но не несправедливыми, разработчики нередко идут на...