Монументальный материал об истории игровой журналистики.
🤔 Читать статью
Материал от 2020 года, но читается отлично и до сих пор.
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
Материал от 2020 года, но читается отлично и до сих пор.
GameDEV #статьи
DTF
История игровой журналистики в России — Ретро на DTF
От публикаций в советской прессе до популярных интернет-ресурсов.
Инструмент для группировки меша
Как же им пользоваться?
Все просто:
1. Выбираем нужный вам меш в сцене.
2. Нажимаем кнопку "Сгруппировать и объединить", чтобы выбранный вами меш объеденился в единую сетку в том же положении, что и исходные объекты.
Фишки аддона:
- Возможность генерировсть световую карту UV
- Оптимизировать буфер сетки
- Работает с 32-битным или 16-битным форматом
- Отображает количество вершин
Скачать бесплатно 👈
GameDEV #инструменты
Как же им пользоваться?
Все просто:
1. Выбираем нужный вам меш в сцене.
2. Нажимаем кнопку "Сгруппировать и объединить", чтобы выбранный вами меш объеденился в единую сетку в том же положении, что и исходные объекты.
Фишки аддона:
- Возможность генерировсть световую карту UV
- Оптимизировать буфер сетки
- Работает с 32-битным или 16-битным форматом
- Отображает количество вершин
Скачать бесплатно 👈
GameDEV #инструменты
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
GameDEV #Unity
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
GameDEV #Unity
История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Glock.
Next up: Barrels.
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
00:00 Introduction
00:46 History
04:14 Use in Media
05:26 Variants
06:14 Use in Video Games
08:54 Conclusion
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
00:00 Introduction
00:46 History
04:14 Use in Media
05:26 Variants
06:14 Use in Video Games
08:54 Conclusion