О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Видео на тему профессий, учавствующих в разработке игры. В этой части автор рассказал о художниках и упомянул тестировщиков.
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Горький опыт вдохновения. Часть II.
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Горький опыт вдохновения. Часть III.
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Шутер на базе Unity ECS
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
YouTube
1️⃣ Unity ECS Tutorial • Introduction
Sign up for the Level 2 Game Dev Newsletter: http://eepurl.com/gGb8eP
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…
Линза потока
При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.
Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.
Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.
#game_dev #games
При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.
Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.
Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.
#game_dev #games
📖 Game Engine Architecture
🖋Джейсон Грегори, 2018
Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.
Книга на английском, последнее издание ещё не перевели.
💾 Скачать книгу
#book #C_plus_plus
🖋Джейсон Грегори, 2018
Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.
Книга на английском, последнее издание ещё не перевели.
💾 Скачать книгу
#book #C_plus_plus
📑 Недельный геймдев
В этом выпуске: Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.
#новости
В этом выпуске: Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.
#новости
💡 Дизайн в играх
Начинаем новую серию советов по дизайну при разработке игр, в которой будут собраны цитаты известных разработчиков.
«Игровой дизайнер не должен создавать мир, в котором игрок это только его малая часть Игрок это босс; это ваша обязанность развлекай его в мире игры»
— Джон Кармак, создатель Doom.
#советы #дизайн
Начинаем новую серию советов по дизайну при разработке игр, в которой будут собраны цитаты известных разработчиков.
«Игровой дизайнер не должен создавать мир, в котором игрок это только его малая часть Игрок это босс; это ваша обязанность развлекай его в мире игры»
— Джон Кармак, создатель Doom.
#советы #дизайн
🛠 Quixel — обширная библиотека 2D- и 3D-ассетов. В неё входят 10 тысяч фотореалистичных материалов. Она бесплатна для всех разработчиков, использующих Unreal Engine.
#инструменты #текстуры
#инструменты #текстуры
📑 Написание расширений для редактора Unity
В работе над любым игровым проектом наступает такой момент, когда основных средств редактора уже не хватает, или же появляется необходимость написать инструмент для редактирования/создания каких-то данных относящихся к проекту. В этой статье на примере редактора предметов для игры рассмотрим, как написать свой редактор. Также расскажем как можно просто и удобно сохранять большие объемы данных в формат XML с помощью сериализации/десериализации.
#статьи #unity
В работе над любым игровым проектом наступает такой момент, когда основных средств редактора уже не хватает, или же появляется необходимость написать инструмент для редактирования/создания каких-то данных относящихся к проекту. В этой статье на примере редактора предметов для игры рассмотрим, как написать свой редактор. Также расскажем как можно просто и удобно сохранять большие объемы данных в формат XML с помощью сериализации/десериализации.
#статьи #unity
Лучшие игровые движки
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают свои игры. Самые популярные и качественные конструкторы игр и движки для создания игр вы найдёте в данном видео.
📺 YouTube
#видео #движки
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают свои игры. Самые популярные и качественные конструкторы игр и движки для создания игр вы найдёте в данном видео.
📺 YouTube
#видео #движки
YouTube
Лучшие игровые движки. ТОП-7 движков для создания игр
Draft Punk от XYZ School:https://bit.ly/3lHNhko
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают…
📑 В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн
Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.
#новости #instant_terra_2_0
Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.
#новости #instant_terra_2_0
📖 Collected Wisdom of Game AI Professionals
🖋 Steve Rabin, 2015
Успешные игры объединяют искусство и технологии поистине уникальным образом. Созданные в условиях жестких сроков производства и строгих требований к производительности, обусловленных высокими требованиями игроков, игры являются одними из самых сложных программных проектов. Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals охватывает как искусство, так и технологии игрового AI. В книге собраны накопленные знания, передовые идеи, а также хитрые приемы и приемы 54 ведущих профессионалов современного игрового ИИ. В некоторых главах представлены методы, которые разрабатывались и передавались сообществом в течение многих лет, в то время как в других обсуждаются самые захватывающие новые исследования и идеи из самых инновационных игр сегодняшнего дня.
В книгу включены основные алгоритмы, которые вам понадобятся для достижения успеха, такие как деревья поведения, теория полезности, пространственное представление, планирование пути, управление движением и тактическое мышление. В ней также описаны приемы и методы, которые действительно оживят вашу игру,
💾 Скачать книгу
#book #gamedev
🖋 Steve Rabin, 2015
Успешные игры объединяют искусство и технологии поистине уникальным образом. Созданные в условиях жестких сроков производства и строгих требований к производительности, обусловленных высокими требованиями игроков, игры являются одними из самых сложных программных проектов. Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals охватывает как искусство, так и технологии игрового AI. В книге собраны накопленные знания, передовые идеи, а также хитрые приемы и приемы 54 ведущих профессионалов современного игрового ИИ. В некоторых главах представлены методы, которые разрабатывались и передавались сообществом в течение многих лет, в то время как в других обсуждаются самые захватывающие новые исследования и идеи из самых инновационных игр сегодняшнего дня.
В книгу включены основные алгоритмы, которые вам понадобятся для достижения успеха, такие как деревья поведения, теория полезности, пространственное представление, планирование пути, управление движением и тактическое мышление. В ней также описаны приемы и методы, которые действительно оживят вашу игру,
💾 Скачать книгу
#book #gamedev
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Чтобы вызвать эмоции с помощью искусства в играх или в чем-то еще, вы должны превзойти самих себя. Какой минимальный объем информации, который вы можете использовать, чтобы донести всю необходимую информацию об объекте? Используйте только его, и не более»
— Луис Антонио, художник The Witness.
#советы #дизайн
Прошлая цитата
«Чтобы вызвать эмоции с помощью искусства в играх или в чем-то еще, вы должны превзойти самих себя. Какой минимальный объем информации, который вы можете использовать, чтобы донести всю необходимую информацию об объекте? Используйте только его, и не более»
— Луис Антонио, художник The Witness.
#советы #дизайн
🛠 Spine — программное обеспечение для создания 2D-анимации для компьютерных игр. Программа отличается простым и удобным интерфейсом, а также доступностью многочисленных функций. Анимация в программе Spine осуществляется путём присоединения картинок к костям, а затем уже производится анимация костей. Эта технология называется “skeletal” или “cutout” анимацией. Эксперты считают, что она обладает множеством преимуществ по сравнению с традиционной покадровой анимацией. Так, подобная анимация требует меньше места, меньше затрат, она обладает более высоким качеством и плавностью, её можно эффективно сочетать.
#инструменты #анимации
#инструменты #анимации
Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity
Магика прекрасный инструмент по созданию 3д графики как для новичков так и для более опытных игроделов. MagicaVoxel позволяет достаточно быстро и легко делать несложные воксельные 3D модели для игр и не только.
📺 YouTube
#видео #MagicaVoxel
Магика прекрасный инструмент по созданию 3д графики как для новичков так и для более опытных игроделов. MagicaVoxel позволяет достаточно быстро и легко делать несложные воксельные 3D модели для игр и не только.
📺 YouTube
#видео #MagicaVoxel
YouTube
ТУТОРИАЛ MagicaVoxel - Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity. Геймдев by Artalasky
Movie Man от XYZ School: https://bit.ly/36TdsPp
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
MagicaVoxel Toolbox: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/magicavoxel-toolbox-63336?aid=1011l3RuF
Мой…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
MagicaVoxel Toolbox: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/magicavoxel-toolbox-63336?aid=1011l3RuF
Мой…
📑 Epic Games поделились примером DMX проекта
Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.
#новости #unrealengine
Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.
#новости #unrealengine