GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games

Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».

Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.

Подробнее

#game_dev #epic_games
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)

Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!

3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!

Читать статью (7 мин)

#game_dev #games
Горький опыт вдохновения. Часть II.

Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.

По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.

Читать статью (6 мин)

#game_design #games
Горький опыт вдохновения. Часть III.

Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.

Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.

Читать статью (7 мин)

#game_dev #games
Шутер на базе Unity ECS

Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.

Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению

Youtube
Линза потока

При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.

Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.

Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.

#game_dev #games
📖 Game Engine Architecture
🖋Джейсон Грегори, 2018

Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.

Книга на английском, последнее издание ещё не перевели.

💾 Скачать книгу

#book #C_plus_plus
📑 Недельный геймдев

В этом выпуске: Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.

Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.

#новости
💡 Дизайн в играх

Начинаем новую серию советов по дизайну при разработке игр, в которой будут собраны цитаты известных разработчиков.

«Игровой дизайнер не должен создавать мир, в котором игрок это только его малая часть Игрок это босс; это ваша обязанность развлекай его в мире игры»

— Джон Кармак, создатель Doom.

#советы #дизайн
🛠 Quixel — обширная библиотека 2D- и 3D-ассетов. В неё входят 10 тысяч фотореалистичных материалов. Она бесплатна для всех разработчиков, использующих Unreal Engine.

#инструменты #текстуры
📑 Написание расширений для редактора Unity

В работе над любым игровым проектом наступает такой момент, когда основных средств редактора уже не хватает, или же появляется необходимость написать инструмент для редактирования/создания каких-то данных относящихся к проекту. В этой статье на примере редактора предметов для игры рассмотрим, как написать свой редактор. Также расскажем как можно просто и удобно сохранять большие объемы данных в формат XML с помощью сериализации/десериализации.

#статьи #unity
Лучшие игровые движки

С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают свои игры. Самые популярные и качественные конструкторы игр и движки для создания игр вы найдёте в данном видео.

📺 YouTube

#видео #движки
📑 В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн

Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.

#новости #instant_terra_2_0
📖 Collected Wisdom of Game AI Professionals
🖋 Steve Rabin, 2015

Успешные игры объединяют искусство и технологии поистине уникальным образом. Созданные в условиях жестких сроков производства и строгих требований к производительности, обусловленных высокими требованиями игроков, игры являются одними из самых сложных программных проектов. Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals охватывает как искусство, так и технологии игрового AI. В книге собраны накопленные знания, передовые идеи, а также хитрые приемы и приемы 54 ведущих профессионалов современного игрового ИИ. В некоторых главах представлены методы, которые разрабатывались и передавались сообществом в течение многих лет, в то время как в других обсуждаются самые захватывающие новые исследования и идеи из самых инновационных игр сегодняшнего дня.

В книгу включены основные алгоритмы, которые вам понадобятся для достижения успеха, такие как деревья поведения, теория полезности, пространственное представление, планирование пути, управление движением и тактическое мышление. В ней также описаны приемы и методы, которые действительно оживят вашу игру,

💾 Скачать книгу

#book #gamedev
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Чтобы вызвать эмоции с помощью искусства в играх или в чем-то еще, вы должны превзойти самих себя. Какой минимальный объем информации, который вы можете использовать, чтобы донести всю необходимую информацию об объекте? Используйте только его, и не более»

— Луис Антонио, художник The Witness.

#советы #дизайн
🛠 Spine — программное обеспечение для создания 2D-анимации для компьютерных игр. Программа отличается простым и удобным интерфейсом, а также доступностью многочисленных функций. Анимация в программе Spine осуществляется путём присоединения картинок к костям, а затем уже производится анимация костей. Эта технология называется “skeletal” или “cutout” анимацией. Эксперты считают, что она обладает множеством преимуществ по сравнению с традиционной покадровой анимацией. Так, подобная анимация требует меньше места, меньше затрат, она обладает более высоким качеством и плавностью, её можно эффективно сочетать.

#инструменты #анимации
📑 Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1

Разработчики движка пытаются улучшить производительность редактора, и теперь в бетке Unity 2021.1 можно посмотреть в действии ускорение импорта ассетов и оптимизацию сжатия текстур.

#новости #unity
Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity

Магика прекрасный инструмент по созданию 3д графики как для новичков так и для более опытных игроделов. MagicaVoxel позволяет достаточно быстро и легко делать несложные воксельные 3D модели для игр и не только.

📺 YouTube

#видео #MagicaVoxel
📑 Epic Games поделились примером DMX проекта

Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.

#новости #unrealengine
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017

Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами.

Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.

Далее вы узнаете о встроенных в Unity процессах пакетной обработки; когда их лучше использовать для повышения производительности, а также их ограничения. Вы улучшите графику и производительность шейдеров с помощью ряда советов и приемов, которые позволят максимально эффективно использовать параллельную обработку графического процессора.

💾 Скачать книгу

#book #unity #english
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Важно просто использовать все, что есть в вашем распоряжении, чтобы создавать новые идеи и придумывать новые вещи. Это самое главное. Вместо того, чтобы пытаться воссоздать что-то или идти по протоптанной тропе, создайте что-то новое»

— Кодзи Кондо, композитор для франшизы Mario & Zelda.

#советы #дизайн