Подводные камни разработки 2D игры
В сети есть множество статей для новичков по созданию первой игры. В этой статье описывается опыт создания игры на Unity от идеи и до релиза в PlayMarket.
Если вы только планируете написать свою первую игру, то советую прочитать данный материал, возможно это поможет избежать некоторых ошибок при разработке.
#unity #tutorial #beginner
В сети есть множество статей для новичков по созданию первой игры. В этой статье описывается опыт создания игры на Unity от идеи и до релиза в PlayMarket.
Если вы только планируете написать свою первую игру, то советую прочитать данный материал, возможно это поможет избежать некоторых ошибок при разработке.
#unity #tutorial #beginner
Telegraph
Подводные камни разработки 2D игры
Есть много статей для новичков про Unity, но я не хочу повторяться, а хочу поделиться своим опытом разработки первой игры и, если конкретнее, рассказать о том, обо что я спотыкался. Это даст шанс всем вам, уважаемые разработчики, уберечься в будущем от н…
Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch
Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик.
На Game Developers Conference 2018 выступил Йен Даллас — создатель инди-хита 2017 года What Remains of Edith Finch. Он рассказал о своём необычном подходе к прототипированию, геймдизайну и разработке в целом.
#games #game_design
Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик.
На Game Developers Conference 2018 выступил Йен Даллас — создатель инди-хита 2017 года What Remains of Edith Finch. Он рассказал о своём необычном подходе к прототипированию, геймдизайну и разработке в целом.
#games #game_design
Telegraph
Как сделать игру без плана
Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик. На Game Developers Conference 2018 выступил Йен Даллас — создатель инди-хита 2017 года What Remains of Edith Finch. Он рассказал о своём необычном подходе к прототипированию…
В 2019 году магазин Discord будет отдавать 90% выручки разработчикам
Не так давно Discord открыл собственный магазин, который пока находится на раннем этапе своей жизни. Создатели мессенджера постепенно вводят новые функции и планомерно расширяют ассортимент.
Вместе с недавним открытием Epic Games Store, где разработчики будут получать 88% с платежа, Discord идёт ещё дальше. В течение следующего года мессенджер уменьшит свою долю до 10%, отдавая остальные 90% компаниям. Причём нет никакой градации — это касается как ААА-издателей, так и небольших независимых студий. Правила едины для всех.
#games #store
Не так давно Discord открыл собственный магазин, который пока находится на раннем этапе своей жизни. Создатели мессенджера постепенно вводят новые функции и планомерно расширяют ассортимент.
Вместе с недавним открытием Epic Games Store, где разработчики будут получать 88% с платежа, Discord идёт ещё дальше. В течение следующего года мессенджер уменьшит свою долю до 10%, отдавая остальные 90% компаниям. Причём нет никакой градации — это касается как ААА-издателей, так и небольших независимых студий. Правила едины для всех.
#games #store
Работа 2D-художника в мобильном геймдеве
Арт-директор компании Playgendary (Bowmasters) Александр Данилов рассказал о специфике работы художника в мобильном сегменте игровой индустрии, а также о самых распространённых ошибках.
#games #art #mobile
Арт-директор компании Playgendary (Bowmasters) Александр Данилов рассказал о специфике работы художника в мобильном сегменте игровой индустрии, а также о самых распространённых ошибках.
#games #art #mobile
Telegraph
Работа 2D-художника в мобильном геймдеве
Перед тем, как начать говорить об игровом 2D-арте, нужно определиться с тем, чем он является по своей сути, в чём его отличие от иллюстраций и концептов. Начнём с того, что все три вида арта служат разным целям. Иллюстрация — это скорее изображения для книг…
DOTween - это быстрый, эффективный, полностью безопасный объектно-ориентированный движок анимации для Unity, бесплатный и с открытым исходным кодом, а также множеством дополнительных функций, которые сильно упрощают работу.
Документацию, примеры и видео по работе с движком вы можете найти на сайте проекта.
DoTween | AssetStore Pro | AssetStore Free
#unity #assets
Документацию, примеры и видео по работе с движком вы можете найти на сайте проекта.
DoTween | AssetStore Pro | AssetStore Free
#unity #assets
Epic Games Store: мнения инди-разработчиков
7 декабря Epic Games запустила собственный магазин игр. Конкурент Steam выделяется, в первую очередь, размером комиссии, которую он берёт — в то время как платформа от Valve требует от разработчиков 20-30% от выручки в зависимости от продаж, на Epic Games Store студиям придётся отдавать лишь 12%. В эту долю также входят отчисления, которые авторы игр должны платить за использование движка Unreal Engine.
Некоторые инди-разработчики поделились своим мнением о переходе на данную площаку, преимуществах, недостатках и целевой аудитории.
Epic Games Store
#games #store
7 декабря Epic Games запустила собственный магазин игр. Конкурент Steam выделяется, в первую очередь, размером комиссии, которую он берёт — в то время как платформа от Valve требует от разработчиков 20-30% от выручки в зависимости от продаж, на Epic Games Store студиям придётся отдавать лишь 12%. В эту долю также входят отчисления, которые авторы игр должны платить за использование движка Unreal Engine.
Некоторые инди-разработчики поделились своим мнением о переходе на данную площаку, преимуществах, недостатках и целевой аудитории.
Epic Games Store
#games #store
Telegraph
Epic Games Store: мнения инди-разработчиков
Больше всего на Steam приходится платить создателям инди-игр. Дело в том, что Valve снижает размер комиссии до 25% от выручки для тайтлов, заработавших больше 10 миллионов долларов и до 20% для тех, чьи доходы перевалили за 50 миллионов. Большинство независимых…
Kenney Assets - удивительный, простой в использовании контент, который поможет ускорить процесс создания игры или прототипа. Там вы можете найти 2D спрайты, 3D модели, аудио ресурсы и UI графику.
Большая часть ассетов доступны по системе "Pay What You Want"
#assets
Большая часть ассетов доступны по системе "Pay What You Want"
#assets
Flat Buttons Icons Pack - это пакет плоских иконок, который включает 6000+ кнопок и значков. Он имеет огромное количество вариаций цеветов, включая градиентые, а также вы можете настроить свой любимый цвет.
Это сильно экономит время при создании прототипа игры и помагает вам сфокусироваться на более важных аспектах вашей игры. В некоторых случаях этот пак может послужить основой вашего UI.
#assets #ui
Это сильно экономит время при создании прототипа игры и помагает вам сфокусироваться на более важных аспектах вашей игры. В некоторых случаях этот пак может послужить основой вашего UI.
#assets #ui
Unity ECS
Компонентная модель в Unity не всегда позволяет достичь необходимой гибкости, а самое главное, производительности. Разработчики придумывают свои фреймворки и велосипеды, но чаще всего останавливаются на ECS (Entity Component System). ECS – одно из решений, продолжающее идею компонентной модели Unity, но придающее ей ещё больше гибкости и сильно упрощающее рефакторинг и дальнейшее расширение приложения новым функционалом без кардинальных изменений в текущем коде.
В этой статье приводятся примеры работы ECS, его особенности, плюсы и минусы а также альтернативные ECS фреймворки.
#unity #tutorial #advanced
Компонентная модель в Unity не всегда позволяет достичь необходимой гибкости, а самое главное, производительности. Разработчики придумывают свои фреймворки и велосипеды, но чаще всего останавливаются на ECS (Entity Component System). ECS – одно из решений, продолжающее идею компонентной модели Unity, но придающее ей ещё больше гибкости и сильно упрощающее рефакторинг и дальнейшее расширение приложения новым функционалом без кардинальных изменений в текущем коде.
В этой статье приводятся примеры работы ECS, его особенности, плюсы и минусы а также альтернативные ECS фреймворки.
#unity #tutorial #advanced
Telegraph
Unity ECS
Низкий порог входа — это, несомненно, главный плюс и минус Unity. Действительно, можно накидать “ассетов”, дописать несколько простых “скриптов”, обмотать синей изолентой и это даже будет как-то работать. Но когда проект обрастает игровыми механиками, сложной…
Источники финансирования игры
Финансирование проекта — это испытание для многих разработчиков. Потенциальных источников либо не так много, либо они не слишком хорошо знакомы с индустрией, либо они не слишком хорошо подходят для инвестиций в игры. За исключением небольшого числа игровых инвесторов, большинство источников плохо понимают риски, возникающие при разработке.
Предприниматель и финансовый консультант Джейсон Делла Рокка описал основные источники инвестиций для разработчиков, а также рассказал, на каком этапе создания игры стоит к ним обращаться.
#games #money
Финансирование проекта — это испытание для многих разработчиков. Потенциальных источников либо не так много, либо они не слишком хорошо знакомы с индустрией, либо они не слишком хорошо подходят для инвестиций в игры. За исключением небольшого числа игровых инвесторов, большинство источников плохо понимают риски, возникающие при разработке.
Предприниматель и финансовый консультант Джейсон Делла Рокка описал основные источники инвестиций для разработчиков, а также рассказал, на каком этапе создания игры стоит к ним обращаться.
#games #money
Medium
Источники финансирования игры
Для большинства потенциальных инвесторов финансирование игры — это возможность. Они не хотят просто так помочь вам решить денежные…
Тетрис на C#
Пример написания Тетриса на C#, используя WinForms. В этой реализации включены только базовые возможности, а описывется работа с таймером и компонентом PictureBox.
Хороший вариант для тех, у кого сейчас сессия и нужно сдавать курсач: можно взять код в качестве основы и дополнить игру разнообразными игровыми функциями, должно получиться презентабельно.
#games #csharp
Пример написания Тетриса на C#, используя WinForms. В этой реализации включены только базовые возможности, а описывется работа с таймером и компонентом PictureBox.
Хороший вариант для тех, у кого сейчас сессия и нужно сдавать курсач: можно взять код в качестве основы и дополнить игру разнообразными игровыми функциями, должно получиться презентабельно.
#games #csharp
Medium
Тетрис на C# в 100 строк
Сначала двигаем фигуры, а потом проверяем, возможен такой вариант или нет. Если в каком-то месте находится ошибка (фигура вышла за пределы поля или наложилась на уже лежащую в поле фигуру), фигурка…
Монстры в играх. Или как удивить игрока?
В данной статье разбирается один из важных аспектов игры - удивление. Если вы сможете удивить своих игроков, то получите их внимание и огромнейший стимул играть именно в вашу игру.
В дальнейшем, используя шаблоны поведения и особенности характера, вы сможете придумывать невероятные комбо и крутых монстров для своих игр, сочетание которых сможет удивить аудиторию.
#game_design
В данной статье разбирается один из важных аспектов игры - удивление. Если вы сможете удивить своих игроков, то получите их внимание и огромнейший стимул играть именно в вашу игру.
В дальнейшем, используя шаблоны поведения и особенности характера, вы сможете придумывать невероятные комбо и крутых монстров для своих игр, сочетание которых сможет удивить аудиторию.
#game_design
Medium
Монстры в играх или как удивить игрока
Статья наполнена массой примеров и отлично подходит, для начинающих геймдизайнеров.
Unity Holiday Sale
Unity предлагает множество крутых ассетов из Asset Store со скидкой. До 6 января вы можете приобрести ассеты со скидкой в 33%, а 31 декабря скидка на некоторые ассеты будет 55%.
Узнать больше вы можете по ссылке ниже.
Asset Store
#news #assets
Unity предлагает множество крутых ассетов из Asset Store со скидкой. До 6 января вы можете приобрести ассеты со скидкой в 33%, а 31 декабря скидка на некоторые ассеты будет 55%.
Узнать больше вы можете по ссылке ниже.
Asset Store
#news #assets
Live Wallpaper for Windows - плагин, который позволяет вам создать Unity приложение и запустить его на вашем рабочем столе. Это может быть все что угодно, от игры и до красивых Particle эффектов.
В качестве альтернативы есть Wallpaper Engine, с помощью которого вы можете запустить приложение в качестве обоев, предварительно собрав его под WebGL. Однако у данного варианта есть недостаток: если вы захотите поделиться своими обоями с кем-нибудь другим, то у него должен быть куплен Wallpaper Engine.
#assets #wallpapers
В качестве альтернативы есть Wallpaper Engine, с помощью которого вы можете запустить приложение в качестве обоев, предварительно собрав его под WebGL. Однако у данного варианта есть недостаток: если вы захотите поделиться своими обоями с кем-нибудь другим, то у него должен быть куплен Wallpaper Engine.
#assets #wallpapers
Стоит ли сохранять длину массива в локальную переменную в C#
В мире программирования существует множество стереотипов и в этой статье рассматривается один из таких. Я сам лично объявляю локальную переменую для хранения длины массива или количества элементов списка, чтобы улучшить читабельность своего кода.
В статье также рассматривается работа циклов for и foreach и сравнивается их скорость работы.
#csharp #tutorial
В мире программирования существует множество стереотипов и в этой статье рассматривается один из таких. Я сам лично объявляю локальную переменую для хранения длины массива или количества элементов списка, чтобы улучшить читабельность своего кода.
В статье также рассматривается работа циклов for и foreach и сравнивается их скорость работы.
#csharp #tutorial
Medium
Стоит ли сохранять длину массива в локальную переменную в C#
Очень часто замечаю, что люди пишут вот так:
В ноябре в Минске прошел очередной DevGAMM - ключевое событие для профессионалов игровой индустрии. Мероприятие предлагает качественный контент о разработке игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков, а также ряд других мероприятий.
После каждого такого мероприятия они выкладывают видеоролики на своем YouTube канале. Там выступают разработчики различных СНГ и зарубежных игровых студий, проводятся многочисленные опросы и многое другое.
Советую посмотреть, возможно вы найдете что-нибудь интересное для себя. Также на их сайте вы можете посмотреть ближайшие мероприятия.
YouTube | DevGAMM
#game_events #game_dev
После каждого такого мероприятия они выкладывают видеоролики на своем YouTube канале. Там выступают разработчики различных СНГ и зарубежных игровых студий, проводятся многочисленные опросы и многое другое.
Советую посмотреть, возможно вы найдете что-нибудь интересное для себя. Также на их сайте вы можете посмотреть ближайшие мероприятия.
YouTube | DevGAMM
#game_events #game_dev
Раньше моддерам для того, чтобы обновить графику приходилось работать годами и вручную перерисовывать тектуры. Теперь для этой задачи можно привлекать искусственный интеллект. Недавно в сети появилась информация о том, что уже выпущены Doom 2 и Morrowind с обновленной графикой, использую инструменты Nvidia Gameworks или ESRGAN.
Улучшение текстур в играх с помощью AI
#news #games
Улучшение текстур в играх с помощью AI
#news #games
Medium
Улучшение текстур в играх с помощью AI
Искусственный интеллект позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить…
DirectX 12 стал доступен при разработке на Xbox One, он включает в себя улучшение производительности процессора а также поддержку новых методов рендеринга.
В течении 2019 Unity планирует сделать DirectX 12 дефолтным графическим API для своего движка.
DirectX 12 на Xbox One теперь доступен в Unity 2018.3
#news #unity #microsoft
В течении 2019 Unity планирует сделать DirectX 12 дефолтным графическим API для своего движка.
DirectX 12 на Xbox One теперь доступен в Unity 2018.3
#news #unity #microsoft
Medium
DirectX 12 на Xbox One теперь доступен в Unity 2018.3
DirectX 12 на Xbox One включает в себя новые Native Graphics Jobs, которые также значительно улучшают производительность процессора. Помимо этих преимуществ в производительности, DirectX 12 также…
Введение в Reactive Programming
Если вы хотите обучиться реактивному программированию, то могли заметить недостаток материалов по этой теме. Данная статья как раз рассматривает основные парадигмы реактивного программирования, а также обучит вас мыслить реактивно.
Несмотря на то, что автор выбрал RxJS фреймворк, семейство Rx* библиотеки широко доступно для многих языков и платформ. Поэтому, независимо от ваших инструментов, вы можете получить конкретную выгоду, следуя этому руководству.
Если вы больше предпочитаете видеоуроки, то автор также подготовил их на EggHead.
Article| Video | Unity Rx
#programming #reactive #advanced
Если вы хотите обучиться реактивному программированию, то могли заметить недостаток материалов по этой теме. Данная статья как раз рассматривает основные парадигмы реактивного программирования, а также обучит вас мыслить реактивно.
Несмотря на то, что автор выбрал RxJS фреймворк, семейство Rx* библиотеки широко доступно для многих языков и платформ. Поэтому, независимо от ваших инструментов, вы можете получить конкретную выгоду, следуя этому руководству.
Если вы больше предпочитаете видеоуроки, то автор также подготовил их на EggHead.
Article| Video | Unity Rx
#programming #reactive #advanced
Game Dev Math. Векторы и Интегралы
В Game Dev cуществует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи и понимание даже базовых понятий сильно поможет вам при разработке игр.
В этой статье рассматриваются векторы и интегралы.
#game_dev #math
В Game Dev cуществует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи и понимание даже базовых понятий сильно поможет вам при разработке игр.
В этой статье рассматриваются векторы и интегралы.
#game_dev #math
Medium
Game Dev Math. Векторы и интегралы
Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие (особенно…
Реализация игрового AI
Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.
В статье очень много полезного и ценного материала, на прочтение которго у вас возможно уйдет не один вечер.
#game_dev #programming #ai
Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.
В статье очень много полезного и ценного материала, на прочтение которго у вас возможно уйдет не один вечер.
#game_dev #programming #ai
Medium
Реализация игрового AI
Что же такое «игровой AI»? Игровой AI в основном занимается выбором действий сущности в зависимости от текущих условий…