GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Тетрис на C#

Пример написания Тетриса на C#, используя WinForms. В этой реализации включены только базовые возможности, а описывется работа с таймером и компонентом PictureBox.
Хороший вариант для тех, у кого сейчас сессия и нужно сдавать курсач: можно взять код в качестве основы и дополнить игру разнообразными игровыми функциями, должно получиться презентабельно.

#games #csharp
Монстры в играх. Или как удивить игрока?

В данной статье разбирается один из важных аспектов игры - удивление. Если вы сможете удивить своих игроков, то получите их внимание и огромнейший стимул играть именно в вашу игру.
В дальнейшем, используя шаблоны поведения и особенности характера, вы сможете придумывать невероятные комбо и крутых монстров для своих игр, сочетание которых сможет удивить аудиторию.

#game_design
Unity Holiday Sale

Unity предлагает множество крутых ассетов из Asset Store со скидкой. До 6 января вы можете приобрести ассеты со скидкой в 33%, а 31 декабря скидка на некоторые ассеты будет 55%.
Узнать больше вы можете по ссылке ниже.

Asset Store

#news #assets
Live Wallpaper for Windows - плагин, который позволяет вам создать Unity приложение и запустить его на вашем рабочем столе. Это может быть все что угодно, от игры и до красивых Particle эффектов.
В качестве альтернативы есть Wallpaper Engine, с помощью которого вы можете запустить приложение в качестве обоев, предварительно собрав его под WebGL. Однако у данного варианта есть недостаток: если вы захотите поделиться своими обоями с кем-нибудь другим, то у него должен быть куплен Wallpaper Engine.

#assets #wallpapers
Стоит ли сохранять длину массива в локальную переменную в C#

В мире программирования существует множество стереотипов и в этой статье рассматривается один из таких. Я сам лично объявляю локальную переменую для хранения длины массива или количества элементов списка, чтобы улучшить читабельность своего кода.
В статье также рассматривается работа циклов for и foreach и сравнивается их скорость работы.

#csharp #tutorial
В ноябре в Минске прошел очередной DevGAMM - ключевое событие для профессионалов игровой индустрии. Мероприятие предлагает качественный контент о разработке игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков, а также ряд других мероприятий.
После каждого такого мероприятия они выкладывают видеоролики на своем YouTube канале. Там выступают разработчики различных СНГ и зарубежных игровых студий, проводятся многочисленные опросы и многое другое.
Советую посмотреть, возможно вы найдете что-нибудь интересное для себя. Также на их сайте вы можете посмотреть ближайшие мероприятия.

YouTube | DevGAMM

#game_events #game_dev
Раньше моддерам для того, чтобы обновить графику приходилось работать годами и вручную перерисовывать тектуры. Теперь для этой задачи можно привлекать искусственный интеллект. Недавно в сети появилась информация о том, что уже выпущены Doom 2 и Morrowind с обновленной графикой, использую инструменты Nvidia Gameworks или ESRGAN.

Улучшение текстур в играх с помощью AI

#news #games
DirectX 12 стал доступен при разработке на Xbox One, он включает в себя улучшение производительности процессора а также поддержку новых методов рендеринга.
В течении 2019 Unity планирует сделать DirectX 12 дефолтным графическим API для своего движка.

DirectX 12 на Xbox One теперь доступен в Unity 2018.3

#news #unity #microsoft
Введение в Reactive Programming

Если вы хотите обучиться реактивному программированию, то могли заметить недостаток материалов по этой теме. Данная статья как раз рассматривает основные парадигмы реактивного программирования, а также обучит вас мыслить реактивно.
Несмотря на то, что автор выбрал RxJS фреймворк, семейство Rx* библиотеки широко доступно для многих языков и платформ. Поэтому, независимо от ваших инструментов, вы можете получить конкретную выгоду, следуя этому руководству.
Если вы больше предпочитаете видеоуроки, то автор также подготовил их на EggHead.

Article| Video | Unity Rx

#programming #reactive #advanced
Game Dev Math. Векторы и Интегралы

В Game Dev cуществует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи и понимание даже базовых понятий сильно поможет вам при разработке игр.
В этой статье рассматриваются векторы и интегралы.

#game_dev #math
Реализация игрового AI

Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.
В статье очень много полезного и ценного материала, на прочтение которго у вас возможно уйдет не один вечер.

#game_dev #programming #ai
Как создавалась Dead Cells

Чтобы воплотить в жизнь одну хорошую идею, нужно сперва попробовать сотни прототипов. Dead Cells не является исключением: прежде, чем стать известным гибридом roguelike и метроидвании, она задумывалась, как многопользовательская tower defense.

#game_design
Wargaming Platform: Hello World

В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается разработкой некой «платформы» для издания игр.
В этой статье автор объясняет, что такое Платформа, чем она является и не является, а также как они пришли к необходимости её создания.

#game_dev #companies
Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году

Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.

Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.

Компания отметила, что несмотря на падение средних зарплат высококвалифицированные специалисты получают ощутимо больше. Зарплаты таких сотрудников росли 2-3 раза в течение 2018 года. Такая тенденция наблюдалась во всех основных странах региона.

Почитать подробнее вы можете здесь: PDF

#game_dev #news #salary
Unreal Engine - Burning Shader

В этой статье описывается создание шейдера горения в Unreal Engine. Данная техника также будет применима в Unity с его Shader Graph. Также там есть пару ссылок на дополнительный материал, для полного понимания работы некоторых техник, таких как Flowmap.

Example GitHub

#shaders #unreal
Как стать востребованным программистом

Одно из главных правил программиста - непрерывно развиваться и каждый день изучать что-то новое, общаться с колегами и пытаться писать все более лучший код.
В этой статье даны полезные советы, как начинающим, так и гуру разработчикам, а также ссылки на дополнительный материал по изучению C# и Unity.

#programming #game_dev
Visual Studio 2019

Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей Visual Studio. В ней они сосредоточились на нескольких ключевых областях, таких как ускорение запуска и работы с проектами, хранящимися в репозиториях git, улучшение IntelliSense с помощью искусственного интеллекта, упрощение совместной работы с коллегами путем интеграции Live Share и многое другое.
Подробнее узнать о новой Visual Studio вы можете в статье.

#programming #visualstudio
Unity for Humanity 2019

Конкурс Unity for Humanity открыт для приема заявок.
Выбранный разработчик получит 25 000 долларов США, чтобы воплотить свое видение в жизнь.

Прием заявок закрывается 18 февраля 2019 года, после чего команда Made with Unity будет судить проекты. Победитель конкурса будет уведомлен в апреле 2019 года.

Unity Blog | YouTube| Full Terms And Conditions

#challenge #unity
Ошибка новичков в Game Dev

Главная проблема создания игры - понять насколько интересно будет в нее играть.
Очень важно сделать это максимально быстро. Для этого необходимо сделать игровой прототип и сделать его правильно.

Советы по созданию правильного прототипа вы узнаете из этой статьи и это может вам здорово помочь.

#game_dev
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в Unity. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов.

Shader Graph

#shaders #tutorials #unity
Надоело писать говнокод? Добро пожаловать на наш новый проект!

Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.

Вместе мы сделаем код чище @codeclean