💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Slack можно использовать для рабочей коммуникации. Перенести туда общение, связанное с работой. Начиная от задач и заканчивая офисными объявлениями.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 «Лесом и листвой занималась отдельная команда»: как создавался ремастер Alan Wake
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК. Геймдев by Artalasky
Бесплатный урок от ArtCraft: https://bit.ly/2ARHcj7
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…
📑 Как создавали Крысиного короля для The Last of Us 2
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков, а вот крысиный король был страшным сюрпризом для игроков, который больше подошел бы серии Resident Evil.
GameDEV #новости
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков, а вот крысиный король был страшным сюрпризом для игроков, который больше подошел бы серии Resident Evil.
GameDEV #новости
📖 Real-time 3D Character Animation
🖋 Nik Lever, 2001
У вас есть некоторый опыт и достаточные знания C ++ и вы хотите писать свои собственные компьютерные игры? Вы когда-нибудь проходили игру на ПК или Playstation, в которой персонажи бегают и прыгают через захватывающий пейзаж, и задавались вопросом, как это было сделано? В таком случае эта книга предоставит вам всю информацию, необходимую для достижения этой цели, независимо от того, являетесь ли вы программистом-любителем, студентом или даже профессионалом, желающим добавить это третье измерение на свой веб-сайт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
🖋 Nik Lever, 2001
У вас есть некоторый опыт и достаточные знания C ++ и вы хотите писать свои собственные компьютерные игры? Вы когда-нибудь проходили игру на ПК или Playstation, в которой персонажи бегают и прыгают через захватывающий пейзаж, и задавались вопросом, как это было сделано? В таком случае эта книга предоставит вам всю информацию, необходимую для достижения этой цели, независимо от того, являетесь ли вы программистом-любителем, студентом или даже профессионалом, желающим добавить это третье измерение на свой веб-сайт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая»
— Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая»
— Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 FastStone Image Viewer — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.
GameDEV #инструменты #images
GameDEV #инструменты #images
📑 Трансформация «Механического особняка»: как создавалась самая запоминающаяся локация Dishonored 2
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Как создать мобильную игру
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
YouTube
How to Concept a Mobile Game [2021]
Are you a game developer with a great mobile game idea? Don’t know what to do next? You’ve come to the right place.
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…
📑 Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках
Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.
GameDEV #новости
Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.
GameDEV #новости
📖 Behavioral Mathematics for Game AI
🖋 Dave Mark, 2009
Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Dave Mark, 2009
Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 ScreenToGif — бесплатная утилита. Выручает в случае, когда нужно быстро записать гифку с экрана или области экрана. Например, когда к задаче нужно приложить гифку с визуальным эффектом.
GameDEV #инструменты #gif
GameDEV #инструменты #gif
Урок Unity для начинающих
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни с установки Unity и начни учиться прям по этому видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни с установки Unity и начни учиться прям по этому видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
YouTube
ТВОЙ ПЕРВЫЙ ДЕНЬ В UNITY. Урок Unity для начинающих. Игрострой by Artalasky
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс GameDesign от XYZ School: https://bit.ly/38457b8
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни…
Курс GameDesign от XYZ School: https://bit.ly/38457b8
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни…
📑 Основы создания состава героев в нарративом дизайне
По тому же принципу, по которому люди путают диванную психологию с научной или диванную философию с аналитической, по этому же принципу они путают драматический конфликт с конфликтом в автобусе и драматическую ситуацию (коллизию) с бытовым срачем. У типичного нарративного дизайнера в его составе героев обычно есть милая тётенька-сплетница, злобный старик-социофоб, задиристый подросток, гламурное кисо, тупой спортсмен и тому подобные маски. Вариации могут быть разные, и всякий раз автор думает, что у него всё, как у взрослых. Но у взрослых никогда не бывает абы какой состав героев, у взрослых — драматически противоречивый состав, порождающий конфликтную ситуацию.
GameDEV #новости
По тому же принципу, по которому люди путают диванную психологию с научной или диванную философию с аналитической, по этому же принципу они путают драматический конфликт с конфликтом в автобусе и драматическую ситуацию (коллизию) с бытовым срачем. У типичного нарративного дизайнера в его составе героев обычно есть милая тётенька-сплетница, злобный старик-социофоб, задиристый подросток, гламурное кисо, тупой спортсмен и тому подобные маски. Вариации могут быть разные, и всякий раз автор думает, что у него всё, как у взрослых. Но у взрослых никогда не бывает абы какой состав героев, у взрослых — драматически противоречивый состав, порождающий конфликтную ситуацию.
GameDEV #новости
Пройдите бесплатный онлайн-интенсив, который пройдёт с 11 по 13 ноября в 19:00 по московскому времени.
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
📖 Invent Your Own Computer Games With Python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 OBS Studio — это продвинутая модификация самой популярной утилиты для стриминга которая расшифровывается как Open Broadcaster Software. Она хорошо знакома тем, кто пытался запустить трансляцию через Youtube или Twitch. Программа может записывать видео с экрана монитора со звуком.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты