Пройдите бесплатный онлайн-интенсив, который пройдёт с 11 по 13 ноября в 19:00 по московскому времени.
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
📖 Invent Your Own Computer Games With Python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 OBS Studio — это продвинутая модификация самой популярной утилиты для стриминга которая расшифровывается как Open Broadcaster Software. Она хорошо знакома тем, кто пытался запустить трансляцию через Youtube или Twitch. Программа может записывать видео с экрана монитора со звуком.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Существует стереотип, что гейм-индустрия не для девушек. Воркшоп PlayUK Russia «Women in Games: составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика» – уникальная возможность разрушить его и активизировать Girl power в геймдеве!
Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).
Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии.
Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.
https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5
Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).
Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии.
Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.
https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5
Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
📑 Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2
Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.
GameDEV #статьи
Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.
GameDEV #статьи
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.
BootCamp от ArtCraft: https://artcraft.school/bootcamp
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
📑 Rockstar Games начала исполнять обещания после провала релиза и выпустила первый патч для Grand Theft Auto: The Trilogy
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
📖 Geometric Tools for Computer Graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH
В видео показывается простой процесс производства игровой модели.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео показывается простой процесс производства игровой модели.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH , 3d coat, Substance Painter, UNITY | Artalasky Gamedev
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс 3DPRO от ArtCraft http://3d.cgcraft.ru/3dpro?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=artlasky-3dpro
Работы студентов
https://www.youtube.com/watch?v…
Курс 3DPRO от ArtCraft http://3d.cgcraft.ru/3dpro?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=artlasky-3dpro
Работы студентов
https://www.youtube.com/watch?v…
📑 В Steam появился Substance 2022
Substance Painter, Designer, Stager и Sampler 2022 появились в Steam.
Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года, но даже потом приложение будет работать и поддерживать все старые проекты. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на выходящие обновления.
GameDEV #новости #Substance
Substance Painter, Designer, Stager и Sampler 2022 появились в Steam.
Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года, но даже потом приложение будет работать и поддерживать все старые проекты. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на выходящие обновления.
GameDEV #новости #Substance
📖 Geometric Algebra for Computer Science
🖋 Leo Dorst, 2007
До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #ComputerScience
🖋 Leo Dorst, 2007
До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #ComputerScience
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Никто в этой индустрии не знает, что они делают - у нас просто есть интуитивное предположение, основанное на играх, в которые мы можем поиграть»
— Клифф Блежински, Создатель Gears of War.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Никто в этой индустрии не знает, что они делают - у нас просто есть интуитивное предположение, основанное на играх, в которые мы можем поиграть»
— Клифф Блежински, Создатель Gears of War.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Stencyl — предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia (PS4, Xbox, Nintendo Switch)
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
📖 Unity in Action
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity