Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.
BootCamp от ArtCraft: https://artcraft.school/bootcamp
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
📑 Rockstar Games начала исполнять обещания после провала релиза и выпустила первый патч для Grand Theft Auto: The Trilogy
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
📖 Geometric Tools for Computer Graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH
В видео показывается простой процесс производства игровой модели.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео показывается простой процесс производства игровой модели.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
СОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH , 3d coat, Substance Painter, UNITY | Artalasky Gamedev
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс 3DPRO от ArtCraft http://3d.cgcraft.ru/3dpro?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=artlasky-3dpro
Работы студентов
https://www.youtube.com/watch?v…
Курс 3DPRO от ArtCraft http://3d.cgcraft.ru/3dpro?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=artlasky-3dpro
Работы студентов
https://www.youtube.com/watch?v…
📑 В Steam появился Substance 2022
Substance Painter, Designer, Stager и Sampler 2022 появились в Steam.
Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года, но даже потом приложение будет работать и поддерживать все старые проекты. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на выходящие обновления.
GameDEV #новости #Substance
Substance Painter, Designer, Stager и Sampler 2022 появились в Steam.
Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года, но даже потом приложение будет работать и поддерживать все старые проекты. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на выходящие обновления.
GameDEV #новости #Substance
📖 Geometric Algebra for Computer Science
🖋 Leo Dorst, 2007
До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #ComputerScience
🖋 Leo Dorst, 2007
До недавнего времени почти все взаимодействия между объектами в виртуальных трехмерных мирах основывались на вычислениях, выполняемых с использованием линейной алгебры. Однако линейная алгебра в значительной степени полагается на координаты, которые могут сделать многие задачи геометрического программирования очень специфичными и сложными - часто требуется много усилий, чтобы добиться даже скромного повышения производительности. Хотя линейная алгебра является эффективным способом определения низкоуровневых вычислений, это не подходящий язык высокого уровня для геометрического программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #ComputerScience
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Никто в этой индустрии не знает, что они делают - у нас просто есть интуитивное предположение, основанное на играх, в которые мы можем поиграть»
— Клифф Блежински, Создатель Gears of War.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Никто в этой индустрии не знает, что они делают - у нас просто есть интуитивное предположение, основанное на играх, в которые мы можем поиграть»
— Клифф Блежински, Создатель Gears of War.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Stencyl — предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia (PS4, Xbox, Nintendo Switch)
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
📖 Unity in Action
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто»
— Генри Дженкинс.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто»
— Генри Дженкинс.
GameDEV #советы
🛠 Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок
STYL https://bit.ly/3FZhBjF
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Кисти ORB Brushes Pack: https://gumroad.com/l/nOkHw
Скачать мой конфиг Zbrush 2019: https://gum.co/lmeDo
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Кисти ORB Brushes Pack: https://gumroad.com/l/nOkHw
Скачать мой конфиг Zbrush 2019: https://gum.co/lmeDo
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
📑 AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
GameDEV #новости #AMD
В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
GameDEV #новости #AMD
📖 Graphics Programming Methods
🖋 Jeff Lander, 2003
Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Jeff Lander, 2003
Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics