GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
🛠 Stencyl — предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.

GameDEV #инструменты
📑 Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков

Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное.

GameDEV #статьи
📑 Релиз Blender 3.0: обзор изменений

Состоялся крупный номерной релиз бесплатного пакета для работы с трехмерной графикой Blender. Версии с прошлым номером 2.хх выходили на протяжении 21-ого года, однако несмотря на это программа претерпела множество глобальных изменений.

GameDEV #новости #Blender
📖 Unity in Action
🖋 Joe Hocking, 2018

Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто»

— Генри Дженкинс.

GameDEV #советы
🛠 Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.

GameDEV #инструменты
📑 Как развиваются и устаревают игровые механики

Поговорим про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как всё сделать хорошо.

GameDEV #статьи
📑 AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX

В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.

Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.

GameDEV #новости #AMD
📖 Graphics Programming Methods
🖋 Jeff Lander, 2003

Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Я думаю, что хороший игровой сюжет- это процесс выхода из него. Вы даете ему или ей достаточно знаний для работы с повествованием, но в конечном итоге вы позволяете игроку рассказать свою собственную историю»

— Том Биссел, автор Extra Lives: Why Video Games Matter.

GameDEV #советы
🛠 Overflow поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы.

GameDEV #инструменты
📑 Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя

28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева.

GameDEV #статьи #3d
📑 Курсы Artstation Learning теперь бесплатны всегда

Теперь любой развод в виде платных курсов можно слать куда подальше, если вы неплохо знаете английский. Epic Games продолжает меценатство в области творчества и геймдева.

GameDEV #новости
📖 Game Programming Patterns
🖋 Robert Nystrom, 2014

Самой большой проблемой, с которой сталкиваются многие разработчики игр, является завершение их игры. Большинство игровых проектов выдыхаются из-за сложности собственного кода. Шаблоны игрового программирования решают именно эту проблему. В этой книге, основанной на многолетнем опыте выпуска игр класса ААА, собраны проверенные шаблоны для распутывания и оптимизации вашей игры, организованные в виде независимых рецептов, чтобы вы могли выбрать именно те шаблоны, которые вам нужны.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Patterns
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«В некотором смысле, попытка произвести впечатление на людей дизайном, индивидуальностью или чем-то, что способствует продвижению фильмов, не работает с играми, потому что это отвлекает внимание игрока, который должен быть звездой. Чем больше игрок - звезда, тем лучше игра»

— Сид Мейер, автор Создатель Civilization.

GameDEV #советы
🛠 Proto поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.

Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.

GameDEV #инструменты
📑 Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.

Недавно мы вышли в свет с анонсом и трейлером, но на русскоязычных просторах довольно мало рассказывали про проект.

Поэтому я решил начать сразу с технической статьи.

GameDEV #статьи