📖 Hands-On Unity 2020 Game Development
🖋 Nicolas alejandro Borromeo, 2020
С годами возможности движка Unity расширились от простого написания видеоигр до создания приложений дополненной либо виртуальной реальности, сложных симуляций, реалистичного рендеринга и даже создания игр для обучения и образования. Возможности реализации игрового процесса, графики и кастомизации с помощью программирования на C# делают Unity комплексной платформой для разработки на профессиональном уровне. С помощью данной книги вы сможете начать шаг за шагом создавать впечатляющие проекты на Unity. Это простое руководство, дополненное практическими учебными пособиями и проектами, покажет вам, как разработать свою первую игру с использованием различных инструментов Unity.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Nicolas alejandro Borromeo, 2020
С годами возможности движка Unity расширились от простого написания видеоигр до создания приложений дополненной либо виртуальной реальности, сложных симуляций, реалистичного рендеринга и даже создания игр для обучения и образования. Возможности реализации игрового процесса, графики и кастомизации с помощью программирования на C# делают Unity комплексной платформой для разработки на профессиональном уровне. С помощью данной книги вы сможете начать шаг за шагом создавать впечатляющие проекты на Unity. Это простое руководство, дополненное практическими учебными пособиями и проектами, покажет вам, как разработать свою первую игру с использованием различных инструментов Unity.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Nintendo получила несколько комментариев о том, что приложения за 0,99 доллара разрушают индустрию и делают игры одноразовыми. Мы не рассматриваем Angry Birds как одноразовый контент. Вот почемукаждые несколько недель мы обновляем игру. Больше уровней, больше контента»
— Питер Вестербакка, исполнительный директор Rovio, разработчик Angry Birds.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Nintendo получила несколько комментариев о том, что приложения за 0,99 доллара разрушают индустрию и делают игры одноразовыми. Мы не рассматриваем Angry Birds как одноразовый контент. Вот почемукаждые несколько недель мы обновляем игру. Больше уровней, больше контента»
— Питер Вестербакка, исполнительный директор Rovio, разработчик Angry Birds.
GameDEV #советы
🛠 Rider — платная IDE от JetBrains для C#, которая имеет очень хорошую интеграцию с Unity.
GameDEV #инструменты #JetBrains #C_Sharp
GameDEV #инструменты #JetBrains #C_Sharp
ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ
9 лет в gamedev достаточно серьезный срок, за это время у меня накопился огромный багаж знаний и опыта, которым я хочу поделиться с вами. Геймдев перспективное и крайне увлекательное занятие, которое может стать профессией и приносить хороший доход. Но как и везде на пути к созданию игр можно совершить множество неприятных ошибок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
9 лет в gamedev достаточно серьезный срок, за это время у меня накопился огромный багаж знаний и опыта, которым я хочу поделиться с вами. Геймдев перспективное и крайне увлекательное занятие, которое может стать профессией и приносить хороший доход. Но как и везде на пути к созданию игр можно совершить множество неприятных ошибок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ | Game dev by Artalasky
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
GeekBrains обучит Вас профессии Геймдизайна с нуля. Вперёд к новым знаниям вместе с GeekBrains 👍
https://geekbrains.ru/link/rz-izx
ТОП 7 ошибок разработчика игр -…
GeekBrains обучит Вас профессии Геймдизайна с нуля. Вперёд к новым знаниям вместе с GeekBrains 👍
https://geekbrains.ru/link/rz-izx
ТОП 7 ошибок разработчика игр -…
📑 С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
GameDEV #новости #WebGL
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
GameDEV #новости #WebGL
📖 Game Programming in C++
🖋 Sanjay Madhav, 2018
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
🖋 Sanjay Madhav, 2018
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«То, за что люди все еще будут платить, - это контент, который заставляет их чувствовать. Они платят за прогресс. Они платят, чтобы выделиться. Чтобы побеждать»
— Николас Ловелл, основатель GAMESbrief.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«То, за что люди все еще будут платить, - это контент, который заставляет их чувствовать. Они платят за прогресс. Они платят, чтобы выделиться. Чтобы побеждать»
— Николас Ловелл, основатель GAMESbrief.
GameDEV #советы
📑 Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
Гугл-таблицы не во всем могут заменить приложения вроде SMMplanner, Miro, Trello и Jira. Зато они бесплатные, без рекламы, их можно настроить под себя. Они помогают нам на всех этапах разработки игры не меньше профессиональных программ.
GameDEV #статьи
Гугл-таблицы не во всем могут заменить приложения вроде SMMplanner, Miro, Trello и Jira. Зато они бесплатные, без рекламы, их можно настроить под себя. Они помогают нам на всех этапах разработки игры не меньше профессиональных программ.
GameDEV #статьи
ЭВОЛЮЦИЯ МОЕГО PIXEL ART
В этом видео я покажу свою эволюцию пиксель арта от самых первых проектов, до текущих игр с графикой в стиле pixel art.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В этом видео я покажу свою эволюцию пиксель арта от самых первых проектов, до текущих игр с графикой в стиле pixel art.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ЭВОЛЮЦИЯ МОЕГО PIXEL ART | Artalasky
Intro Concept Art: https://bit.ly/3GFzhRJ
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
Не смотря на то, что этот канал по геймдеву начался с уроками по пиксель арту для новичков, я далеко…
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
Не смотря на то, что этот канал по геймдеву начался с уроками по пиксель арту для новичков, я далеко…
📑 Epic Games начала последний этап тестирования Unreal Engine 5 и выпустила превью-версию движка
Вероятно, полноценный релиз состоится в течение нескольких месяцев.
GameDEV #новости #UnrealEngine
Вероятно, полноценный релиз состоится в течение нескольких месяцев.
GameDEV #новости #UnrealEngine
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»
— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»
— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.
GameDEV #советы
🛠 Krita — open source редактор растровой графики. Можно использовать для редактирования промо арта и скриншотов. Также для создания .psd файла для использования в плагине PSD Importer.
GameDEV #инструменты #graphics
GameDEV #инструменты #graphics
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity
Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity | Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: …
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: …
📑 Релиз Blender 3.1
Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.
GameDEV #новости #Blender
Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.
GameDEV #новости #Blender
📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
🖋 Jeff W. Murray, 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Sharp #Unity
🖋 Jeff W. Murray, 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Sharp #Unity
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться»
— B. К. Форбс, Основатель журнала Forbes.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться»
— B. К. Форбс, Основатель журнала Forbes.
GameDEV #советы
🛠 Imagemagick — open source консольная утилита для редактирования графических файлов. Можно использовать для конвертирования .psd файлов в .psb, так как PSD Importer требует .psb файлы. Также для удобной конвертации из .png в .jpg.
GameDEV #инструменты #images
GameDEV #инструменты #images