GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
🛠 Proto поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.

Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.

GameDEV #инструменты
📑 Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.

Недавно мы вышли в свет с анонсом и трейлером, но на русскоязычных просторах довольно мало рассказывали про проект.

Поэтому я решил начать сразу с технической статьи.

GameDEV #статьи
📑 Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками

Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.

Видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.

GameDEV #новости #Github
📖 Hands-On Unity 2020 Game Development
🖋 Nicolas alejandro Borromeo, 2020

С годами возможности движка Unity расширились от простого написания видеоигр до создания приложений дополненной либо виртуальной реальности, сложных симуляций, реалистичного рендеринга и даже создания игр для обучения и образования. Возможности реализации игрового процесса, графики и кастомизации с помощью программирования на C# делают Unity комплексной платформой для разработки на профессиональном уровне. С помощью данной книги вы сможете начать шаг за шагом создавать впечатляющие проекты на Unity. Это простое руководство, дополненное практическими учебными пособиями и проектами, покажет вам, как разработать свою первую игру с использованием различных инструментов Unity.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Nintendo получила несколько комментариев о том, что приложения за 0,99 доллара разрушают индустрию и делают игры одноразовыми. Мы не рассматриваем Angry Birds как одноразовый контент. Вот почемукаждые несколько недель мы обновляем игру. Больше уровней, больше контента»

— Питер Вестербакка, исполнительный директор Rovio, разработчик Angry Birds.

GameDEV #советы
📑 Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.

GameDEV #статьи
🛠 Rider — платная IDE от JetBrains для C#, которая имеет очень хорошую интеграцию с Unity.

GameDEV #инструменты #JetBrains #C_Sharp
ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ

9 лет в gamedev достаточно серьезный срок, за это время у меня накопился огромный багаж знаний и опыта, которым я хочу поделиться с вами. Геймдев перспективное и крайне увлекательное занятие, которое может стать профессией и приносить хороший доход. Но как и везде на пути к созданию игр можно совершить множество неприятных ошибок.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

GameDEV #новости #WebGL
📖 Game Programming in C++
🖋 Sanjay Madhav, 2018

C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #C_Plus_Plus
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«То, за что люди все еще будут платить, - это контент, который заставляет их чувствовать. Они платят за прогресс. Они платят, чтобы выделиться. Чтобы побеждать»

— Николас Ловелл, основатель GAMESbrief.

GameDEV #советы
🛠 Inkscape — open source редактор векторной графики.

GameDEV #инструменты #graphics
📑 Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы

Гугл-таблицы не во всем могут заменить приложения вроде SMMplanner, Miro, Trello и Jira. Зато они бесплатные, без рекламы, их можно настроить под себя. Они помогают нам на всех этапах разработки игры не меньше профессиональных программ.

GameDEV #статьи
📑 Epic Games начала последний этап тестирования Unreal Engine 5 и выпустила превью-версию движка

Вероятно, полноценный релиз состоится в течение нескольких месяцев.

GameDEV #новости #UnrealEngine
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»

— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.

GameDEV #советы
🛠 Krita — open source редактор растровой графики. Можно использовать для редактирования промо арта и скриншотов. Также для создания .psd файла для использования в плагине PSD Importer.

GameDEV #инструменты #graphics
📑 Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках

Заглядываем под капот искусственных интеллектов, отвечающих за управление автомобилями.

GameDEV #статьи #ИИ
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity

Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Релиз Blender 3.1

Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.

GameDEV #новости #Blender