GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Удовольствие-это не то же самое, что удовлетворение»

— Том Бисселл, автор Extra Lives: Why Video Games Matter.

GameDEV #советы
📑 Microsoft выпустила Project Acoustics для Unity и Unreal engine 5

Project Acoustics - это движок волновой акустики для 3D пространств. Он моделирует волновые эффекты, такие как окклюзия, обструкция, эффекты переноса и реверберации в сложных сценах, не требуя ручной разметки зон или интенсивной трассировки лучей с использованием процессора. Используется волновая физика распространения звука, которая в отличие от лучевой симуляции реалистично искажает звук вокруг объектов.

GameDEV #статьи #UnrealEngine #Unity #Microsoft
📑 Вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0

Вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

GameDEV #новости
📖 Learning Java by Building Android Games
🖋 John Horton, 2018

Android - одна из самых популярных операционных систем для мобильных устройств. Для написания приложений любого типа под Android хорошо подходит язык Java. В своей книге автор учит создавать приложения для смартфонов и планшетов, используя Java. В отличие от остальных книг по мобильной разработке, здесь вам не обязательно знать Java до чтения для комфортного обучения.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Android #Java
🛠 Animation 2d — встроенные пакет анимации Unity — заменяет Anima 2d. Работает с плагином PSD importer для работы с .psd файлами. Базовое описание можно посмотреть тут. Довольно удобный инструмент.

GameDEV #инструменты #Unity
📑 Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

Сегодня мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом.

GameDEV #статьи #дизайн
Добрый день!

В одном из европейских университетов проводится исследование на тему изучения источников стресса у сотрудников управления в срере IT.

Каждый может принять участие и имеет возможность таким образом повлиять на статистику и позволить более детально изучить проблему.

По завершению исследования полученные результаты будут опубликованы.
📑 Epic Games обновила редактор MetaHuman — в него добавили импорт мешей и дополнительные анимации лиц

А также совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5, в том числе с ragdoll-физикой.

GameDEV #новости #EpicGames #MetaHuman
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Безумие говорить что-то вроде ''игры никогда не смогут быть искусством''. Я считаю, что игры…. Это что-то среднее. Некоторые из них можно считать искусством, а некоторые нет»

— Храг Вартанян.

GameDEV #советы
🛠 Localization предоставляет инструменты для добавления поддержки нескольких языков и региональных вариантов в ваше приложение.

GameDEV #инструменты #Unity
📑 Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки

Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.

GameDEV #статьи #изометрия
Сделал игру на Android без программирования за $0

Создание игр на Android без программирования - реально с помощью Unity и Playmaker! В этом unity devlog показываю свою ещё не совсем готовую игру на андроид которую разработал в Unity меньше чем за неделю, без программирования.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК

Сервис включает оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к сеансам многопользовательских игр в разных магазинах.

GameDEV #новости
📖 Deep Learning and the Game of Go
🖋 Max Pumperla, Kevin Ferguson, 2019

В книге объясняются основы машинного обучения и, в частности, глубокого обучения. Авторы показывают, как можно применять мощь искусственного интеллекта на примере игры Го. В процессе работы с книгой вы обучите своего собственного бота играть в Го и научитесь работать с Keras.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Keras #MachineLearning
Добрый день!

В одном из европейских университетов проводится исследование на тему изучения источников стресса у сотрудников управления в срере IT.

Каждый может принять участие и имеет возможность таким образом повлиять на статистику и позволить более детально изучить проблему.

По завершению исследования полученные результаты будут опубликованы.
💡 Цитаты известных разработчиков

Прошлая цитата

«Последние 10% игрового дизайна действительно отличают хорошие игры от отличных. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна выглядеть хорошо, ощущаться, звучать хорошо и играться хорошо»

— Гарри Китчен, программист.

GameDEV #советы
🛠 AdMob — плагин от Google для интеграции рекламы.

GameDEV #инструменты #Google
📑 Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq

Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.

Никакого релиза не случилось. Закончились деньги, команда разъехалась по всему свету, право на публикацию игры повисло в воздухе. Что теперь будет с Torn Away и студией? Об этом я и хочу рассказать. Надеюсь, мой рассказ окажется полезным или как минимум интересным и поучительным.

GameDEV #статьи
📖 Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
🖋 Fabien Sanglard, 2019

Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev