🛠 Pinterest — сервис для поиска арта с продвинутой системой рекомендаций. Очень полезный инструмент для поиска идей и референсов.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB. Интерфейс на самом деле был нарисован давно, но в силу того что не хватало времени на то чтобы закончить все задуманное, он долго пролежал на полке.
GameDEV #статьи
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB. Интерфейс на самом деле был нарисован давно, но в силу того что не хватало времени на то чтобы закончить все задуманное, он долго пролежал на полке.
GameDEV #статьи
Делаем 2D-платформер
Если вы планируете изучать Unity, то смело можете начинать именно с этого урока. У автора очень приятный способ подачи материала для новичков: он объясняет каждую деталь и даёт определения непонятным терминам.
Посмотрев урок, вы не напишите сразу полноценную игру, но точно получите много полезных знаний для этого.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Если вы планируете изучать Unity, то смело можете начинать именно с этого урока. У автора очень приятный способ подачи материала для новичков: он объясняет каждую деталь и даёт определения непонятным терминам.
Посмотрев урок, вы не напишите сразу полноценную игру, но точно получите много полезных знаний для этого.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Создание простого 2D платформера в Unity3D.
Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB
Курсы Game разработчикa- https://itvdn.com/ru/specialities/game-developer?utm_source=yb_webinar_game
Ведущий: Олег Загородний, C# разработчик, разработчик игр в компании Alfa Team,
тренер консультант CyberBionic…
Курсы Game разработчикa- https://itvdn.com/ru/specialities/game-developer?utm_source=yb_webinar_game
Ведущий: Олег Загородний, C# разработчик, разработчик игр в компании Alfa Team,
тренер консультант CyberBionic…
📖 Unreal Engine 5 Game Programming Design Patterns in C++, Java, C#, and Blueprints
🖋 Sonic workflow, 2021
Переход от C++, Java и C# к блюпринтам Unreal Engine 5. Реконструируйте традиционные и широко используемые шаблоны проектирования в Unreal Engine 5 для решения некоторых наиболее распространенных проблем в программировании. Эта книга особенно полезна, если вы переходите из разработки игр на Unity и пытаетесь освоить движок Unreal Engine. Вы увидите популярные шаблоны проектирования, переведенные на четыре разных языка, и все это в одной книге
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus #C_Sharp #UnrealEngine #Java
🖋 Sonic workflow, 2021
Переход от C++, Java и C# к блюпринтам Unreal Engine 5. Реконструируйте традиционные и широко используемые шаблоны проектирования в Unreal Engine 5 для решения некоторых наиболее распространенных проблем в программировании. Эта книга особенно полезна, если вы переходите из разработки игр на Unity и пытаетесь освоить движок Unreal Engine. Вы увидите популярные шаблоны проектирования, переведенные на четыре разных языка, и все это в одной книге
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus #C_Sharp #UnrealEngine #Java
💡 Начинайте с малого
Когда речь заходит о собственной игре, увлечение можно сравнить с детским восторгом! Не будьте ребенком и не стройте больших планов.
ММО, драконы, роботы и большие игры – это круто, когда есть большой опыт. У вас небольшие представления о серьезном игрострое? Тогда вы не сможете оценить время необходимое для реализации всего, что родила ваша бурная фантазия. Так, вы рискуете взять заведомо невыполнимый проект, сроком в десять или двадцать лет работы в одиночку.
Представьте, что эти десять, пять или, пускай, даже два года разработки не приведут ни к чему. Вы будете сильно разочарованы. Вот почему важно начинать с малого. Это не значит, что вы не можете добавить в игру что-то «эдакое». Это означает, что начинать нужно с играбельной версии, урезанного прототипа или просто маленькой игры.
Урежьте тысячи желаемых фич в игре до двух. Хотите в игре много оружия? Оставьте одно в базовой, минимальной версии и отталкивайтесь от неё.
GameDEV #советы
Когда речь заходит о собственной игре, увлечение можно сравнить с детским восторгом! Не будьте ребенком и не стройте больших планов.
ММО, драконы, роботы и большие игры – это круто, когда есть большой опыт. У вас небольшие представления о серьезном игрострое? Тогда вы не сможете оценить время необходимое для реализации всего, что родила ваша бурная фантазия. Так, вы рискуете взять заведомо невыполнимый проект, сроком в десять или двадцать лет работы в одиночку.
Представьте, что эти десять, пять или, пускай, даже два года разработки не приведут ни к чему. Вы будете сильно разочарованы. Вот почему важно начинать с малого. Это не значит, что вы не можете добавить в игру что-то «эдакое». Это означает, что начинать нужно с играбельной версии, урезанного прототипа или просто маленькой игры.
Урежьте тысячи желаемых фич в игре до двух. Хотите в игре много оружия? Оставьте одно в базовой, минимальной версии и отталкивайтесь от неё.
GameDEV #советы
🛠 Unity learn — это самый удобный способ изучать различные аспекты Unity.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity
📑 Разрабатывать игру и играть в нее - почти одно и то-же
Разработка игры - это как прохождение игры. Ты сначала выбираешь, на какой платформе будешь играть - движок, потом знакомишься с игровым миром в то время как создаешь его, а потом сражаешься с финальным боссом в виде самых сложных задач, которые откладывал до последнего. И чем дальше ты продвигаешься, тем больше новых игровых механик для тебя открывается и тем интересней становится играть.
GameDEV #статьи
Разработка игры - это как прохождение игры. Ты сначала выбираешь, на какой платформе будешь играть - движок, потом знакомишься с игровым миром в то время как создаешь его, а потом сражаешься с финальным боссом в виде самых сложных задач, которые откладывал до последнего. И чем дальше ты продвигаешься, тем больше новых игровых механик для тебя открывается и тем интересней становится играть.
GameDEV #статьи
Сколько приносит игра для смартфонов
В отличие от других подобных видео, здесь не просто показывается доход с показа рекламы, но и раскрываются основные принципы того, как работает монетизация в мобильных приложениях.
Помимо этого, автор делится стратегией продвижения, которая, при правильном подходе, может принести обычному разработчику мобильных игр немало денег.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В отличие от других подобных видео, здесь не просто показывается доход с показа рекламы, но и раскрываются основные принципы того, как работает монетизация в мобильных приложениях.
Помимо этого, автор делится стратегией продвижения, которая, при правильном подходе, может принести обычному разработчику мобильных игр немало денег.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Сколько Заработала Наша Игра в Первую Неделю? Смотрим Appodeal и Admob Заработок
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉https://bit.ly/BRb65HJ
Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://news.1rj.ru/str/gamedev_club_start_bot
Сегодня видео про admob заработок, appodeal, монетизация игры андроид. Прошла неделя после выпуска нашей игры "Slide". Уже можно анализировать…
Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://news.1rj.ru/str/gamedev_club_start_bot
Сегодня видео про admob заработок, appodeal, монетизация игры андроид. Прошла неделя после выпуска нашей игры "Slide". Уже можно анализировать…
📖 Beginning Game AI with Unity
🖋 Sebastiano M. Cossu, 2021
Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🖋 Sebastiano M. Cossu, 2021
Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
💡 Не берите больше, чем сможете унести
Говоря о восторге, нужно сказать и о трезвой самооценке. Вот в чём ошибка начинающих, а иногда и опытных разработчиков: нельзя учесть непредвиденное.
Возможно, ваши задумки легко реализовать до тех пор, пока речь не идёт о непредвиденном. Полагаться на свои скилы «на все сто» – заведомо проигрышный вариант в этом случае.
Нет, вы не занижаете тем самым свою самооценку. Напротив, оценивая скилы трезво, вы не попадёте в «ловушку» из соотношения самоуверенность/умение, когда первое сильно превосходит второе.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Говоря о восторге, нужно сказать и о трезвой самооценке. Вот в чём ошибка начинающих, а иногда и опытных разработчиков: нельзя учесть непредвиденное.
Возможно, ваши задумки легко реализовать до тех пор, пока речь не идёт о непредвиденном. Полагаться на свои скилы «на все сто» – заведомо проигрышный вариант в этом случае.
Нет, вы не занижаете тем самым свою самооценку. Напротив, оценивая скилы трезво, вы не попадёте в «ловушку» из соотношения самоуверенность/умение, когда первое сильно превосходит второе.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
🛠 asm.js — это очень ограниченное подмножество языка JavaScript, которое можно значительно оптимизировать и запустить в опережающем времени (AOT), компилируя движок гораздо быстрее, чем при типичной производительности языка. А это, конечно же, замечательно для игр.
GameDEV #инструменты #JavaScript
GameDEV #инструменты #JavaScript
📑 Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
GameDEV #статьи
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
GameDEV #статьи
Пишем онлайн-шутер на C++
Безусловно, конкретно тот вариант, который показывается в видео — примитивный и абсолютно неиграбельный, но этого достаточно для того, чтобы по его мотивам написать что-то подобное на C++ и приблизительно понять, из чего вообще состоят 3D-игры.
Помимо этого, вы также можете посмотреть, как этот же автор написал 3D-игру прямо в консоли, где разбираются ещё более фундаментальные принципы современного геймдева — [8:22].
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_Plus_Plus
Безусловно, конкретно тот вариант, который показывается в видео — примитивный и абсолютно неиграбельный, но этого достаточно для того, чтобы по его мотивам написать что-то подобное на C++ и приблизительно понять, из чего вообще состоят 3D-игры.
Помимо этого, вы также можете посмотреть, как этот же автор написал 3D-игру прямо в консоли, где разбираются ещё более фундаментальные принципы современного геймдева — [8:22].
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_Plus_Plus
YouTube
Написал 3D Игру в Консоли!
Моя школа по математике: http://vectozavr.ru
discord: https://discord.gg/zJUxVWZnkZ
2 часть: https://youtu.be/i0IvgmBMFMw
telegram: @vectozavr
Instagram: https://www.instagram.com/vectozavr
VK: https://vk.com/public179407034
Статья: http://ilinblog.ru/…
discord: https://discord.gg/zJUxVWZnkZ
2 часть: https://youtu.be/i0IvgmBMFMw
telegram: @vectozavr
Instagram: https://www.instagram.com/vectozavr
VK: https://vk.com/public179407034
Статья: http://ilinblog.ru/…
📖 GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful
🖋 Wlad Marhulets, 2020
Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.
Книга проведет вас через пошаговый процесс создания коммерческой игры. Она учит вас, как овладеть всеми необходимыми навыками, и охватывает различные аспекты разработки игр: мышление, подготовка к производству, финансирование, бизнес, юриспруденция, разработка, маркетинг, PR, публикация, распространение, а также стратегии подготовки к запуску и сам запуск
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Wlad Marhulets, 2020
Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.
Книга проведет вас через пошаговый процесс создания коммерческой игры. Она учит вас, как овладеть всеми необходимыми навыками, и охватывает различные аспекты разработки игр: мышление, подготовка к производству, финансирование, бизнес, юриспруденция, разработка, маркетинг, PR, публикация, распространение, а также стратегии подготовки к запуску и сам запуск
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Не берите больше, чем сможете унести
...Дело в том, что по мере продвижения по карьере разработчика, которое заключается в освоении новых знаний, инструментов и подходов, появляется чувство уверенности в своих умениях. На деле это чувство может оказаться самообманом, когда уровень самоуверенности не соответствует умениям.
Не занимайтесь самообманом, и не разочаруетесь
Тогда как начать? «Поднимите» области, в которых не разбираетесь. Не рассчитав свои силы, вы рискуете остаться один на один со сложным проектом.
GameDEV #советы
...Дело в том, что по мере продвижения по карьере разработчика, которое заключается в освоении новых знаний, инструментов и подходов, появляется чувство уверенности в своих умениях. На деле это чувство может оказаться самообманом, когда уровень самоуверенности не соответствует умениям.
Не занимайтесь самообманом, и не разочаруетесь
Тогда как начать? «Поднимите» области, в которых не разбираетесь. Не рассчитав свои силы, вы рискуете остаться один на один со сложным проектом.
GameDEV #советы
🛠 Emnoscripten — низкоуровневая виртуальная машина(LLVM) для JavaScript; с Emnoscripten вы можете компилировать C++ и другие языки, которые можно копировать в байт-код LLVM с высокой производительностью JavaScript. Это отличный веб-инструмент!
GameDEV #инструменты #JavaScript #C_Plus_Plus #web
GameDEV #инструменты #JavaScript #C_Plus_Plus #web
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.