💡 Постоянно растите
Оттачивание навыков в режиме нон-стоп – залог профессионального роста. Чувство самодовольства обманчиво, как уже было сказано. Довольны тем, что имеете? Будьте осторожны – вы не прогрессируете! Другими словами, всегда есть куда расти, что учить и улучшать в себе.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Оттачивание навыков в режиме нон-стоп – залог профессионального роста. Чувство самодовольства обманчиво, как уже было сказано. Довольны тем, что имеете? Будьте осторожны – вы не прогрессируете! Другими словами, всегда есть куда расти, что учить и улучшать в себе.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
🛠 Gecko profiler — веб-приложение для анализа производительности. Позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности и добиться максимальной скорости.
GameDEV #инструменты #web
GameDEV #инструменты #web
Реализация строительства по сетке
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]
Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё…
📑 Открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) версия 0.9.21
В игре теперь есть специальное окно выбора языка. При поддержке энтузиастов в движок вручную было добавлено множество переводов на разные языки, среди которых русский, венгерский, норвежский и даже белорусский. При использовании любых ресурсов оригинальной игры игрок может выбрать любой из предложенных языков. Впрочем, некоторые из них еще нужно доделывать, ведь в движке появляется новое, что требует индивидуального перевода на каждый язык.
GameDEV #новости
В игре теперь есть специальное окно выбора языка. При поддержке энтузиастов в движок вручную было добавлено множество переводов на разные языки, среди которых русский, венгерский, норвежский и даже белорусский. При использовании любых ресурсов оригинальной игры игрок может выбрать любой из предложенных языков. Впрочем, некоторые из них еще нужно доделывать, ведь в движке появляется новое, что требует индивидуального перевода на каждый язык.
GameDEV #новости
📖 Game Design Deep Dive
🖋 Joshua Bycer, 2022
В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #дизайн
🖋 Joshua Bycer, 2022
В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #дизайн
💡 Постоянно растите
...Для сравнения возьмём типичного сотрудника, который ходит на работу каждый день и нормально справляется с обязанностями. Можно довольствоваться такой позицией и при этом не апгрейдиться.
Без постоянного обучения невозможно внести вклад в свою карьеру. Неубедительно?
Подумайте о годах, потраченных на компромиссной должности, и о том, чего бы вы достигли, улучшая себя новыми знаниями. Ваши раздумья уже начали переходить в сожаления? Подождите!
GameDEV #советы
...Для сравнения возьмём типичного сотрудника, который ходит на работу каждый день и нормально справляется с обязанностями. Можно довольствоваться такой позицией и при этом не апгрейдиться.
Без постоянного обучения невозможно внести вклад в свою карьеру. Неубедительно?
Подумайте о годах, потраченных на компромиссной должности, и о том, чего бы вы достигли, улучшая себя новыми знаниями. Ваши раздумья уже начали переходить в сожаления? Подождите!
GameDEV #советы
🛠 Shader Editor — редактор шейдеров позволяет просматривать и редактировать вершинные и фрагментные шейдеры, используемые WebGL.
GameDEV #инструменты #web
GameDEV #инструменты #web
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
📑 Локализация игр на Unity и Unreal Engine
Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов. В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine.
GameDEV #статьи #Unity #UnrealEngine
Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов. В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine.
GameDEV #статьи #Unity #UnrealEngine
Основы разработки игр и игровых движков
Разработка игры — очень интересное направление. Высока вероятность, что вы тоже хотели создать игру, но не знали как это делается.
В этом видео вам расскажут про игровые движки, про команду, о том, кто чем занимается. Также вы узнаете про платформы и основные проблемы этой сферы, с которыми вам, скорее всего, придётся столкнуться.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Разработка игры — очень интересное направление. Высока вероятность, что вы тоже хотели создать игру, но не знали как это делается.
В этом видео вам расскажут про игровые движки, про команду, о том, кто чем занимается. Также вы узнаете про платформы и основные проблемы этой сферы, с которыми вам, скорее всего, придётся столкнуться.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Основы разработки игр и игровых движков
Game dev.
Наслаждайся.
Telega и чатик - https://news.1rj.ru/str/wndtn
boosty(менторинг) - https://boosty.to/wndtn
instagram - https://instagram.com/winderton/
github проекта(код с канала) - https://github.com/winderton
Наслаждайся.
Telega и чатик - https://news.1rj.ru/str/wndtn
boosty(менторинг) - https://boosty.to/wndtn
instagram - https://instagram.com/winderton/
github проекта(код с канала) - https://github.com/winderton
📑 Создание городской сцены в стиле Last of Us
Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
GameDEV #новости #UnrealEngine
Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
GameDEV #новости #UnrealEngine
📖 The Essential Guide to HTML5
🖋 Jeanine Meyer, 2022
Получите глубокие практические знания основных инструментов, используемых для создания веб-страниц: языка гипертекстовой разметки (HTML5), каскадных таблиц стилей (CSS) и JavaScript. Эта обновленная версия включает новые и улучшенные игры и упражнения и подойдет как абсолютным новичкам, так и людям, имеющим некоторый опыт работы с языками программирования, но не знакомым с комбинацией HTML, CSS и JavaScript.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #JavaScript #CSS #HTML #web
🖋 Jeanine Meyer, 2022
Получите глубокие практические знания основных инструментов, используемых для создания веб-страниц: языка гипертекстовой разметки (HTML5), каскадных таблиц стилей (CSS) и JavaScript. Эта обновленная версия включает новые и улучшенные игры и упражнения и подойдет как абсолютным новичкам, так и людям, имеющим некоторый опыт работы с языками программирования, но не знакомым с комбинацией HTML, CSS и JavaScript.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #JavaScript #CSS #HTML #web
💡 Учитывайте целевую аудиторию
Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка!
Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков.
Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка!
Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков.
Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
🛠 GameMaker — комплексный инструмент для создания 2D-игр, который используют индивидуальные разработчики, профессиональные студии и преподаватели по всему миру.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Пять нарративных идей для психологического триллера
Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя.
GameDEV #статьи
Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя.
GameDEV #статьи
Профессии в геймдеве
Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.
После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.
После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.
Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие…
Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие…
💡 Учитывайте целевую аудиторию
▍Часть 2
В идеале роль тестеров должны выполнять люди, связанные с игровым рынком или имеющие представления о том, как разрабатывать игры. Они способны дать полезный фидбэк по глубинным аспектам игры, таким, как механика, физика и т.п.
Маркетинг – ещё один навык, который предстоит освоить. Не получится «просто выкинуть» свой продукт в Google Play/Apple Store и получить миллионы загрузок. Это ещё одна иллюзия, от которой нужно отказаться. За успешными приложениями стоят не менее успешные маркетинговые кампании.
Поэтому не игнорируйте маркетинг.
GameDEV #советы
▍Часть 2
В идеале роль тестеров должны выполнять люди, связанные с игровым рынком или имеющие представления о том, как разрабатывать игры. Они способны дать полезный фидбэк по глубинным аспектам игры, таким, как механика, физика и т.п.
Маркетинг – ещё один навык, который предстоит освоить. Не получится «просто выкинуть» свой продукт в Google Play/Apple Store и получить миллионы загрузок. Это ещё одна иллюзия, от которой нужно отказаться. За успешными приложениями стоят не менее успешные маркетинговые кампании.
Поэтому не игнорируйте маркетинг.
GameDEV #советы
🛠 Defold — совершенно бесплатный игровой движок для разработки консольных, настольных, мобильных и веб-игр. Никаких авансовых платежей и лицензионных сборов. Исходный код доступен на GitHub с удобной для разработчиков лицензией. Редактор Defold работает в Windows, Linux и macOS и включает в себя редактор кода, отладчик, профилировщик и расширенные редакторы сцен и пользовательского интерфейса. Логика игры написана на Lua с возможностью использования собственного кода для расширения движка дополнительными функциями. Defold используется все большим числом разработчиков для создания коммерческих хитов, а также игр для геймджемов и в школах для обучения разработке игр. Defold известен своей простотой использования, его хвалят за техническую документацию и дружелюбное сообщество разработчиков.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты