GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
📑 Как создать грамотное окружение: о контроле камеры

Окружением можно назвать все то, что находится в нашем поле зрения. Это может быть лесной пейзаж, вид сверху на городские улицы или то, что каждый из нас видит перед собой в данный момент.

GameDEV #статьи
Всё про Game Automation QA

В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.

Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK

По той же лицензии выпустили, что и PhysX 4.

GameDEV #новости
📖 Developing 2D Games with Unity
🖋 Jared Halpern, 2018

Пройдитесь по движку Unity Engine и изучите важные уроки по созданию сценариев, работе с графическими активами, анимацией, камерами, обнаружению столкновений и управлению состояниями, ориентированные на 2D. Помимо основ, вы узнаете о лучших практиках, полезных паттернах игровой архитектуры и о том, как настроить Unity под свои нужды, и все это в контексте создания работающей 2D-игры.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity
💡 Постоянно растите

Оттачивание навыков в режиме нон-стоп – залог профессионального роста. Чувство самодовольства обманчиво, как уже было сказано. Довольны тем, что имеете? Будьте осторожны – вы не прогрессируете! Другими словами, всегда есть куда расти, что учить и улучшать в себе.

Продолжение следует...

GameDEV #советы
🛠 Gecko profiler — веб-приложение для анализа производительности. Позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности и добиться максимальной скорости.

GameDEV #инструменты #web
📑 Разработчик научился в реальном времени создавать VR-сцены при помощи нейросети

ИИ позволяет исследовать постоянно меняющиеся виртуальные миры.

GameDEV #статьи
Реализация строительства по сетке

Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.

Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) версия 0.9.21

В игре теперь есть специальное окно выбора языка. При поддержке энтузиастов в движок вручную было добавлено множество переводов на разные языки, среди которых русский, венгерский, норвежский и даже белорусский. При использовании любых ресурсов оригинальной игры игрок может выбрать любой из предложенных языков. Впрочем, некоторые из них еще нужно доделывать, ведь в движке появляется новое, что требует индивидуального перевода на каждый язык.

GameDEV #новости
📖 Game Design Deep Dive
🖋 Joshua Bycer, 2022

В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #дизайн
💡 Постоянно растите

...Для сравнения возьмём типичного сотрудника, который ходит на работу каждый день и нормально справляется с обязанностями. Можно довольствоваться такой позицией и при этом не апгрейдиться.

Без постоянного обучения невозможно внести вклад в свою карьеру. Неубедительно?

Подумайте о годах, потраченных на компромиссной должности, и о том, чего бы вы достигли, улучшая себя новыми знаниями. Ваши раздумья уже начали переходить в сожаления? Подождите!

GameDEV #советы
🛠 Shader Editor — редактор шейдеров позволяет просматривать и редактировать вершинные и фрагментные шейдеры, используемые WebGL.

GameDEV #инструменты #web
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?

🧑‍💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.

🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.

📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
📑 Локализация игр на Unity и Unreal Engine

Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов. В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine.

GameDEV #статьи #Unity #UnrealEngine
Основы разработки игр и игровых движков

Разработка игры — очень интересное направление. Высока вероятность, что вы тоже хотели создать игру, но не знали как это делается.

В этом видео вам расскажут про игровые движки, про команду, о том, кто чем занимается. Также вы узнаете про платформы и основные проблемы этой сферы, с которыми вам, скорее всего, придётся столкнуться.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Создание городской сцены в стиле Last of Us

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.

GameDEV #новости #UnrealEngine
📖 The Essential Guide to HTML5
🖋 Jeanine Meyer, 2022

Получите глубокие практические знания основных инструментов, используемых для создания веб-страниц: языка гипертекстовой разметки (HTML5), каскадных таблиц стилей (CSS) и JavaScript. Эта обновленная версия включает новые и улучшенные игры и упражнения и подойдет как абсолютным новичкам, так и людям, имеющим некоторый опыт работы с языками программирования, но не знакомым с комбинацией HTML, CSS и JavaScript.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #JavaScript #CSS #HTML #web
💡 Учитывайте целевую аудиторию

Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка!

Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков.

Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки.

Продолжение следует...

GameDEV #советы
🛠 GameMaker — комплексный инструмент для создания 2D-игр, который используют индивидуальные разработчики, профессиональные студии и преподаватели по всему миру.

GameDEV #инструменты