💡 Учитывайте целевую аудиторию
Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка!
Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков.
Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Игнорируете маркетинг? Огромная ошибка!
Всем не угодишь, поэтому вам нужна целевая аудитория. Нужен среднестатистический игрок, на которого нацелена игра. Иначе вы столкнётесь с противоположными мнениями, даже от тестировщиков.
Целевая аудитория поможет отказаться от того, что не нужно, сформировать конкретный продукт из набора расплывчатых требований и желаний. Позаботьтесь об этом на ранних этапах разработки.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
🛠 GameMaker — комплексный инструмент для создания 2D-игр, который используют индивидуальные разработчики, профессиональные студии и преподаватели по всему миру.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Пять нарративных идей для психологического триллера
Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя.
GameDEV #статьи
Я пишу нарратив в студии Trioskaz — для хоррор-рогалика End of Despair. Если коротко, то это что-то между Vampire Survivors, The Binding of Isaac, Hades и... ну да, конечно Silent Hill 2. Собственно, от Hades мы берём подход к нарративу, а от Silent Hill — идею сюрреалистичного жуткого мира, сотканного из подсознания главного героя.
GameDEV #статьи
Профессии в геймдеве
Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.
После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.
После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.
Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие…
Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие…
💡 Учитывайте целевую аудиторию
▍Часть 2
В идеале роль тестеров должны выполнять люди, связанные с игровым рынком или имеющие представления о том, как разрабатывать игры. Они способны дать полезный фидбэк по глубинным аспектам игры, таким, как механика, физика и т.п.
Маркетинг – ещё один навык, который предстоит освоить. Не получится «просто выкинуть» свой продукт в Google Play/Apple Store и получить миллионы загрузок. Это ещё одна иллюзия, от которой нужно отказаться. За успешными приложениями стоят не менее успешные маркетинговые кампании.
Поэтому не игнорируйте маркетинг.
GameDEV #советы
▍Часть 2
В идеале роль тестеров должны выполнять люди, связанные с игровым рынком или имеющие представления о том, как разрабатывать игры. Они способны дать полезный фидбэк по глубинным аспектам игры, таким, как механика, физика и т.п.
Маркетинг – ещё один навык, который предстоит освоить. Не получится «просто выкинуть» свой продукт в Google Play/Apple Store и получить миллионы загрузок. Это ещё одна иллюзия, от которой нужно отказаться. За успешными приложениями стоят не менее успешные маркетинговые кампании.
Поэтому не игнорируйте маркетинг.
GameDEV #советы
🛠 Defold — совершенно бесплатный игровой движок для разработки консольных, настольных, мобильных и веб-игр. Никаких авансовых платежей и лицензионных сборов. Исходный код доступен на GitHub с удобной для разработчиков лицензией. Редактор Defold работает в Windows, Linux и macOS и включает в себя редактор кода, отладчик, профилировщик и расширенные редакторы сцен и пользовательского интерфейса. Логика игры написана на Lua с возможностью использования собственного кода для расширения движка дополнительными функциями. Defold используется все большим числом разработчиков для создания коммерческих хитов, а также игр для геймджемов и в школах для обучения разработке игр. Defold известен своей простотой использования, его хвалят за техническую документацию и дружелюбное сообщество разработчиков.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Unity job system
Многопоточность может в разы ускорить игру, в которой очень много одновременно движущихся объектов. Но, увы, у unity есть с этим проблемы, поэтому придумали Unity Job System.
Что это, как эта система применяется на практике и при чём тут DOTS — обо всём этом вы узнаете из видео. После просмотра вы сможете ускорить свою игру в разы.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Многопоточность может в разы ускорить игру, в которой очень много одновременно движущихся объектов. Но, увы, у unity есть с этим проблемы, поэтому придумали Unity Job System.
Что это, как эта система применяется на практике и при чём тут DOTS — обо всём этом вы узнаете из видео. После просмотра вы сможете ускорить свою игру в разы.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно
В этом видео мы будем разбирать job систему юнити, как часть DOTS. Job система очень неплохая альтернатива явной многопоточности, когда нужно производить много похожих вычислений.
Blittable типы - https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/framework/interop/blittable…
Blittable типы - https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/framework/interop/blittable…
📖 Hands-on Rust Effective Learning through 2D Game Development and Play
🖋 Herbert Wolverson, 2021
Rust - это новый захватывающий язык программирования, сочетающий в себе возможности языка C с безопасностью памяти, бесстрашным параллелизмом и повышением производительности - а что может быть лучше для обучения, чем создание игр. В каждой главе этой книги представлены практические проекты, начиная от "Hello, World" и заканчивая созданием полноценной игры в стиле dungeon crawler. С помощью этой книги вы приобретете навыки разработки игр, применимые к другим движкам, включая Unity и Unreal.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #Rust
🖋 Herbert Wolverson, 2021
Rust - это новый захватывающий язык программирования, сочетающий в себе возможности языка C с безопасностью памяти, бесстрашным параллелизмом и повышением производительности - а что может быть лучше для обучения, чем создание игр. В каждой главе этой книги представлены практические проекты, начиная от "Hello, World" и заканчивая созданием полноценной игры в стиле dungeon crawler. С помощью этой книги вы приобретете навыки разработки игр, применимые к другим движкам, включая Unity и Unreal.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #Rust
💡 Беспристрастность – залог успеха!
Пристрастие – очередная ошибка, мешающая разрабатывать игры. Не путайте с увлечением! Долгая работа над проектом может повлечь за собой эмоциональную привязанность – мы ведь люди.
При таком отношении теряется трезвая и критическая оценка проекта. Начинаются оправдания и нежелание вносить изменения.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Пристрастие – очередная ошибка, мешающая разрабатывать игры. Не путайте с увлечением! Долгая работа над проектом может повлечь за собой эмоциональную привязанность – мы ведь люди.
При таком отношении теряется трезвая и критическая оценка проекта. Начинаются оправдания и нежелание вносить изменения.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
🛠 Aseprite — это проприетарный редактор изображений с открытым исходным кодом, предназначенный в первую очередь для рисования и анимации в пиксельной графике.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Влияние саундтрека на атмосферу игры
Начнем с того, что атмосфера игры (сеттинг) влияет на саундтрек, и наоборот. Саундтреки можно разделить, как минимум, на 3 типа. Это, конечно, все очень условно, но разделение все-таки существует. Первый тип самый очевидный – это оркестровый саундтрек. То, с чего, в принципе, начинались саундтреки, когда в Голливуде начали озвучивать фильмы. Это очень дорогой тип саундтрека. Нужно найти правильного композитора, который умеет писать для симфонического оркестра. Нужно найти кучу музыкантов, оркестр, студию, звукорежиссеров. Но данный тип саундтрека существует.
GameDEV #статьи
Начнем с того, что атмосфера игры (сеттинг) влияет на саундтрек, и наоборот. Саундтреки можно разделить, как минимум, на 3 типа. Это, конечно, все очень условно, но разделение все-таки существует. Первый тип самый очевидный – это оркестровый саундтрек. То, с чего, в принципе, начинались саундтреки, когда в Голливуде начали озвучивать фильмы. Это очень дорогой тип саундтрека. Нужно найти правильного композитора, который умеет писать для симфонического оркестра. Нужно найти кучу музыкантов, оркестр, студию, звукорежиссеров. Но данный тип саундтрека существует.
GameDEV #статьи
Go делать игры!
При разработке игр встречается огромное количество проблем, про которые в этом видео рассказывает программист из ВКонтакте.
Он делится своим опытом разработки игр на Go и говорит, какой движок лучше всего выбрать для своей первой игры и почему.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Go
При разработке игр встречается огромное количество проблем, про которые в этом видео рассказывает программист из ВКонтакте.
Он делится своим опытом разработки игр на Go и говорит, какой движок лучше всего выбрать для своей первой игры и почему.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Go
YouTube
Go делать игры! / Алексей Акулович (ВКонтакте)
Приглашаем на Golang Conf X 2025, которая пройдет 4 июня 2025 в Москве.
Программа, подробности и билеты по ссылке https://bit.ly/4aJwiZ2
---------
При поддержке AvitoTech мы впервые публикуем все видео с GolangConf 2019 в открытый доступ. Учитесь, вдохновляйтесь…
Программа, подробности и билеты по ссылке https://bit.ly/4aJwiZ2
---------
При поддержке AvitoTech мы впервые публикуем все видео с GolangConf 2019 в открытый доступ. Учитесь, вдохновляйтесь…
📑 Как вести дизайн-документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
GameDEV #новости #дизайн
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
GameDEV #новости #дизайн
📖 Learning C# by Developing Games with Unity
🖋 Harrison Ferrone, 2019
Обучение программированию может быть сложной задачей в современной ИТ-среде, учитывая широкое разнообразие языков, из которых вы можете выбирать. С этой книгой вы получите навыки разработки игр с Unity. К концу чтения книги вы будете хорошо разбираться в C# и овладеете навыками, необходимыми для управления собственными проектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🖋 Harrison Ferrone, 2019
Обучение программированию может быть сложной задачей в современной ИТ-среде, учитывая широкое разнообразие языков, из которых вы можете выбирать. С этой книгой вы получите навыки разработки игр с Unity. К концу чтения книги вы будете хорошо разбираться в C# и овладеете навыками, необходимыми для управления собственными проектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
Что нужно знать перед разработкой игры
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Разработка игр | Языки программирования и Программы
(Моя Игра) Choomby в Steam - https://store.steampowered.com/app/2968540/Choomby/
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы разберём какие языки программирования и программы нужны для самостоятельной…
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы разберём какие языки программирования и программы нужны для самостоятельной…