💡 Не стройте движок – стройте игру
Движок для 2D-платформера может занять до двух лет непрерывной разработки. Конечно, можно построить его, написать систему сущностей, инструменты и… выгореть.
Помните, что движки и технологии были востребованы раньше. Сегодня много движков, инструментов и ресурсов, доступных для использования в своих целях.
GameDEV #советы
Движок для 2D-платформера может занять до двух лет непрерывной разработки. Конечно, можно построить его, написать систему сущностей, инструменты и… выгореть.
Помните, что движки и технологии были востребованы раньше. Сегодня много движков, инструментов и ресурсов, доступных для использования в своих целях.
GameDEV #советы
🛠 Google Docs — ранее рассматриваемый Confluence больше подходит для оформления уже готовой информации и фиксации, создание своего рода внутренней Википедии. В то время как Google Docs лучше работает в случае живой и постоянно меняющейся информации, малосвязанных документов и записи идей.
GameDEV #инструменты #Google
GameDEV #инструменты #Google
Эволюция в Unity
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Делаю эволюцию ИИ в Unity
Курс от XYZ School: https://bit.ly/2WF2MhC
При оплате до 28 мая действует скидка 30%. Курс начинается 1 октября 2020.
А по промокоду “Onigiri” дополнительная скидка +10%, итого скидка 40% на курс STYL от XYZ School.
Код: https://github.com/ArtemOnigiri/…
При оплате до 28 мая действует скидка 30%. Курс начинается 1 октября 2020.
А по промокоду “Onigiri” дополнительная скидка +10%, итого скидка 40% на курс STYL от XYZ School.
Код: https://github.com/ArtemOnigiri/…
📑 Как создавалась The Order 1886
Несмотря на то, что игра получила довольно смешанные отзывы от критиков (63 балла на Metacritic) и обычных игроков (пользовательский рейтинг 6.7), нужно действительно постараться чтобы найти обзор или рецензию, в которой не будет отмечена отличная работа художников и дизайнеров. И это неудивительно, ведь даже спустя почти 7 лет, после релиза, The Order 1886 по-прежнему выглядит весьма впечатляюще и может легко составить конкуренцию современным проектам, во всём что касается качества картинки.
GameDEV #статьи #дизайн
Несмотря на то, что игра получила довольно смешанные отзывы от критиков (63 балла на Metacritic) и обычных игроков (пользовательский рейтинг 6.7), нужно действительно постараться чтобы найти обзор или рецензию, в которой не будет отмечена отличная работа художников и дизайнеров. И это неудивительно, ведь даже спустя почти 7 лет, после релиза, The Order 1886 по-прежнему выглядит весьма впечатляюще и может легко составить конкуренцию современным проектам, во всём что касается качества картинки.
GameDEV #статьи #дизайн
📖 Beginning iOS Game Center and GameKit
🖋 Beau G. Bolle, 2021
Создавайте увлекательные и отполированные игры и придавайте своим приложениям геймифицированный характер с помощью GameKit и Game Center. Это полностью обновленное новое издание классической книги Кайла Рихтера поможет вам привлечь новых пользователей с помощью социальных интеграций, многопользовательской игры и достижений. Вы сможете быстро придать своим приложениям тот уровень совершенства, на который раньше уходили недели напряженной работы и поздние ночи.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #IOS
🖋 Beau G. Bolle, 2021
Создавайте увлекательные и отполированные игры и придавайте своим приложениям геймифицированный характер с помощью GameKit и Game Center. Это полностью обновленное новое издание классической книги Кайла Рихтера поможет вам привлечь новых пользователей с помощью социальных интеграций, многопользовательской игры и достижений. Вы сможете быстро придать своим приложениям тот уровень совершенства, на который раньше уходили недели напряженной работы и поздние ночи.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #IOS
💡 Перфекционизму здесь не место!
Разрабатывать игры – всё равно что строить сложный программный продукт с обилием архитектурных решений и программирования. Перфекционизм здесь неуместен. Пытаясь улучшить продукт, вы рискуете оказаться в бесконечном цикле улучшений. Так он никогда не покинет пределы разработки. Учитесь отказывать чувству перфекционизма.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Разрабатывать игры – всё равно что строить сложный программный продукт с обилием архитектурных решений и программирования. Перфекционизм здесь неуместен. Пытаясь улучшить продукт, вы рискуете оказаться в бесконечном цикле улучшений. Так он никогда не покинет пределы разработки. Учитесь отказывать чувству перфекционизма.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
Система пока что умеет работать только с омни-источниками света (те что излучают во все стороны), светом от неба, окклюдерами и масками крыш. Также система пересчитывает свет в каждом кадре без запеканий. Так что можно двигать источники и окклюдеры без оффлайн пересчета. В качестве движка используется Bevy (сама система написана на Rust, WGPU и WGSL для шейдеров). Систему можно использовать со стандартным спрайтовым 2D конвейером, хотя у него есть некоторые ограничения. Почти вся система построена на compute шейдерах, фрагментный шейдер используется лишь на финальном этапе "смешивания".
GameDEV #статьи #Rust #Си
Система пока что умеет работать только с омни-источниками света (те что излучают во все стороны), светом от неба, окклюдерами и масками крыш. Также система пересчитывает свет в каждом кадре без запеканий. Так что можно двигать источники и окклюдеры без оффлайн пересчета. В качестве движка используется Bevy (сама система написана на Rust, WGPU и WGSL для шейдеров). Систему можно использовать со стандартным спрайтовым 2D конвейером, хотя у него есть некоторые ограничения. Почти вся система построена на compute шейдерах, фрагментный шейдер используется лишь на финальном этапе "смешивания".
GameDEV #статьи #Rust #Си
🗳 Visitor, Observer, Decorator в Unity
Эти паттерны проектирования способные сильно упростить управление кодом и взаимодействие между объектами, тем самым уменьшить кол-во багов.
Разработчик рассказывает про три самых используемых паттерн, в каких случаях их можно применять и показывает реализацию кода.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Эти паттерны проектирования способные сильно упростить управление кодом и взаимодействие между объектами, тем самым уменьшить кол-во багов.
Разработчик рассказывает про три самых используемых паттерн, в каких случаях их можно применять и показывает реализацию кода.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
3 примера паттернов в Unity: Visitor, Observer, Decorator
Всем привет! Меня зовут Роман Сакутин и сейчас я хочу привести 3 примера использования паттернов GoF при разработке компьютерных игр с Unity и CSharp
Дальше вы увидите примеры связанные со следующими шаблонами:
— Visitor (Визитёр)
— Observer (Наблюдатель)…
Дальше вы увидите примеры связанные со следующими шаблонами:
— Visitor (Визитёр)
— Observer (Наблюдатель)…
📑 Вышел NeoAxis Engine 2023.1
Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.
GameDEV #новости
Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.
GameDEV #новости
The owner of this channel has been inactive for the last 11 months. If they remain inactive for the next 28 days, they may lose their account and admin rights in this channel. The channel will remain accessible for all users.
📖 Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5
🖋 Brenden Sewell, 2022
Книга расскажет вам об использовании переменных, макросов и функций, а также поможет узнать об объектно-ориентированном программировании. Вы познакомитесь с Gameplay Framework и узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получить доступ к информации из другого Blueprint. Вы начнете с базового шаблона шутера от первого лица, и в каждой главе будете развивать прототип, создавая все более сложный и надежный игровой процесс. Затем вы перейдете от создания базовой механики стрельбы к более сложным системам. Книга демонстрирует, как использовать массивы, карты, перечисления и векторные операции, а также знакомит с элементами, необходимыми для разработки VR-игр. В последних главах вы узнаете, как реализовать процедурную генерацию и создать конфигуратор продукта.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Brenden Sewell, 2022
Книга расскажет вам об использовании переменных, макросов и функций, а также поможет узнать об объектно-ориентированном программировании. Вы познакомитесь с Gameplay Framework и узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получить доступ к информации из другого Blueprint. Вы начнете с базового шаблона шутера от первого лица, и в каждой главе будете развивать прототип, создавая все более сложный и надежный игровой процесс. Затем вы перейдете от создания базовой механики стрельбы к более сложным системам. Книга демонстрирует, как использовать массивы, карты, перечисления и векторные операции, а также знакомит с элементами, необходимыми для разработки VR-игр. В последних главах вы узнаете, как реализовать процедурную генерацию и создать конфигуратор продукта.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🛠 Rider — для кодера в Unity Microsoft Visual Studio и Rider приблизительно равны в своем функционале. В то же время Rider ощутимо дешевле. Есть ощущение, что он более «живой». Постоянно выходят улучшения и добавления, именно для связки с Unity. Поэтому в работе предпочтительнее Rider.
GameDEV #инструменты #Unity #Microsoft
GameDEV #инструменты #Unity #Microsoft
На каких языках пишут игры?
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Какие языки программирования нужны для создания игр?
В этом видео я расскажу вам какие языки программирования необходимы чтобы построить современную компьютерную или мобильную игру. Что нужно для построения игр и куда двигаться молодому программисту? Итак, какие языки программирования нужны для создания игр?…
💡 Всему своё время
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
📖 Introduction to Java Through Game Development
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🛠 Thunderbird — бесплатная почтовая программа, лёгкая в установке и настройке — и имеющая множество великолепных возможностей! Несмотря на развитие почтовых веб-интерфейсов, часто удобно иметь именно офлайн-архив с быстрым поиском и навигацией.
GameDEV #инструменты #web
GameDEV #инструменты #web
📑 Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine