GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
42 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
💡 Не стройте движок – стройте игру

Хотите разрабатывать игры – разрабатывайте игры, а не технологии. В собственном движке нет ничего ужасного, когда вы помните, что ваша конечная цель – это игра. Увлекаясь движком и связанными технологиям всерьёз, можно так и не добраться до игры.

Продолжение следует...

GameDEV #советы
📑 Шесть типов самых продаваемых игр

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.

GameDEV #статьи
Как устроен мультиплеер

С друзьями намного интереснее играть, чем в одиночку, не так ли? К тому же, вы сможете увеличить количество игроков, если добавите мультиплеер в игру.

Это видео — теория, как несколько людей играют вместе. Здесь вы узнаете, как клиент связывается с сервером и кто за что отвечает.

📺 YouTube

GameDEV #видео
🛠 Confluence — это пространство для командной работы, удобное для распределенных команд. Здесь накопленные командой знания объединены с возможностями для совместной работы. Тиражируемая вики-система для внутреннего использования организациями с целью создания единой базы знаний.

GameDEV #инструменты
📑 ИИ-алгоритм обучили генерировать реалистичные танцевальные движения на основе музыки

Создатели технологии показали её работу на примере различных жанров.

GameDEV #новости
📖 Advanced Unity Game Development
🖋 Victor G Brusca, 2022

Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity
💡 Не стройте движок – стройте игру

Движок для 2D-платформера может занять до двух лет непрерывной разработки. Конечно, можно построить его, написать систему сущностей, инструменты и… выгореть.

Помните, что движки и технологии были востребованы раньше. Сегодня много движков, инструментов и ресурсов, доступных для использования в своих целях.

GameDEV #советы
🛠 Google Docs — ранее рассматриваемый Confluence больше подходит для оформления уже готовой информации и фиксации, создание своего рода внутренней Википедии. В то время как Google Docs лучше работает в случае живой и постоянно меняющейся информации, малосвязанных документов и записи идей.

GameDEV #инструменты #Google
Эволюция в Unity

Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.

Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Как создавалась The Order 1886

Несмотря на то, что игра получила довольно смешанные отзывы от критиков (63 балла на Metacritic) и обычных игроков (пользовательский рейтинг 6.7), нужно действительно постараться чтобы найти обзор или рецензию, в которой не будет отмечена отличная работа художников и дизайнеров. И это неудивительно, ведь даже спустя почти 7 лет, после релиза, The Order 1886 по-прежнему выглядит весьма впечатляюще и может легко составить конкуренцию современным проектам, во всём что касается качества картинки.

GameDEV #статьи #дизайн
📖 Beginning iOS Game Center and GameKit
🖋 Beau G. Bolle, 2021

Создавайте увлекательные и отполированные игры и придавайте своим приложениям геймифицированный характер с помощью GameKit и Game Center. Это полностью обновленное новое издание классической книги Кайла Рихтера поможет вам привлечь новых пользователей с помощью социальных интеграций, многопользовательской игры и достижений. Вы сможете быстро придать своим приложениям тот уровень совершенства, на который раньше уходили недели напряженной работы и поздние ночи.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #IOS
💡 Перфекционизму здесь не место!

Разрабатывать игры – всё равно что строить сложный программный продукт с обилием архитектурных решений и программирования. Перфекционизм здесь неуместен. Пытаясь улучшить продукт, вы рискуете оказаться в бесконечном цикле улучшений. Так он никогда не покинет пределы разработки. Учитесь отказывать чувству перфекционизма.

Продолжение следует...

GameDEV #советы
🛠 Draw.io — можно использовать для создания сложных схем, когда не хватает «рисунков» от Google Docs, используем Draw.io. Удобно рисовать блок-схемы и хитрые диаграммы, которые затем можно встроить в Google Docs.

GameDEV #инструменты #Google
📑 Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl

Система пока что умеет работать только с омни-источниками света (те что излучают во все стороны), светом от неба, окклюдерами и масками крыш. Также система пересчитывает свет в каждом кадре без запеканий. Так что можно двигать источники и окклюдеры без оффлайн пересчета. В качестве движка используется Bevy (сама система написана на Rust, WGPU и WGSL для шейдеров). Систему можно использовать со стандартным спрайтовым 2D конвейером, хотя у него есть некоторые ограничения. Почти вся система построена на compute шейдерах, фрагментный шейдер используется лишь на финальном этапе "смешивания".

GameDEV #статьи #Rust #Си
🗳 Visitor, Observer, Decorator в Unity

Эти паттерны проектирования способные сильно упростить управление кодом и взаимодействие между объектами, тем самым уменьшить кол-во багов.

Разработчик рассказывает про три самых используемых паттерн, в каких случаях их можно применять и показывает реализацию кода.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Вышел NeoAxis Engine 2023.1

Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.

GameDEV #новости
The owner of this channel has been inactive for the last 11 months. If they remain inactive for the next 28 days, they may lose their account and admin rights in this channel. The channel will remain accessible for all users.
📖 Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5
🖋 Brenden Sewell, 2022

Книга расскажет вам об использовании переменных, макросов и функций, а также поможет узнать об объектно-ориентированном программировании. Вы познакомитесь с Gameplay Framework и узнаете, как Blueprint Communication позволяет одному Blueprint получить доступ к информации из другого Blueprint. Вы начнете с базового шаблона шутера от первого лица, и в каждой главе будете развивать прототип, создавая все более сложный и надежный игровой процесс. Затем вы перейдете от создания базовой механики стрельбы к более сложным системам. Книга демонстрирует, как использовать массивы, карты, перечисления и векторные операции, а также знакомит с элементами, необходимыми для разработки VR-игр. В последних главах вы узнаете, как реализовать процедурную генерацию и создать конфигуратор продукта.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #UnrealEngine
💡 Перфекционизму здесь не место!

...Спросите себя:

— В игре нет критических багов?
— Игра не «падает»?
— Геймплей интуитивен?
— Графика и звук нормального качества?
— Игра плавная?
— Весёлая?

Ответ положительный? Тогда выпускайте!

Продолжение следует...

GameDEV #советы
🛠 Rider — для кодера в Unity Microsoft Visual Studio и Rider приблизительно равны в своем функционале. В то же время Rider ощутимо дешевле. Есть ощущение, что он более «живой». Постоянно выходят улучшения и добавления, именно для связки с Unity. Поэтому в работе предпочтительнее Rider.

GameDEV #инструменты #Unity #Microsoft
📑 Убежище 23. Два месяца с момента релиза. Первый отчёт

Сегодня речь пойдёт о проекте "Убежище 23", который был опубликован мною пару месяцев назад в Google Play. Это первый отчёт, так как раньше у меня просто не хватало времени расписать что да как.

GameDEV #статьи #Google