GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
42 videos
1.82K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
🛠 PhpStorm — эта IDE обеспечивает первоклассную поддержку PHP, предотвращает ошибки, предоставляет точное автодополнение и безопасные рефакторинги. Встроенные инспекции проверяют код прямо в режиме редактирования и помогают проанализировать весь проект на наличие ошибок и проблем в структуре кода.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📑 Метрики в дизайне уровней

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи #дизайн
📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
🖋 Jeff W. Murray , 2021

Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🛠 Webstorm — редактор кода для разработчиков, пишущих на JavaScript. Его можно свободно скачать и сразу начать работать. Мы ценим его за то, что в нём по умолчанию есть всё необходимое для фронтенд-разработки на JavaScript: популярные плагины и фреймворки, мощный анализатор, удобный движок для тестирования кода и современный отладчик приложений.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #JavaScript #web
📑 Как стажер создал «Косынку» для Windows и ничего не заработал: история разработки игры

О «Пасьянсе», или «Косынке», знают практически все пользователи ОС Windows от мала до велика. Это одна из наиболее популярных игр за всю историю цифровой эры. Но мало кто знает, что игру разработал в 1988 году стажер Microsoft, который ничего за свою работу не получил. Сама же «Косынка» стала началом качественных изменений в мире игростроя и фактически породила «игровую революцию».

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи #Microsoft
3D Шутер в консоли

Никаких движков, никаких библиотек, только жесть, только хардкор! Автор с нуля создаёт псевдо 3D шутер в консоле на языке C#.

Он рассказывает про то, как мы воспринимаем трёхмерную графику, что такое лучи и как на их основе узнать расстояние до объекта.

📺 YouTube

GameDEV #видео #C_Sharp
📖 Game Engine Black Book
🖋 Fabien Sanglard , 2019

Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #programming
🛠 GitLab — веб-инструмент жизненного цикла DevOps с открытым исходным кодом, представляющий систему управления репозиториями кода для Git с собственной вики, системой отслеживания ошибок, CI/CD пайплайном и другими функциями. Код изначально был написан на Ruby, а некоторые его части были позже переписаны на Go.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #Git #web #Go
📑 Создание динамичного фона для визуальной новеллы

В этот раз покажу, как создать динамичный фон для визуальной новеллы на примере своей игры - The hungry Town, в сеттинге вампиров как Vampire the Masquarade.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
🛠 ESLint — линтер для JavaScript, который находит ошибки в коде, помогает избегать глупых ошибок и бесконечных циклов в условиях цикла for, проверять недоступный код. Его плюс гибкость и возможность выбрать, какие правила использовать и какой стиль применять.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #JavaScript
📖 Beginning Game AI with Unity
🖋 Sebastiano M. Cossu , 2021

Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity #C_Sharp
Асинхронное программирование в Unity

Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.

Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Анатомия инвентаря в Godot

Один из способов создания инвентаря, на примере движка Godot.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Всё про корутины в Unity

Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.

Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📖 GAMEDEV
🖋 Wlad Marhulets , 2020

Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev
🛠 StyleLint — мощный линтер, который поможет вам избежать ошибок и обеспечить соблюдение соглашений.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📑 О неуместных восторгах перед Нейросетями

Данная статья представляет из себя продолжение рассуждения о нейросетях и их неуместном использовании.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Эволюция в Unity

Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.

Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📖 Begin to Code
🖋 Rob Miles, 2023

Это полноцветное руководство поможет вам быстро начать создавать облачные приложения и игры, даже если вы никогда не занимались этим раньше. Книга содержит множество инноваций, начиная с задач по отладке и заканчивая пошаговыми упражнениями "Сделай что-нибудь". Автор рассматривает код в контексте, показывая, как развертываются и запускаются современные облачные приложения, как их элементы объединяются в работающие системы и как ключевые облачные технологии помогают решить проблемы безопасности, надежности и масштабируемости. Легко, дружелюбно и под вашим контролем!

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #programming
🛠 Prettier — это инструмент для форматирования кода, который призван облегчить жизнь разработчиков, он форматирует код сам. Чистит весь код проекта, легко настраивается под разные нужды, даёт возможность сконцентрироваться на главном. Экономит кучу времени и энергии, которая часто тратится на форматирование. С помощью настроенных правил программисты-новички могут работать вместе с профессиональными разработчиками.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📑 Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи