Game Programming in C++: Creating 3D Games
Автор: Sanjay Madhav (2018)
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
Во время чтения книги вы:
✔️Быстро настроите инструменты разработки и приступите к работе;
✔️Реализуете базовую 2D-графику, обновления игры, векторы и физику;
✔️Создадите более интеллектуальные игры с ИИ-алгоритмами;
✔️Реализуете трехмерную графику с помощью OpenGL, шейдеров, матриц и преобразований;
✔️Организуете эффектные реакции на действия игрока;
✔️Создадите пользовательский интерфейс;
✔️Изучите улучшение качества графики с помощью анизотропной фильтрации.
Скачать книгу
Автор: Sanjay Madhav (2018)
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
Во время чтения книги вы:
✔️Быстро настроите инструменты разработки и приступите к работе;
✔️Реализуете базовую 2D-графику, обновления игры, векторы и физику;
✔️Создадите более интеллектуальные игры с ИИ-алгоритмами;
✔️Реализуете трехмерную графику с помощью OpenGL, шейдеров, матриц и преобразований;
✔️Организуете эффектные реакции на действия игрока;
✔️Создадите пользовательский интерфейс;
✔️Изучите улучшение качества графики с помощью анизотропной фильтрации.
Скачать книгу
🛠 ScreenToGif — бесплатная утилита, которая выручает в случае, когда нужно быстро записать гифку с экрана или области экрана. Например, когда к задаче нужно приложить гифку с визуальным эффектом.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📑 Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
История создания моей игры
Это небольшой Devlog, где автор рассказывает про свой опыт разработки игры в команде, сколько ему времени на это потребовалось и что в итоге получилось.
Нет, это не история «успешного успеха», а реальный рассказ, сюжет которого может быть у каждого. Ошибки и успехи, которые были почти у всех.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Это небольшой Devlog, где автор рассказывает про свой опыт разработки игры в команде, сколько ему времени на это потребовалось и что в итоге получилось.
Нет, это не история «успешного успеха», а реальный рассказ, сюжет которого может быть у каждого. Ошибки и успехи, которые были почти у всех.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
12 часов в день ради собственной игры [Devlog]
Это история о том как мы разработали игру почти без сна)
---------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки/links:
4 Месяца Разработки Игры за 10 Минут — Godot Devlog [Gravity Snail] #1 - https://www.youtube.com/watch?v=6…
---------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки/links:
4 Месяца Разработки Игры за 10 Минут — Godot Devlog [Gravity Snail] #1 - https://www.youtube.com/watch?v=6…
Архитектура на noscriptable object
От выбора правильной архитектуры зависит будущее проекта, его производительность и количество багов. Поэтому к ней надо подходить серьёзно, особенно в инди студиях.
Архитектура на noscriptable object основывается на объектах, которые хранят свойства объектов в особых файлах. Об её преимуществах и недостатках в видео:
📺 YouTube
GameDEV #видео
От выбора правильной архитектуры зависит будущее проекта, его производительность и количество багов. Поэтому к ней надо подходить серьёзно, особенно в инди студиях.
Архитектура на noscriptable object основывается на объектах, которые хранят свойства объектов в особых файлах. Об её преимуществах и недостатках в видео:
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
НЕ СТРОЙ АРХИТЕКТУРУ ТАК ⚡️ ТА САМАЯ АРХИТЕКТУРА НА SCRIPTABLE OBJECT
Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_source=youtube&utm_medium=videoblog
По всем вопросам: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
==============================================
0:10 Доклад с Unite 2017
0:55 Мнение об архитектуре на noscriptable objects
2:02 Работает…
По всем вопросам: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
==============================================
0:10 Доклад с Unite 2017
0:55 Мнение об архитектуре на noscriptable objects
2:02 Работает…
📖 Game Development Projects with Unreal Engine
🖋 Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, Devin Sherry, 2020
Разработка игр может быть как творческим увлечением, так и полноценной карьерой. Это также отличный способ улучшить свои навыки разработки на C++ и применить их в интересных и сложных проектах. Данная книга начинается с обучения базовым навыкам, которые вам понадобятся для начала работы в качестве разработчика игр. Основы игрового дизайна будут подробно объяснены и продемонстрированы на практике с помощью реалистичных упражнений. Затем вы примените то, что вы узнали, в более сложных упражнениях. К концу этой книги по разработке игр с Unreal Engine 4 у вас будет уверенность и знания, чтобы начать свои собственные творческие проекты и воплотить свои идеи в жизнь.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, Devin Sherry, 2020
Разработка игр может быть как творческим увлечением, так и полноценной карьерой. Это также отличный способ улучшить свои навыки разработки на C++ и применить их в интересных и сложных проектах. Данная книга начинается с обучения базовым навыкам, которые вам понадобятся для начала работы в качестве разработчика игр. Основы игрового дизайна будут подробно объяснены и продемонстрированы на практике с помощью реалистичных упражнений. Затем вы примените то, что вы узнали, в более сложных упражнениях. К концу этой книги по разработке игр с Unreal Engine 4 у вас будет уверенность и знания, чтобы начать свои собственные творческие проекты и воплотить свои идеи в жизнь.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🛠 PhpStorm — эта IDE обеспечивает первоклассную поддержку PHP, предотвращает ошибки, предоставляет точное автодополнение и безопасные рефакторинги. Встроенные инспекции проверяют код прямо в режиме редактирования и помогают проанализировать весь проект на наличие ошибок и проблем в структуре кода.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📑 Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #дизайн
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #дизайн
📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
🖋 Jeff W. Murray , 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🖋 Jeff W. Murray , 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🛠 Webstorm — редактор кода для разработчиков, пишущих на JavaScript. Его можно свободно скачать и сразу начать работать. Мы ценим его за то, что в нём по умолчанию есть всё необходимое для фронтенд-разработки на JavaScript: популярные плагины и фреймворки, мощный анализатор, удобный движок для тестирования кода и современный отладчик приложений.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #JavaScript #web
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #JavaScript #web
📑 Как стажер создал «Косынку» для Windows и ничего не заработал: история разработки игры
О «Пасьянсе», или «Косынке», знают практически все пользователи ОС Windows от мала до велика. Это одна из наиболее популярных игр за всю историю цифровой эры. Но мало кто знает, что игру разработал в 1988 году стажер Microsoft, который ничего за свою работу не получил. Сама же «Косынка» стала началом качественных изменений в мире игростроя и фактически породила «игровую революцию».
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Microsoft
О «Пасьянсе», или «Косынке», знают практически все пользователи ОС Windows от мала до велика. Это одна из наиболее популярных игр за всю историю цифровой эры. Но мало кто знает, что игру разработал в 1988 году стажер Microsoft, который ничего за свою работу не получил. Сама же «Косынка» стала началом качественных изменений в мире игростроя и фактически породила «игровую революцию».
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Microsoft
3D Шутер в консоли
Никаких движков, никаких библиотек, только жесть, только хардкор! Автор с нуля создаёт псевдо 3D шутер в консоле на языке C#.
Он рассказывает про то, как мы воспринимаем трёхмерную графику, что такое лучи и как на их основе узнать расстояние до объекта.
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_Sharp
Никаких движков, никаких библиотек, только жесть, только хардкор! Автор с нуля создаёт псевдо 3D шутер в консоле на языке C#.
Он рассказывает про то, как мы воспринимаем трёхмерную графику, что такое лучи и как на их основе узнать расстояние до объекта.
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_Sharp
YouTube
C# 3D шутер в консоли / .NET Console 3d fps
Процесс создания простой 3д бродилки без дополнительных библиотек на основе технологии Ray Casting
Скачать проект можно по ссылке:
https://www.dropbox.com/s/052zwffcew3jn2b/Game3.zip?dl=0
Проект с генерацией лабиринта (нажать пробел):
https://github.co…
Скачать проект можно по ссылке:
https://www.dropbox.com/s/052zwffcew3jn2b/Game3.zip?dl=0
Проект с генерацией лабиринта (нажать пробел):
https://github.co…
📖 Game Engine Black Book
🖋 Fabien Sanglard , 2019
Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #programming
🖋 Fabien Sanglard , 2019
Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #programming
🛠 GitLab — веб-инструмент жизненного цикла DevOps с открытым исходным кодом, представляющий систему управления репозиториями кода для Git с собственной вики, системой отслеживания ошибок, CI/CD пайплайном и другими функциями. Код изначально был написан на Ruby, а некоторые его части были позже переписаны на Go.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git #web #Go
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git #web #Go
📑 Создание динамичного фона для визуальной новеллы
В этот раз покажу, как создать динамичный фон для визуальной новеллы на примере своей игры - The hungry Town, в сеттинге вампиров как Vampire the Masquarade.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В этот раз покажу, как создать динамичный фон для визуальной новеллы на примере своей игры - The hungry Town, в сеттинге вампиров как Vampire the Masquarade.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 ESLint — линтер для JavaScript, который находит ошибки в коде, помогает избегать глупых ошибок и бесконечных циклов в условиях цикла for, проверять недоступный код. Его плюс гибкость и возможность выбрать, какие правила использовать и какой стиль применять.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #JavaScript
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #JavaScript
📖 Beginning Game AI with Unity
🖋 Sebastiano M. Cossu , 2021
Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🖋 Sebastiano M. Cossu , 2021
Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
Асинхронное программирование в Unity
Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.
Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.
Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Асинхронное программирование в C# и Unity3D для продвинутых
В этом видео мы углубимся в async/await. Узнаем, почему асинхронность не равно много поточность, как устроен await внутри и как его применить к любому типу.
Ссылка на Discord - https://discord.gg/4KgeRYSdUk
Делегаты и события - https://www.youtube.com/w…
Ссылка на Discord - https://discord.gg/4KgeRYSdUk
Делегаты и события - https://www.youtube.com/w…
📑 Анатомия инвентаря в Godot
Один из способов создания инвентаря, на примере движка Godot.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Один из способов создания инвентаря, на примере движка Godot.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Всё про корутины в Unity
Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.
Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.
Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Всё про корутины в Unity 3D
Вся основная информация о корутинах в Unity 3D в одном видео. Что такое корутины, что писать после yield return, как пользоваться Start Coroutine и Stop Coroutine, для чего их можно применять, и прочие тонкости связанные с корутинами в Юнити
Patreon канала…
Patreon канала…
📖 GAMEDEV
🖋 Wlad Marhulets , 2020
Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Wlad Marhulets , 2020
Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev