GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
42 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
🛠 GitLab — веб-инструмент жизненного цикла DevOps с открытым исходным кодом, представляющий систему управления репозиториями кода для Git с собственной вики, системой отслеживания ошибок, CI/CD пайплайном и другими функциями. Код изначально был написан на Ruby, а некоторые его части были позже переписаны на Go.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #Git #web #Go
📑 Создание динамичного фона для визуальной новеллы

В этот раз покажу, как создать динамичный фон для визуальной новеллы на примере своей игры - The hungry Town, в сеттинге вампиров как Vampire the Masquarade.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
🛠 ESLint — линтер для JavaScript, который находит ошибки в коде, помогает избегать глупых ошибок и бесконечных циклов в условиях цикла for, проверять недоступный код. Его плюс гибкость и возможность выбрать, какие правила использовать и какой стиль применять.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #JavaScript
📖 Beginning Game AI with Unity
🖋 Sebastiano M. Cossu , 2021

Данная книга будет полезна разработчикам игр, чтобы получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не будет скучно изучать теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике и выполнять интересный проект в каждой главе.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Unity #C_Sharp
Асинхронное программирование в Unity

Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.

Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Анатомия инвентаря в Godot

Один из способов создания инвентаря, на примере движка Godot.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Всё про корутины в Unity

Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.

Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📖 GAMEDEV
🖋 Wlad Marhulets , 2020

Если вы ничего не знаете о разработке игр, то, по сути, вы - это я до того, как я начал работать над своей первой игрой DARQ. Эта книга предназначена для начинающих и не предполагает от читателя никаких знаний о разработке игр.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev
🛠 StyleLint — мощный линтер, который поможет вам избежать ошибок и обеспечить соблюдение соглашений.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📑 О неуместных восторгах перед Нейросетями

Данная статья представляет из себя продолжение рассуждения о нейросетях и их неуместном использовании.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Эволюция в Unity

Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.

Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📖 Begin to Code
🖋 Rob Miles, 2023

Это полноцветное руководство поможет вам быстро начать создавать облачные приложения и игры, даже если вы никогда не занимались этим раньше. Книга содержит множество инноваций, начиная с задач по отладке и заканчивая пошаговыми упражнениями "Сделай что-нибудь". Автор рассматривает код в контексте, показывая, как развертываются и запускаются современные облачные приложения, как их элементы объединяются в работающие системы и как ключевые облачные технологии помогают решить проблемы безопасности, надежности и масштабируемости. Легко, дружелюбно и под вашим контролем!

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #programming
🛠 Prettier — это инструмент для форматирования кода, который призван облегчить жизнь разработчиков, он форматирует код сам. Чистит весь код проекта, легко настраивается под разные нужды, даёт возможность сконцентрироваться на главном. Экономит кучу времени и энергии, которая часто тратится на форматирование. С помощью настроенных правил программисты-новички могут работать вместе с профессиональными разработчиками.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
📑 Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Делаем игру внутри QR-кода

В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR.

В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта.

📺 YouTube

GameDEV #видео #JavaScript
📖 Practical Rust Projects
🖋 Andrew Rzeznik, 2023

В обновленном издании вы сможете не только освоить основы, но и создавать полноценные приложения на языке программирования Rust. Среди приложений, которые вы создадите в ходе работы над этой книгой, - высокопроизводительный веб-клиент, встраиваемый компьютер (например, для робота), игра, бессерверное веб-приложение, а также приложение, использующее искусственный интеллект и машинное обучение.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #Rust #web
📖 Game Development with Rust and WebAssembly
🖋 Eric Smith, 2022

Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #web #Rust
Всё про Game Automation QA

В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.

Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Советы при работе с Blueprint в Unreal Engine

Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи #UnrealEngine
🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты #Git
Реализация строительства по сетке

Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.

Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.

📺 YouTube

GameDEV #видео