GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🔫 То що, хто з нами буде гратися в GTA V Online на Пізньому п'ятнограї?

Розпишемо, що потрібно, аби приєднатися до банди:
• бажання;
• Гра GTA V на ПК (GTA Online йде у комплекті, на Steam зараз знижка, якщо що)
• Профіль в Rockstar Games Social Club
• Пройдений пролог GTA V, інакше вас не впустить в GTA Online
• Discord (для зв'язку з усіма членами банди)

Хто хоче разом грати і стрімити для спільноти цієї п'ятниці — пишіть @zookkoo 🤝

Стрімити будемо на YouTube-канал GameDev DOU, тож вам треба буде лише грати і добре проводити час, обговорюючи гру в Discord 💜

Не соромтеся — буде класно! 😉
🔥11🤔2👏1👌1
Рушій GameMaker стане безплатним для некомерційного використання: https://dou.ua/goto/vVAE

А ще команда розробників змінить модель розповсюдження і перейде з підписки на одноразову купівлю ліцензії. Паралельно творці натякнули на інше можливе рішення, яке буде позитивним для спільноти.
Більше розповідаємо у новині.

А ви користуєтеся GameMaker?
👍318😁1👌1
The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам

Фідбек — окремий вид мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу.

Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.

🫴 https://dou.ua/goto/AUOU

#3DArtist #conceptart
26🔥4👍2🤮1👌1
👏 Анонсовано премію Indie Game Awards з винагородами для розробників та спільноти: https://dou.ua/goto/Nqmt

У рамках заходу визначать найкращі ігри від незалежних розробників, які вийшли цього року.

Всі охочі можуть номінувати проєкти, а творці — подавати власні новинки. Переможці отримають різноманітні призи. Всі деталі — в нашій новині.

#Indie
👍22👌21
Свіжі геймдев-вакансії на GameDev DOU

Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/rLo4

Environment Artist в Frag Lab
🌳 https://dou.ua/goto/leqd

Middle / Senior 3D Weapon Artist в Ulysses Graphics
🔫 https://dou.ua/goto/2g7D


Unity Developer в Beetroot
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/cnub

Unity Technical Lead в iLogos Game Studios
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/Fto9

Middle Unreal Developer (Consoles) в Program-Ace
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/kN4q

Senior DevOps/Build Engineer (Azure) в Gunzilla Games, Київ
https://dou.ua/goto/QvbE

QA Engineer в Speedway Games
🟢 https://dou.ua/goto/2XMD


Real-time VFX Artist (RAID: Shadow Legends) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/My4V

Sound Designer в Red Zebra
🎵 https://dou.ua/goto/jE3s


Project Manager в RetroStyle Games
💁 https://dou.ua/goto/cvhr

Game Producer в Ubisoft, Київ
💁 https://dou.ua/goto/6Wfc

Social Marketing Assistant for Games в Catalystapps
〽️ https://dou.ua/goto/cI2O
8👍2👌1
📣 🇺🇦 Локалізаційна команда Capcom запитує у твіттері, чи готові люди грати у їхні ігри рідною мовою. Закликаємо вас долучитися й повідомити їм в реплаях, що ви готові! 🙌

А тепер уявімо, що Capcom локалізує абсолютно всі свої ігри українською. Увага, питання:

В які ігри Capcom ви хотіли б пограти українською в першу чергу? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/71Gb
62👍8🤣2👌1
У що грав у жовтні Lead VFX Artist у Playground Games Валентин Міницький, який працював над Forza Horizon 5

У жовтні награв
у Starfield — 30 годин,
у Cyberpunk — 15 годин,
у Mario — 5 годин,
у Street Fighter 6 — 20 годин,
у Mortal Kombat 1 — 6 годин.

Всі, що грав, сподобалися, але вважає, що за відкритим світом Cyberpunk 2077 краща за Starfield.

🎮 Cyberpunk 2077 — гарний сюжет, графіка, бойова система, атмосфера.

🎮 Starfield — цікавий сюжет, бойова система не дуже, графіка трохи слабка.

🎮 Super Mario Bros. Wonder — класичний ігролад з сюрпризами, круте художнє оформлення.

🎮 Street Fighter 6 — я просто фанат, тому подобається майже все, окрім World Tour Mode.

🎮 Mortal Kombat 1 — крута графіка та сюжет, але у цій ітерації бойова система мені не дуже сподобалася.

У що і як довго грали ще 15 крутих розробників ігор минулого місяця — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/Fchi


А в які ігри зараз граєте ви? Скільки часу вдається на це витрачати? Розповідайте у коментарях! 💬
🤡1814👍3😁1🤮1
GameDev DOU Подкаст 6 | Тизер
Що таке геймдев-освіта і як вона здобувається? Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботу? Як пройти освітній шлях, не створити марних ілюзій та все ж увірватися у геймдев?

🎧 Спробували розібратися з цим в шостому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Слухайте, де зручно:

YouTube
Apple Podcasts
Spotify
Google Podcasts
🔥19👌2
Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends

Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven.

У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.

🎮 https://dou.ua/goto/zP22

#Indie #першийпогляд
27👌1
❤️‍🔥 Розробники з української Room 8 розповіли про участь у створенні шутера Immortals of Aveum: https://dou.ua/goto/96QJ

Українська студія створила для концепт-арти локацій, в яких реалізувала бачення Ascendant Studios з доданням власного креативу.

Над грою працювала команда з дев'яти людей. Більше деталей — в нашій новині.
29👌2👍1🤮1🥱1
Інді-команда розробників ігор Liza and Lemon шиють дощовики для наших воїнів на фронт 🇺🇦 💪

Для цього потрібна спецтканина, а на неї потрібні гроші. Тож, вони об’єднали свої вміння, створили міні-гру Cossack Freedom Fighter і запустили  #cossackchallenge 🏇

Це runner, в якому граючи, ти визначаєш суму свого донату. Донатиш — передаєш виклик друзям. Всі деталі та лінк на гру — на форумі: https://dou.ua/goto/G8ys

#Indie
39🔥5👌4
Мандроїдванія в Осінньому розпродажі Steam: https://dou.ua/goto/c1iu

У Steam триває Осінній розпродаж. Помітили в ньому нове цікаве слово —Мандроїдванія. Англійською в адресному рядку це прописано як Roguevania.

Як вам така локалізація ігрового жанру? Чи ви вже зустрічали цей переклад? Пишіть на форумі!
👍31🤬11🙈5😁4👎2
❤️‍🔥 🇺🇦 Відібрали понад 20 українських ігор на знижці до 85% на осінньому розпродажі Steam! 🍁

Дивіться у нашій новині: https://dou.ua/goto/4Pfo
29👍3👌3🔥1
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор!

Хто, кого й куди шукає:

🔎 2D та 3D-художників та аніматора на розробку інді-горору. Є трейлер прототипу: https://dou.ua/goto/O2he

Гра є в першу чергу творчим проєктом, тому Дмитро, який її створює, буде радий, якщо нові члени команди матимуть великий інтерес до жанру городу, жагу принести щось нове і пропонуватимуть свої ідеї, беручи активну участь у розробці на рівні з усіма іншими членами команди.

На меті розробити унікальний продукт з атмосферою популярного зараз лімінального простору, брати гравця не скрімерами, а напругою та цікавими пазлами.


🔎 Для створення візуальної укреал фан-новели за серією ігор «Danganronpa» потрібна людина, яка зможе гарненько редагувати спрайти Данганронпи або малювати фон. Працюють на ентузіазмі: https://dou.ua/goto/UWeS


🔎 3D дизайнери та програмісти Unreal Engine  для створення сюжетної гри у жанрі Action RPG / Action Adventure. Фінансова нагорода після продажу гри: https://dou.ua/goto/0HfQ


🔎 2D-художників для малювання арту, референсів під 3д. Потрібна людина з творчим мисленням, яка зможе задавати єдиний стиль гри і має достатньо часу для роботи над проєктом. Малювати потрібно в стилі постапокаліпсису і sci-fi: https://dou.ua/goto/KxxI

Є команда з 9 спеціалістів і невеликий прогрес, який поповнюється майже щодня, тому є що показати. Документація частково написана, над завданнями працюють, але роботи для художника вже є багато.


🔎 Програміст Construct 2 шукає художника для спільного створення проєкту. Гру придумувати будете разом: https://dou.ua/goto/Co95



Також чимало людей шукають інді-проєкти, до яких можна приєднатися! Подивіться, хто що пише у мета-топіку для пошуку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42267/

#Indie
👍142🤔1👌1
😡 Гра Paper.io 2 зустрічає гравців мапою України без Криму.

Paper.io 2 — безкоштовна міні-гра від розробника та видавця казуальних ігор Voodoo, що раніше мав офіс у Харкові.

Як так могло статися? Пишіть думки у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/4VRQ
🤮200🤬53🗿8👎6😁2
GameDev DOU pinned a photo
Ремастер The Last of Us Part II, S.T.A.L.K.E.R. 2 на TGA та блокування українців в Steam. Новини про ігрову індустрію

Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.

Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!

📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
13👍1
83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років: https://dou.ua/goto/fKgW

До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.

Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.

А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
14👌5😁2
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3

Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:

« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.


2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.


3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»


📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01

#gamedesign
👌27👍18🔥73😁2
🕯 Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way: https://dou.ua/goto/sgYx

Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.

Всі історії потраплять у Famine Way 💔
63💔32👍4💩1
♻️ Еко-гра від українських школярів Trash is Fun доступна на Xbox: https://dou.ua/goto/o4WM

Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.

Більше про гру на форумі
👍375🔥2🤮2👌1