🔫 То що, хто з нами буде гратися в GTA V Online на Пізньому п'ятнограї?
Розпишемо, що потрібно, аби приєднатися до банди:
• бажання;
• Гра GTA V на ПК (GTA Online йде у комплекті, на Steam зараз знижка, якщо що)
• Профіль в Rockstar Games Social Club
• Пройдений пролог GTA V, інакше вас не впустить в GTA Online
• Discord (для зв'язку з усіма членами банди)
Хто хоче разом грати і стрімити для спільноти цієї п'ятниці — пишіть @zookkoo 🤝
Стрімити будемо на YouTube-канал GameDev DOU, тож вам треба буде лише грати і добре проводити час, обговорюючи гру в Discord 💜
Не соромтеся — буде класно! 😉
Розпишемо, що потрібно, аби приєднатися до банди:
• бажання;
• Гра GTA V на ПК (GTA Online йде у комплекті, на Steam зараз знижка, якщо що)
• Профіль в Rockstar Games Social Club
• Пройдений пролог GTA V, інакше вас не впустить в GTA Online
• Discord (для зв'язку з усіма членами банди)
Хто хоче разом грати і стрімити для спільноти цієї п'ятниці — пишіть @zookkoo 🤝
Стрімити будемо на YouTube-канал GameDev DOU, тож вам треба буде лише грати і добре проводити час, обговорюючи гру в Discord 💜
Не соромтеся — буде класно! 😉
🔥11🤔2👏1👌1
Рушій GameMaker стане безплатним для некомерційного використання: https://dou.ua/goto/vVAE
А ще команда розробників змінить модель розповсюдження і перейде з підписки на одноразову купівлю ліцензії. Паралельно творці натякнули на інше можливе рішення, яке буде позитивним для спільноти.
Більше розповідаємо у новині.
А ви користуєтеся GameMaker?
А ще команда розробників змінить модель розповсюдження і перейде з підписки на одноразову купівлю ліцензії. Паралельно творці натякнули на інше можливе рішення, яке буде позитивним для спільноти.
Більше розповідаємо у новині.
А ви користуєтеся GameMaker?
👍31❤8😁1👌1
The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам
Фідбек — окремий вид мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу.
Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.
🫴 https://dou.ua/goto/AUOU
#3DArtist #conceptart
Фідбек — окремий вид мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу.
Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.
🫴 https://dou.ua/goto/AUOU
#3DArtist #conceptart
❤26🔥4👍2🤮1👌1
👏 Анонсовано премію Indie Game Awards з винагородами для розробників та спільноти: https://dou.ua/goto/Nqmt
У рамках заходу визначать найкращі ігри від незалежних розробників, які вийшли цього року.
Всі охочі можуть номінувати проєкти, а творці — подавати власні новинки. Переможці отримають різноманітні призи. Всі деталі — в нашій новині.
#Indie
У рамках заходу визначать найкращі ігри від незалежних розробників, які вийшли цього року.
Всі охочі можуть номінувати проєкти, а творці — подавати власні новинки. Переможці отримають різноманітні призи. Всі деталі — в нашій новині.
#Indie
👍22👌2❤1
Свіжі геймдев-вакансії на GameDev DOU
Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/rLo4
Environment Artist в Frag Lab
🌳 https://dou.ua/goto/leqd
Middle / Senior 3D Weapon Artist в Ulysses Graphics
🔫 https://dou.ua/goto/2g7D
Unity Developer в Beetroot
🧑💻 https://dou.ua/goto/cnub
Unity Technical Lead в iLogos Game Studios
🧑💻 https://dou.ua/goto/Fto9
Middle Unreal Developer (Consoles) в Program-Ace
🧑💻 https://dou.ua/goto/kN4q
Senior DevOps/Build Engineer (Azure) в Gunzilla Games, Київ
♾ https://dou.ua/goto/QvbE
QA Engineer в Speedway Games
🟢 https://dou.ua/goto/2XMD
Real-time VFX Artist (RAID: Shadow Legends) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/My4V
Sound Designer в Red Zebra
🎵 https://dou.ua/goto/jE3s
Project Manager в RetroStyle Games
💁 https://dou.ua/goto/cvhr
Game Producer в Ubisoft, Київ
💁 https://dou.ua/goto/6Wfc
Social Marketing Assistant for Games в Catalystapps
〽️ https://dou.ua/goto/cI2O
Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/rLo4
Environment Artist в Frag Lab
🌳 https://dou.ua/goto/leqd
Middle / Senior 3D Weapon Artist в Ulysses Graphics
🔫 https://dou.ua/goto/2g7D
Unity Developer в Beetroot
🧑💻 https://dou.ua/goto/cnub
Unity Technical Lead в iLogos Game Studios
🧑💻 https://dou.ua/goto/Fto9
Middle Unreal Developer (Consoles) в Program-Ace
🧑💻 https://dou.ua/goto/kN4q
Senior DevOps/Build Engineer (Azure) в Gunzilla Games, Київ
♾ https://dou.ua/goto/QvbE
QA Engineer в Speedway Games
🟢 https://dou.ua/goto/2XMD
Real-time VFX Artist (RAID: Shadow Legends) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/My4V
Sound Designer в Red Zebra
🎵 https://dou.ua/goto/jE3s
Project Manager в RetroStyle Games
💁 https://dou.ua/goto/cvhr
Game Producer в Ubisoft, Київ
💁 https://dou.ua/goto/6Wfc
Social Marketing Assistant for Games в Catalystapps
〽️ https://dou.ua/goto/cI2O
❤8👍2👌1
📣 🇺🇦 Локалізаційна команда Capcom запитує у твіттері, чи готові люди грати у їхні ігри рідною мовою. Закликаємо вас долучитися й повідомити їм в реплаях, що ви готові! 🙌
А тепер уявімо, що Capcom локалізує абсолютно всі свої ігри українською. Увага, питання:
В які ігри Capcom ви хотіли б пограти українською в першу чергу? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/71Gb
А тепер уявімо, що Capcom локалізує абсолютно всі свої ігри українською. Увага, питання:
В які ігри Capcom ви хотіли б пограти українською в першу чергу? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/71Gb
❤62👍8🤣2👌1
У що грав у жовтні Lead VFX Artist у Playground Games Валентин Міницький, який працював над Forza Horizon 5
У жовтні награв
⏳ у Starfield — 30 годин,
⏳ у Cyberpunk — 15 годин,
⏳ у Mario — 5 годин,
⏳ у Street Fighter 6 — 20 годин,
⏳ у Mortal Kombat 1 — 6 годин.
Всі, що грав, сподобалися, але вважає, що за відкритим світом Cyberpunk 2077 краща за Starfield.
🎮 Cyberpunk 2077 — гарний сюжет, графіка, бойова система, атмосфера.
🎮 Starfield — цікавий сюжет, бойова система не дуже, графіка трохи слабка.
🎮 Super Mario Bros. Wonder — класичний ігролад з сюрпризами, круте художнє оформлення.
🎮 Street Fighter 6 — я просто фанат, тому подобається майже все, окрім World Tour Mode.
🎮 Mortal Kombat 1 — крута графіка та сюжет, але у цій ітерації бойова система мені не дуже сподобалася.
У що і як довго грали ще 15 крутих розробників ігор минулого місяця — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/Fchi
А в які ігри зараз граєте ви? Скільки часу вдається на це витрачати? Розповідайте у коментарях! 💬
У жовтні награв
⏳ у Starfield — 30 годин,
⏳ у Cyberpunk — 15 годин,
⏳ у Mario — 5 годин,
⏳ у Street Fighter 6 — 20 годин,
⏳ у Mortal Kombat 1 — 6 годин.
Всі, що грав, сподобалися, але вважає, що за відкритим світом Cyberpunk 2077 краща за Starfield.
🎮 Cyberpunk 2077 — гарний сюжет, графіка, бойова система, атмосфера.
🎮 Starfield — цікавий сюжет, бойова система не дуже, графіка трохи слабка.
🎮 Super Mario Bros. Wonder — класичний ігролад з сюрпризами, круте художнє оформлення.
🎮 Street Fighter 6 — я просто фанат, тому подобається майже все, окрім World Tour Mode.
🎮 Mortal Kombat 1 — крута графіка та сюжет, але у цій ітерації бойова система мені не дуже сподобалася.
У що і як довго грали ще 15 крутих розробників ігор минулого місяця — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/Fchi
А в які ігри зараз граєте ви? Скільки часу вдається на це витрачати? Розповідайте у коментарях! 💬
🤡18❤14👍3😁1🤮1
GameDev DOU Подкаст 6 | Тизер
Що таке геймдев-освіта і як вона здобувається? Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботу? Як пройти освітній шлях, не створити марних ілюзій та все ж увірватися у геймдев?
🎧 Спробували розібратися з цим в шостому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Слухайте, де зручно:
YouTube
Apple Podcasts
Spotify
Google Podcasts
🎧 Спробували розібратися з цим в шостому епізоді GameDev DOU Подкасту!
Слухайте, де зручно:
YouTube
Apple Podcasts
Spotify
Google Podcasts
🔥19👌2
Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends
Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven.
У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.
🎮 https://dou.ua/goto/zP22
#Indie #першийпогляд
Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven.
У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві.
🎮 https://dou.ua/goto/zP22
#Indie #першийпогляд
❤27👌1
❤️🔥 Розробники з української Room 8 розповіли про участь у створенні шутера Immortals of Aveum: https://dou.ua/goto/96QJ
Українська студія створила для концепт-арти локацій, в яких реалізувала бачення Ascendant Studios з доданням власного креативу.
Над грою працювала команда з дев'яти людей. Більше деталей — в нашій новині.
Українська студія створила для концепт-арти локацій, в яких реалізувала бачення Ascendant Studios з доданням власного креативу.
Над грою працювала команда з дев'яти людей. Більше деталей — в нашій новині.
❤29👌2👍1🤮1🥱1
Інді-команда розробників ігор Liza and Lemon шиють дощовики для наших воїнів на фронт 🇺🇦 💪
Для цього потрібна спецтканина, а на неї потрібні гроші. Тож, вони об’єднали свої вміння, створили міні-гру Cossack Freedom Fighter і запустили #cossackchallenge 🏇
Це runner, в якому граючи, ти визначаєш суму свого донату. Донатиш — передаєш виклик друзям. Всі деталі та лінк на гру — на форумі: https://dou.ua/goto/G8ys
#Indie
Для цього потрібна спецтканина, а на неї потрібні гроші. Тож, вони об’єднали свої вміння, створили міні-гру Cossack Freedom Fighter і запустили #cossackchallenge 🏇
Це runner, в якому граючи, ти визначаєш суму свого донату. Донатиш — передаєш виклик друзям. Всі деталі та лінк на гру — на форумі: https://dou.ua/goto/G8ys
#Indie
❤39🔥5👌4
Мандроїдванія в Осінньому розпродажі Steam: https://dou.ua/goto/c1iu
У Steam триває Осінній розпродаж. Помітили в ньому нове цікаве слово —Мандроїдванія. Англійською в адресному рядку це прописано як Roguevania.
Як вам така локалізація ігрового жанру? Чи ви вже зустрічали цей переклад? Пишіть на форумі!
У Steam триває Осінній розпродаж. Помітили в ньому нове цікаве слово —Мандроїдванія. Англійською в адресному рядку це прописано як Roguevania.
Як вам така локалізація ігрового жанру? Чи ви вже зустрічали цей переклад? Пишіть на форумі!
👍31🤬11🙈5😁4👎2
❤️🔥 🇺🇦 Відібрали понад 20 українських ігор на знижці до 85% на осінньому розпродажі Steam! 🍁
Дивіться у нашій новині: https://dou.ua/goto/4Pfo
Дивіться у нашій новині: https://dou.ua/goto/4Pfo
❤29👍3👌3🔥1
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор!
Хто, кого й куди шукає:
🔎 2D та 3D-художників та аніматора на розробку інді-горору. Є трейлер прототипу: https://dou.ua/goto/O2he
Гра є в першу чергу творчим проєктом, тому Дмитро, який її створює, буде радий, якщо нові члени команди матимуть великий інтерес до жанру городу, жагу принести щось нове і пропонуватимуть свої ідеї, беручи активну участь у розробці на рівні з усіма іншими членами команди.
На меті розробити унікальний продукт з атмосферою популярного зараз лімінального простору, брати гравця не скрімерами, а напругою та цікавими пазлами.
🔎 Для створення візуальної укреал фан-новели за серією ігор «Danganronpa» потрібна людина, яка зможе гарненько редагувати спрайти Данганронпи або малювати фон. Працюють на ентузіазмі: https://dou.ua/goto/UWeS
🔎 3D дизайнери та програмісти Unreal Engine для створення сюжетної гри у жанрі Action RPG / Action Adventure. Фінансова нагорода після продажу гри: https://dou.ua/goto/0HfQ
🔎 2D-художників для малювання арту, референсів під 3д. Потрібна людина з творчим мисленням, яка зможе задавати єдиний стиль гри і має достатньо часу для роботи над проєктом. Малювати потрібно в стилі постапокаліпсису і sci-fi: https://dou.ua/goto/KxxI
Є команда з 9 спеціалістів і невеликий прогрес, який поповнюється майже щодня, тому є що показати. Документація частково написана, над завданнями працюють, але роботи для художника вже є багато.
🔎 Програміст Construct 2 шукає художника для спільного створення проєкту. Гру придумувати будете разом: https://dou.ua/goto/Co95
Також чимало людей шукають інді-проєкти, до яких можна приєднатися! Подивіться, хто що пише у мета-топіку для пошуку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42267/
#Indie
Хто, кого й куди шукає:
🔎 2D та 3D-художників та аніматора на розробку інді-горору. Є трейлер прототипу: https://dou.ua/goto/O2he
Гра є в першу чергу творчим проєктом, тому Дмитро, який її створює, буде радий, якщо нові члени команди матимуть великий інтерес до жанру городу, жагу принести щось нове і пропонуватимуть свої ідеї, беручи активну участь у розробці на рівні з усіма іншими членами команди.
На меті розробити унікальний продукт з атмосферою популярного зараз лімінального простору, брати гравця не скрімерами, а напругою та цікавими пазлами.
🔎 Для створення візуальної укреал фан-новели за серією ігор «Danganronpa» потрібна людина, яка зможе гарненько редагувати спрайти Данганронпи або малювати фон. Працюють на ентузіазмі: https://dou.ua/goto/UWeS
🔎 3D дизайнери та програмісти Unreal Engine для створення сюжетної гри у жанрі Action RPG / Action Adventure. Фінансова нагорода після продажу гри: https://dou.ua/goto/0HfQ
🔎 2D-художників для малювання арту, референсів під 3д. Потрібна людина з творчим мисленням, яка зможе задавати єдиний стиль гри і має достатньо часу для роботи над проєктом. Малювати потрібно в стилі постапокаліпсису і sci-fi: https://dou.ua/goto/KxxI
Є команда з 9 спеціалістів і невеликий прогрес, який поповнюється майже щодня, тому є що показати. Документація частково написана, над завданнями працюють, але роботи для художника вже є багато.
🔎 Програміст Construct 2 шукає художника для спільного створення проєкту. Гру придумувати будете разом: https://dou.ua/goto/Co95
Також чимало людей шукають інді-проєкти, до яких можна приєднатися! Подивіться, хто що пише у мета-топіку для пошуку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42267/
#Indie
👍14❤2🤔1👌1
😡 Гра Paper.io 2 зустрічає гравців мапою України без Криму.
Paper.io 2 — безкоштовна міні-гра від розробника та видавця казуальних ігор Voodoo, що раніше мав офіс у Харкові.
Як так могло статися? Пишіть думки у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/4VRQ
Paper.io 2 — безкоштовна міні-гра від розробника та видавця казуальних ігор Voodoo, що раніше мав офіс у Харкові.
Як так могло статися? Пишіть думки у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/4VRQ
🤮200🤬53🗿8👎6😁2
Ремастер The Last of Us Part II, S.T.A.L.K.E.R. 2 на TGA та блокування українців в Steam. Новини про ігрову індустрію
Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.
Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!
📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.
Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!
📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
❤13👍1
83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років: https://dou.ua/goto/fKgW
До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.
Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.
А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.
Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.
А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
❤14👌5😁2
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
👌27👍18🔥7❤3😁2
🕯 Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way: https://dou.ua/goto/sgYx
Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.
Всі історії потраплять у Famine Way 💔
Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.
Всі історії потраплять у Famine Way 💔
❤63💔32👍4💩1
♻️ Еко-гра від українських школярів Trash is Fun доступна на Xbox: https://dou.ua/goto/o4WM
Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.
Більше про гру на форумі
Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.
Більше про гру на форумі
👍37❤5🔥2🤮2👌1