GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
GameDev DOU pinned a photo
Ремастер The Last of Us Part II, S.T.A.L.K.E.R. 2 на TGA та блокування українців в Steam. Новини про ігрову індустрію

Cвіжий дайджест з найгарячішими новинами ігрової індустрії! За тиждень анонсували The Last of Us Part II Remastered, один із розробників розповів про скасовані проєкти Rockstar, а українці пожалілися на блокування акаунтів в Steam. А ще з'явилися чутки про нову демонстрацію S.T.A.L.K.E.R. 2.

Гайда читати дайджест, щоб дізнатися про все це та багато іншого!

📰 https://dou.ua/goto/lB20 🎮
13👍1
83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років: https://dou.ua/goto/fKgW

До такого висновку дійшла компанія SuperScale, що випустила звіт "Good Games Don't Die". Він присвячений дослідженню мобільного ринку.

Експерти встановили, що 83% проєктів для iOS та Android зазнають невдачі на дистанції в три роки. А 43% скасовують ще на етапі виробництва. Детальніше — в нашій новині.

А у вас був досвід роботи над мобільною грою, яку скасували на етапі виробництва?
14👌5😁2
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3

Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:

« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.


2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.


3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»


📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01

#gamedesign
👌27👍18🔥73😁2
🕯 Українська студія Stellarium збирає реальні історії про Голодомор, щоб додати у гру Famine Way: https://dou.ua/goto/sgYx

Розробники запросили українців поділитися гірким досвідом своїх рідних, які жили під час геноциду голодом, штучно влаштованим радянською владою.

Всі історії потраплять у Famine Way 💔
63💔32👍4💩1
♻️ Еко-гра від українських школярів Trash is Fun доступна на Xbox: https://dou.ua/goto/o4WM

Консольний порт отримав покращену оптимізацію, переробку ігрового балансу, зрозуміліше навчання, хмарні збереження та виправлення багатьох багів. Крім того, є підтримка останніх консолей Xbox Series X|S і 120 FPS.

Більше про гру на форумі
👍375🔥2🤮2👌1
Є таке базове розділення гравців, називається таксономією Бартла. Її візуалізацію ви бачите у дописі.

Кілери люблять побільше "кривавої бані", досягатори намагаються вибити побільше ачівок, соціалізатори люблять бавитися в мультуплеєри, заради геймінгової взаємодії з людьми, а дослідникам аби дати забігти у кожен куток ігрового світу, а не місії проходити. Це якщо спрощено і на пальцях.

До якого типу гравців ви себе відносите? Чи може одразу до декількох?

Що думаєте про типізацію гравців? Можливо, віддаєте перевагу іншій таксономії?

Пишіть у коментарях! П’ятничну флудилку відкрито! 🌀


P.S. Сьогодні з 20:30 на Пізньому п’ятнограї будемо тренувати нашого гравця-соціалізатора — грати зі спільнотою в GTA V Online!

📺 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=ZaC4ASxi9aI
👍24🥰14👌3🤔2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Запрошуємо показувати скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор: https://dou.ua/goto/jhlQ

Минулого тижня Катерина Бабич поділилася новим трейлером гри про Хованця від 4MORE games, яка почалася на Gamedev Camp.

Не будьте хованцями — не ховайте свої ігробудівні здобутки від спільноти! 💜
🥰31👍42👌1
Памʼятаємо
127😢53💔25
⚡️🔥 Набір асетів для Unreal Engine та Unity вартістю $3000 можна придбати за $30: https://dou.ua/goto/lqDj

В Humble Bundle проходить продаж набору The Ultimate Game Development Software Bundle, у який входять #асети та інструменти для #UnrealEngine та #Unity!

В набір увійшли 60 товарів. Детальніше у новині.
🤯25🔥8👍4😁1👌1
Unity проти Unreal Engine — який рушій обрати для гри та чому. Зважуємо всі за та проти з розробниками

#Unity та #UnrealEngine — два найпопулярніші рушії в ігровій індустрії, якими користуються сотні команд. Кожен з них має свої переваги й недоліки, які ми вирішили дослідити в новому матеріалі разом з українськими розробниками.

Ми опитали 13 фахівців і з’ясували, чому компанії обирають Unity та Unreal Engine, як вони стали такими популярними, і в яких напрямках варто розвивати рушії. Ці та інші подробиці — в нашому об’ємному матеріалі.

⚙️ https://dou.ua/goto/BxCF


А який рушій використовуєте ви?
😁12🤡6👍5🤮2🤔1
👾 AI Navigation (NavMesh) — самостійний пошук шляху до цілі в Unity: https://dou.ua/goto/ceOv

На форумі поділилися відео про те, як за 5 хвилин «навчити» будь-який ігровий об’єкт в #Unity самостійно шукати найкращий шлях до цілі, оминаючи всі перешкоди.
👍21🔥4🤔1👌1
Вакансії для тестувальників та розробників

Data QA Engineer (Game BI) в Plarium
🔥 https://dou.ua/goto/yjEW

Junior Manual QA Engineer в Mysterytag
🟢 https://dou.ua/goto/D6Oo

Middle Manual QA Engineer в Fishing Planet
🟢 https://dou.ua/goto/cKAY

Lead QA New IP в 4A Games Limited, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/C3S8


UAV Software Engineer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/5kFI

Middle Unity Developer в Mibl, Львів, Тернопіль
🟣 https://dou.ua/goto/K330

C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/DKRi


C++ Game Developer в Playwing
🔵 https://dou.ua/goto/XGvY

Middle UE Engineer в Stepico Games
🔵 https://dou.ua/goto/JvS3

Lead C++ Programmer в Ubisoft, Київ
🔵 https://dou.ua/goto/hHCa


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
11👍2👌1
🐍 «Кобло розворушилося». Пропагандисти росії та їхні інформаційні помийки накинулися на Famine Way — українську гру про Голодомор від студії STELLARIUM. Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/4mby

І закликаємо підтримати розробників додаванням гри до списку бажаного у Steam!

Чи дивує вас, що пропагандисти соловйов і захарова зацікавилися українською інді-грою про Голодомор?
88👍8😁5
🪩 Київ, у четвер побачимося на івенті — Ukrainian Games Kyiv Meetup

Що буде?
🔳 Олександр Апахов з 24Play поділиться своїм досвідом і розкаже, як створювати успішні ігрові прототипи у 2023 році.

🔳 Андрій Кохан з NightCat Studios ознайомить із теоретичною базою створення трейлерів для відеоігор та проілюструє це прикладом трейлера до Density Limit.

🔳 Після лекцій будь-хто охочий матиме змогу показати присутнім свою гру і отримати на неї фідбек.

🔳 І, звісно ж, соціалізація! У тому числі з частиною команди GameDev DOU! 💜


🗓 Коли? 30 листопада, 19:00
📍 Куди? Київ, LIFT99 (Володимирська, 101)

Щоб потрапити, необхідно зареєструватися та на вході зробити донат довільного розміру на поточний збір команди GTP Media❤️‍🔥

Всі деталі: https://dou.ua/calendar/49193/?from=gamedev
24👍3👌1
🇺🇦 Oxygen Not Included отримала неофіційну українську локалізацію від агенції UnlocTeam: https://dou.ua/goto/AKnO

UnlocTeam, яка працювала над перекладом симулятора виживання космічної колонії, закликала гравців залишати відгуки, пропозиції та зауваження.

Де це можна зробити — читайте в нашій новині.

#локалізація
84👍5👌2
🎮 🌘 Цієї п’ятниці будемо грати в українські інді-ігри з шоукейсу фестивалю Indie Cup Ukraine ’23! ❤️‍🔥

Поп’ятнограїмо в демки, які відібрала редакція GameDev DOU — подивимося, на скільки тайтлів вистачить наснаги!

Починаємо 1 грудня о 20:30!

📺 Трансляція на YouTube: https://youtube.com/live/s894ODS8IbY?feature=share
33🔥3👌2👍1
👏 На The Game Awards 2023 номіновано 8 ігор, над якими працювала українська Room 8 Studio: https://dou.ua/goto/raUp

Вони представлені у 12 різних категоріях. Серед списку ігор, до яких долучилися українські фахівці Room 8 Studio, й Alan Wake 2! Вона боротиметься в тому числі за звання головної гри року.
🔥51👍4👌1
Звірства росіян, чехословаки на бронепоїзді та москва у вогні. Огляд гри Last Train Home

Last Train Home, стратегія від чеської студії Ashborne Games, ще до релізу добряче роздратувала росіян. Вони кричали, що в грі хочуть перекрутити історію, а все було не так. Тобто проєкт посягнув на пропаганду в головах жителів рф.

Ми вирішили подивитися на неї тверезим поглядом і розповісти, чи варта вона уваги, і як змогла насолити нашим ворогам.

🎮 https://dou.ua/goto/GI4i

#огляд
👍627👌1
«Виконавши всі свої задачі, як військовий, знаходжу час займатись створенням ігор»

Сергій Пучков є керівником та засновником студії Net.Cat.World, що розробляє ігри на аутсорс. Він захищає нашу країну вже майже рік на Сході у складі 53-ї ОМБр ім. князя Володимира Мономаха на посаді зв’язківця. Там, де зараз він перебуває, зв’язок працює геть погано. Але це не перешкоджає роботі його команди, що готує одразу дві мобільні гри до релізу.

В інтерв’ю для спільноти GameDev DOU Кирило Єрмаков поговорив з Сергієм про шлях до створення ігор, чому пішов з кампанії заради роботи на себе і як йому вдається поєднувати військову службу та активну участь у роботі студії. Читайте на форумі.

🪖 https://dou.ua/goto/DIrW
🔥34👍83
Український розробник Shapik: The Quest поділився процесом створення своєї гри: https://dou.ua/goto/mbqI

Інді-розробник із Запоріжжя показав, як створює ремастер гри та продемонстрував реалізацію графіки для проєкту.

Він також опублікував скриншот і повідомив, що завершив новий рівень. Окремо розповів про процес роботи в Adobe Photoshop. Читайте у новині.

#Indie
🔥30👌2🥴21