Поширені помилки в портфоліо концепт-художників
Поради від Валентина Демченка, артдиректора
проєкту RAID: Shadow Legends, Plarium
⚠️ Відсутність портфоліо на єдиній платформі.
Це найпоширеніша помилка. Бажано створювати портфоліо на таких відомих і зручних платформах як Behance та ArtStation, а також на нових, наприклад Cara. app.
Також це може бути професійна сторінка в Instagram або особистий сайт. Але варто враховувати, що рекрутерові складніше знайти таке портфоліо в мережі.
⚠️ Портфоліо лише зі старими роботами.
Якщо немає актуальних робіт спеціаліста, то неможливо оцінити його розвиток та нинішній рівень. Варто постійно оновлювати портфоліо, додавати актуальні роботи.
Якщо актуальні роботи знаходяться під NDA, можна додати некомерційні роботи, що відображають навички художника.
⚠️ Посилання, що не працюють.
Поширена помилка і в резюме, і в портфоліо — це посилання, за якими складно перейти (наприклад, посилання із запитом доступу).
Портфоліо має бути чітким та прозорим, усе має швидко та легко відкриватися. Варто періодично перевіряти актуальність посилань.
⚠️ Не показаний спосіб мислення художника.
У роботі цінно показати, як створювався концепт: на що спирався митець, які асоціації проводив, які ітерації скетчів у нього були, які референси знаходив, які архівні матеріали використовував.
⚠️ Незакінчені роботи в портфоліо.
Портфоліо не повинно вибудовуватися тільки на скетчах. Це не дає змоги оцінити рівень художника та його здатність доводити проєкти до кінця.
🔗 Більше про те, як Concept Artist створити якісне портфоліо: https://dou.ua/goto/dTF4
#conceptart
Поради від Валентина Демченка, артдиректора
проєкту RAID: Shadow Legends, Plarium
⚠️ Відсутність портфоліо на єдиній платформі.
Це найпоширеніша помилка. Бажано створювати портфоліо на таких відомих і зручних платформах як Behance та ArtStation, а також на нових, наприклад Cara. app.
Також це може бути професійна сторінка в Instagram або особистий сайт. Але варто враховувати, що рекрутерові складніше знайти таке портфоліо в мережі.
⚠️ Портфоліо лише зі старими роботами.
Якщо немає актуальних робіт спеціаліста, то неможливо оцінити його розвиток та нинішній рівень. Варто постійно оновлювати портфоліо, додавати актуальні роботи.
Якщо актуальні роботи знаходяться під NDA, можна додати некомерційні роботи, що відображають навички художника.
⚠️ Посилання, що не працюють.
Поширена помилка і в резюме, і в портфоліо — це посилання, за якими складно перейти (наприклад, посилання із запитом доступу).
Портфоліо має бути чітким та прозорим, усе має швидко та легко відкриватися. Варто періодично перевіряти актуальність посилань.
⚠️ Не показаний спосіб мислення художника.
У роботі цінно показати, як створювався концепт: на що спирався митець, які асоціації проводив, які ітерації скетчів у нього були, які референси знаходив, які архівні матеріали використовував.
⚠️ Незакінчені роботи в портфоліо.
Портфоліо не повинно вибудовуватися тільки на скетчах. Це не дає змоги оцінити рівень художника та його здатність доводити проєкти до кінця.
🔗 Більше про те, як Concept Artist створити якісне портфоліо: https://dou.ua/goto/dTF4
#conceptart
👍22🔥5
«Як ми Аі-шкою процеси прискорювали...»
Humanity’s Echo: CyberpunkRPG — інді-гра, яка брала участь у першому турі Indie Cup Ukraine 2023.
Гра містить елементи RPG, стратегічний менеджмент клану, дослідження інтерактивних локацій, та покрокові тактичні бої. Тож сам сетинг наштовхнув команду на ідею максимально використати AI для її створення.
Дизайнер оточення гри Нік Бірюкович детально розписав на форумі про те, як і що вони використовували зі штучного інтелекту для роботи над артами проєкту для заощадження часу: https://dou.ua/goto/Jy7Y
#Indie #AI
Humanity’s Echo: CyberpunkRPG — інді-гра, яка брала участь у першому турі Indie Cup Ukraine 2023.
Гра містить елементи RPG, стратегічний менеджмент клану, дослідження інтерактивних локацій, та покрокові тактичні бої. Тож сам сетинг наштовхнув команду на ідею максимально використати AI для її створення.
Дизайнер оточення гри Нік Бірюкович детально розписав на форумі про те, як і що вони використовували зі штучного інтелекту для роботи над артами проєкту для заощадження часу: https://dou.ua/goto/Jy7Y
#Indie #AI
👎27👍24🤔5😁2💩1
🔥 Bafta Games Awards вперше опублікувала повний список потенційних номінантів на премію, церемонія якої відбудеться у 2024 році.
У 17 категоріях представлено 60 різноманітних ігор: https://dou.ua/goto/xLez
Його ще буде звужено до остаточного короткого списку. Розповідаємо на форумі, які ігри номіновані, як Найкращі, та цікавимося вашою думкою щодо цього.
У 17 категоріях представлено 60 різноманітних ігор: https://dou.ua/goto/xLez
Його ще буде звужено до остаточного короткого списку. Розповідаємо на форумі, які ігри номіновані, як Найкращі, та цікавимося вашою думкою щодо цього.
👍11🔥3❤1
Українське військо використовує FPV-дрони, як боєприпаси. І ви знаєте, що потреба у них є велика і постійна.
Лише у 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку українською від початку повномасштабної війни, щомісячна потреба в дронах становить 2,2 млн грн.
🎮 Разом з KOLO збираємо для них на FPV та розігруємо унікальний DualSense для PS5 з мілітарним дизайном: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
За донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші геймпаду, корпус якого виплавлений з гільзи з 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2 ❤️🔥
Кожні 500 грн — 1 шанс на виграш! 💳
Допомагайте захисникам України та отримуйте можливість виграти унікальний ігровий артефакт
Лише у 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку українською від початку повномасштабної війни, щомісячна потреба в дронах становить 2,2 млн грн.
🎮 Разом з KOLO збираємо для них на FPV та розігруємо унікальний DualSense для PS5 з мілітарним дизайном: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
За донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші геймпаду, корпус якого виплавлений з гільзи з 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2 ❤️🔥
Кожні 500 грн — 1 шанс на виграш! 💳
Допомагайте захисникам України та отримуйте можливість виграти унікальний ігровий артефакт
❤29👍7
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Показуйте на форумі свіженькі скриншоти, гіфки й відео з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Не ховайте свої ігротворіння від очей спільноти 💜 👀
#ScreenshotSaturday
Показуйте на форумі свіженькі скриншоти, гіфки й відео з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Не ховайте свої ігротворіння від очей спільноти 💜 👀
#ScreenshotSaturday
🍾18👍4
💰 Activision Blizzard заплатить штраф через дискримінацію за ознакою статі при працевлаштуванні та просуванні на вищі посади: https://dou.ua/goto/n9pn
Видавництво заплатить $56 млн, і більша частина піде працівницям, які заявляли про несправедливу заробітну плату з 2015 по 2020 рік. Тим часом Департамент цивільних прав Каліфорнії погодився прибрати з позову всі пункти про сексуальні домагання.
Видавництво заплатить $56 млн, і більша частина піде працівницям, які заявляли про несправедливу заробітну плату з 2015 по 2020 рік. Тим часом Департамент цивільних прав Каліфорнії погодився прибрати з позову всі пункти про сексуальні домагання.
😱31🔥16🤯7🤡5😁3
ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників
Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали.
Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.
🎨 https://dou.ua/goto/EgBW
Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали.
Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.
🎨 https://dou.ua/goto/EgBW
👍39🔥3
Вакансії для художників у геймдеві: 2D, 3D, VFX, Technical
Junior 2D Artist (Creatives) в Mysterytag, Київ
🖌 https://dou.ua/goto/y3Bw
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/kRsx
3D Artist в Playwing
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ahCn
3D Artist в Red Viburnum Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Qw0d
Middle / Senior Vehicle Artist в Ulysses Graphics, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Doh4
Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/rGrl
VFX Artist в 4A Games
💥 https://dou.ua/goto/B0JW
Technical Artist UE4 (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/Nc2B
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Junior 2D Artist (Creatives) в Mysterytag, Київ
🖌 https://dou.ua/goto/y3Bw
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/kRsx
3D Artist в Playwing
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ahCn
3D Artist в Red Viburnum Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Qw0d
Middle / Senior Vehicle Artist в Ulysses Graphics, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Doh4
Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/rGrl
VFX Artist в 4A Games
💥 https://dou.ua/goto/B0JW
Technical Artist UE4 (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/Nc2B
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
👍11
💳 Український інді-розробник пропонує прибрати можливість повертати ігри після 30 або навіть 0 хвилин гри, а не 2 годин, як це зараз: https://dou.ua/goto/ETOq
Його аргументи та думки інших інді-розробників щодо цього наводимо у топіку.
А що думаєте про відшкодування Steam ви? Як розробники, чи часто ви стикаєтеся з поверненнями ігор? Як гравці, чи часто ви користуєтеся цією опцією? Якщо користуєтеся, то в яких випадках? Пишіть у коментарях на форумі!
Його аргументи та думки інших інді-розробників щодо цього наводимо у топіку.
А що думаєте про відшкодування Steam ви? Як розробники, чи часто ви стикаєтеся з поверненнями ігор? Як гравці, чи часто ви користуєтеся цією опцією? Якщо користуєтеся, то в яких випадках? Пишіть у коментарях на форумі!
👎82🤡45👍14🤬4🗿2
🧐 «Відірвані від геймдев-реалій». Design Director Starfield звернувся до користувачів, які спекулювали на темі розробки останнього проєкту Bethesda Game Studios: https://dou.ua/goto/Qoae
Керівник спробував пояснити, наскільки важко створювати ігри, та з якими складнощами доводиться стикатися в процесі.
Керівник спробував пояснити, наскільки важко створювати ігри, та з якими складнощами доводиться стикатися в процесі.
🤡46😁40👍8
Працюєте в геймдеві? Беріть участь в зарплатному опитуванні DOU та GameDev DOU: https://dou.ua/goto/FO6s
Ми тримаємо руку на фінансовому пульсі геймдев-індустрії України саме з точки зору фахівців, адже важливо, щоб актуальний рівень зарплат в галузі був прозорим для всіх. Щоб можна було орієнтуватися, чи не час вам підвищувати компенсацію за працю! 📈 💸
Не проходьте повз — 10 ваших хвилин будуть цінними для всієї геймдев-спільноти. Заповніть анкету! ✍️
Це анонімно. Авторизація потрібна, аби людина заповнила анкету лише разово.
Дякуємо! 💜
Ми тримаємо руку на фінансовому пульсі геймдев-індустрії України саме з точки зору фахівців, адже важливо, щоб актуальний рівень зарплат в галузі був прозорим для всіх. Щоб можна було орієнтуватися, чи не час вам підвищувати компенсацію за працю! 📈 💸
Не проходьте повз — 10 ваших хвилин будуть цінними для всієї геймдев-спільноти. Заповніть анкету! ✍️
Це анонімно. Авторизація потрібна, аби людина заповнила анкету лише разово.
Дякуємо! 💜
❤15👍2
🪄 Акціо на вашу увагу! Зимові свята наближаються, а отже нам необхідні потрібні вайби! А нам здається, ніщо не дає таке відчуття, як франшиза Гаррі Поттера 🎄
Ми вирішили не просто поринути в ігровий всесвіт хлопчика зі шрамом на лобі, а й загорнутися в теплу ковдру ностальгії.
Тож на Пізньому п‘ятнограї 22 грудня будемо бавитися не в якийсь там Hogwarts Legacy, а в Гаррі Поттера та В‘язня Азкабану — гру Electronic Arts 2004 року за однойменними книгою та фільмом ⚡️
А оскільки п‘ятнограй передсвятковий, розіграємо на ньому одну футболку з фірмового мерчу GameDev DOU 🎁
📺 Починаємо у п’ятницю о 20:30: https://www.youtube.com/watch?v=XeJPfoXUUU4
Не пропустіть!
Ми вирішили не просто поринути в ігровий всесвіт хлопчика зі шрамом на лобі, а й загорнутися в теплу ковдру ностальгії.
Тож на Пізньому п‘ятнограї 22 грудня будемо бавитися не в якийсь там Hogwarts Legacy, а в Гаррі Поттера та В‘язня Азкабану — гру Electronic Arts 2004 року за однойменними книгою та фільмом ⚡️
А оскільки п‘ятнограй передсвятковий, розіграємо на ньому одну футболку з фірмового мерчу GameDev DOU 🎁
📺 Починаємо у п’ятницю о 20:30: https://www.youtube.com/watch?v=XeJPfoXUUU4
Не пропустіть!
❤31👍3🔥2
Любі 3D-художники! Нагадуємо, що до 29 грудня чекаємо на ваші роботи на Конкурс 3D-артів на різдвяну та зимову тематику від CG Cats та GameDev DOU!
Це може бути будь-що. Головне, щоб було зроблене вами в межах конкурсу і було в 3D!
❄️ Учасники з добре виконаною роботою потраплять у добірку артів на GameDev DOU з посиланням на їхнє портфоліо та соцмережі. Вона буде поширюватися в усіх соцмережах спільноти.
❄️ Переможець отримає фірмову новеньку футболку спільноти GameDev DOU і можливість розписати пайплайн своєї роботи в окремому матеріалі (з його піаром)!
Переможця обирає коаліція адмінів дискорд-спільноти CG Cats та представник GameDev DOU!
📥 Усі роботи надсилати в Discord @mustachescactus
Це може бути будь-що. Головне, щоб було зроблене вами в межах конкурсу і було в 3D!
❄️ Учасники з добре виконаною роботою потраплять у добірку артів на GameDev DOU з посиланням на їхнє портфоліо та соцмережі. Вона буде поширюватися в усіх соцмережах спільноти.
❄️ Переможець отримає фірмову новеньку футболку спільноти GameDev DOU і можливість розписати пайплайн своєї роботи в окремому матеріалі (з його піаром)!
Переможця обирає коаліція адмінів дискорд-спільноти CG Cats та представник GameDev DOU!
📥 Усі роботи надсилати в Discord @mustachescactus
❤14👍1🤮1
«Ви можете знехтувати сюжетом чи звуком, але ігролад має бути на високому рівні». Інтерв’ю з розробником українського дизельпанкового платформера Erra: Exordium
Для героя нашого інтерв’ю Владислава Козловського робота над Erra: Exordium стала першим досвідом розробки відеоігор. До того він вів авторський YouTube-канал про ігри, кіно та комп’ютерну техніку, писав рецензії та вивчав ігрові рушії.
Як йому вдалося знайти роботу своєї мрії, як створювали Erra: Exordium та які поради має для інді-розробників — про все це Владислав розповів нам в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/tW1x
Для героя нашого інтерв’ю Владислава Козловського робота над Erra: Exordium стала першим досвідом розробки відеоігор. До того він вів авторський YouTube-канал про ігри, кіно та комп’ютерну техніку, писав рецензії та вивчав ігрові рушії.
Як йому вдалося знайти роботу своєї мрії, як створювали Erra: Exordium та які поради має для інді-розробників — про все це Владислав розповів нам в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/tW1x
👍40👎16❤9🤡7🤔3
LOD (Levels of Detail) — cистема, яка грубо кажучи відповідає за рівень деталізації (що зрозуміло з назви) ваших моделей (meshes) базуючись на тому, скільки екранного простору вони займають.
Вирішує проблему оптимізації графічного рендерингу, зменшуючи обсяг обчислень і витрат ресурсів, коли об’єкти віддалені від камери.
В яких випадках потрібно застосовувати LOD:
✅ Велика кількість деталізованих об’єктів на сцені — це не тільки умовні будівлі, а також рослинність (дерева, кущі, скелі).
✅ Великі рівні або відкритий світ — при великих світах нам не потрібно відображати деталізовану модель, яка знаходиться від нас дуже далеко — в принципі достатньо буде навіть силуету за потреби (або низькополігонального голуба).
✅ Мобільні платформи — хоча сучасні мобільні платформи вже набагато краще використовують потужності своїх графічних процесорів, все одно потрібно дуже уважно стежити за моделями які ми використовуємо при розробці мобільних ігор.
В яких випадках її застосовувати НЕ потрібно, більше про саму систему та інші техніки оптимізації графіки на Unity читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/9tKT
#Unity
Вирішує проблему оптимізації графічного рендерингу, зменшуючи обсяг обчислень і витрат ресурсів, коли об’єкти віддалені від камери.
В яких випадках потрібно застосовувати LOD:
✅ Велика кількість деталізованих об’єктів на сцені — це не тільки умовні будівлі, а також рослинність (дерева, кущі, скелі).
✅ Великі рівні або відкритий світ — при великих світах нам не потрібно відображати деталізовану модель, яка знаходиться від нас дуже далеко — в принципі достатньо буде навіть силуету за потреби (або низькополігонального голуба).
✅ Мобільні платформи — хоча сучасні мобільні платформи вже набагато краще використовують потужності своїх графічних процесорів, все одно потрібно дуже уважно стежити за моделями які ми використовуємо при розробці мобільних ігор.
В яких випадках її застосовувати НЕ потрібно, більше про саму систему та інші техніки оптимізації графіки на Unity читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/9tKT
#Unity
👍31🔥4❤1💩1
Триває розіграш унікального мілітарного Dualsense PS5
Корпус для нього виготовлений з переплавлених відстріляних гільз 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2. Ювелір розплавив латунь, випарив цинк, виплавив корпус геймпаду й запакував у нього начинку від оригінального виробу PlayStation.
Умови участі в розіграші:
💸 Зроби донат від 500 грн. Кожні 500 грн – це 1 шанс на перемогу в розіграші: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
💪 Більше донатів - більше можливостей!
Розіграш - 31.12.23 через random
Результати повідомимо в соцмрежах KOLO та GameDev DOU
Усі зібрані гроші підуть на FPV-дрони для 110-ї ОМБр, яка працює в Авдіївці від початку повномасштабного вторгнення 💥
Корпус для нього виготовлений з переплавлених відстріляних гільз 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2. Ювелір розплавив латунь, випарив цинк, виплавив корпус геймпаду й запакував у нього начинку від оригінального виробу PlayStation.
Умови участі в розіграші:
💸 Зроби донат від 500 грн. Кожні 500 грн – це 1 шанс на перемогу в розіграші: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5
💪 Більше донатів - більше можливостей!
Розіграш - 31.12.23 через random
Результати повідомимо в соцмрежах KOLO та GameDev DOU
Усі зібрані гроші підуть на FPV-дрони для 110-ї ОМБр, яка працює в Авдіївці від початку повномасштабного вторгнення 💥
😍21❤7👎2🤮1👀1
9 тисяч звільнень в ігровій індустрії за 2023 рік — підсумкові дані з різних джерел, які було оголошено публічно: https://dou.ua/goto/7Hhl
Реальна статистика може бути вищою, бо багато компаній не називали точну кількість скорочених фахівців. У жовтні показник був шість тисяч і за три місяці зріс наполовину. Більше деталей — в нашій новині.
На вашу думку це
Реальна статистика може бути вищою, бо багато компаній не називали точну кількість скорочених фахівців. У жовтні показник був шість тисяч і за три місяці зріс наполовину. Більше деталей — в нашій новині.
На вашу думку це
😢38👍1
«Геймдев — це рок-н-рол у світі IT». Інтерв’ю з В’ячеславом Котовим, Senior Art Producer у Room 8 Studio, який працював над Diablo IV та Star Wars Jedi
В'ячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor.
В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар'єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.
🎸 https://dou.ua/goto/j9eg
В'ячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor.
В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар'єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.
🎸 https://dou.ua/goto/j9eg
❤42🔥10🤡7💩4👍1
«Новий проєкт» — стрим-подкаст, де простими словами обговорюють, як працюють та створюються ігри.
Сьогодні з 18:00 відбудеться трансляція, на якій говоритимуть про розробку інді-стратегії про колонізацію Марсу Farlanders — від появи ідеї, пошуку фінансування до випуску гри й подальші плани. А також про те, що відбувалося з грою протягом майже року після релізу: https://dou.ua/goto/Nq5u
В етері будуть автор подкасту та гри, інді-розробник Андрій Бичковський, програміст Farlanders та інді-розробник Роман Янчишин, а також співведучий геймдизайнер Андрій Мороз. Не пропустіть!
#Indie
Сьогодні з 18:00 відбудеться трансляція, на якій говоритимуть про розробку інді-стратегії про колонізацію Марсу Farlanders — від появи ідеї, пошуку фінансування до випуску гри й подальші плани. А також про те, що відбувалося з грою протягом майже року після релізу: https://dou.ua/goto/Nq5u
В етері будуть автор подкасту та гри, інді-розробник Андрій Бичковський, програміст Farlanders та інді-розробник Роман Янчишин, а також співведучий геймдизайнер Андрій Мороз. Не пропустіть!
#Indie
🔥36❤2💩2👏1
Уже подивилися свої підсумки року в Steam? Нумо ділитися ними зі спільнотою на форумі: https://dou.ua/goto/TWk5
Цікаво, у кого які результати за 2023 рік, що невпинно минає 💜
Цікаво, у кого які результати за 2023 рік, що невпинно минає 💜
👍14🔥1
Концепт-художник Call of Duty та The Division 2 показав українські версії героїв Street Fighter II зі свого потенційного файтингу: https://dou.ua/goto/PH0E
Lead Concept Artist Cергій Ка показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II.
Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов'язаних з нашою культурою.
Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею. Всі деталі — в новині.
#conceptart
Lead Concept Artist Cергій Ка показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II.
Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов'язаних з нашою культурою.
Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею. Всі деталі — в новині.
#conceptart
❤59👍3