GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Показуйте на форумі свіженькі скриншоти, гіфки й відео з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ

Не ховайте свої ігротворіння від очей спільноти 💜 👀

#ScreenshotSaturday
🍾18👍4
💰 Activision Blizzard заплатить штраф через дискримінацію за ознакою статі при працевлаштуванні та просуванні на вищі посади: https://dou.ua/goto/n9pn

Видавництво заплатить $56 млн, і більша частина піде працівницям, які заявляли про несправедливу заробітну плату з 2015 по 2020 рік. Тим часом Департамент цивільних прав Каліфорнії погодився прибрати з позову всі пункти про сексуальні домагання.
😱31🔥16🤯7🤡5😁3
ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників

Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали.

Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо.

🎨 https://dou.ua/goto/EgBW
👍39🔥3
Вакансії для художників у геймдеві: 2D, 3D, VFX, Technical

Junior 2D Artist (Creatives) в Mysterytag, Київ
🖌 https://dou.ua/goto/y3Bw

Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/kRsx



3D Artist в Playwing
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/ahCn

3D Artist в Red Viburnum Studio
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/Qw0d

Middle / Senior Vehicle Artist в Ulysses Graphics, Київ 
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/Doh4



Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) в Plarium
💥 https://dou.ua/goto/rGrl

VFX Artist в 4A Games
💥 https://dou.ua/goto/B0JW

Technical Artist UE4 (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/Nc2B


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
👍11
💳 Український інді-розробник пропонує прибрати можливість повертати ігри після 30 або навіть 0 хвилин гри, а не 2 годин, як це зараз: https://dou.ua/goto/ETOq

Його аргументи та думки інших інді-розробників щодо цього наводимо у топіку.

А що думаєте про відшкодування Steam ви? Як розробники, чи часто ви стикаєтеся з поверненнями ігор? Як гравці, чи часто ви користуєтеся цією опцією? Якщо користуєтеся, то в яких випадках? Пишіть у коментарях на форумі!
👎82🤡45👍14🤬4🗿2
🧐 «Відірвані від геймдев-реалій». Design Director Starfield звернувся до користувачів, які спекулювали на темі розробки останнього проєкту Bethesda Game Studios: https://dou.ua/goto/Qoae

Керівник спробував пояснити, наскільки важко створювати ігри, та з якими складнощами доводиться стикатися в процесі.
🤡46😁40👍8
Працюєте в геймдеві? Беріть участь в зарплатному опитуванні DOU та GameDev DOU: https://dou.ua/goto/FO6s

Ми тримаємо руку на фінансовому пульсі геймдев-індустрії України саме з точки зору фахівців, адже важливо, щоб актуальний рівень зарплат в галузі був прозорим для всіх. Щоб можна було орієнтуватися, чи не час вам підвищувати компенсацію за працю! 📈 💸

Не проходьте повз — 10 ваших хвилин будуть цінними для всієї геймдев-спільноти. Заповніть анкету! ✍️

Це анонімно. Авторизація потрібна, аби людина заповнила анкету лише разово.

Дякуємо! 💜
15👍2
🪄 Акціо на вашу увагу! Зимові свята наближаються, а отже нам необхідні потрібні вайби! А нам здається, ніщо не дає таке відчуття, як франшиза Гаррі Поттера 🎄

Ми вирішили не просто поринути в ігровий всесвіт хлопчика зі шрамом на лобі, а й загорнутися в теплу ковдру ностальгії.

Тож на Пізньому п‘ятнограї 22 грудня будемо бавитися не в якийсь там Hogwarts Legacy, а в Гаррі Поттера та В‘язня Азкабану — гру Electronic Arts 2004 року за однойменними книгою та фільмом ⚡️

А оскільки п‘ятнограй передсвятковий, розіграємо на ньому одну футболку з фірмового мерчу GameDev DOU 🎁

📺 Починаємо у п’ятницю о 20:30: https://www.youtube.com/watch?v=XeJPfoXUUU4

Не пропустіть!
31👍3🔥2
Любі 3D-художники! Нагадуємо, що до 29 грудня чекаємо на ваші роботи на Конкурс 3D-артів на різдвяну та зимову тематику від CG Cats та GameDev DOU!

Це може бути будь-що. Головне, щоб було зроблене вами в межах конкурсу і було в 3D!

❄️ Учасники з добре виконаною роботою потраплять у добірку артів на GameDev DOU з посиланням на їхнє портфоліо та соцмережі. Вона буде поширюватися в усіх соцмережах спільноти.

❄️ Переможець отримає фірмову новеньку футболку спільноти GameDev DOU і можливість розписати пайплайн своєї роботи в окремому матеріалі (з його піаром)!

Переможця обирає коаліція адмінів дискорд-спільноти CG Cats та представник GameDev DOU!

📥 Усі роботи надсилати в Discord @mustachescactus
14👍1🤮1
«Ви можете знехтувати сюжетом чи звуком, але ігролад має бути на високому рівні». Інтерв’ю з розробником українського дизельпанкового платформера Erra: Exordium

Для героя нашого інтерв’ю Владислава Козловського робота над Erra: Exordium стала першим досвідом розробки відеоігор. До того він вів авторський YouTube-канал про ігри, кіно та комп’ютерну техніку, писав рецензії та вивчав ігрові рушії.

Як йому вдалося знайти роботу своєї мрії, як створювали Erra: Exordium та які поради має для інді-розробників — про все це Владислав розповів нам в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/tW1x
👍40👎169🤡7🤔3
​​LOD (Levels of Detail) — cистема, яка грубо кажучи відповідає за рівень деталізації (що зрозуміло з назви) ваших моделей (meshes) базуючись на тому, скільки екранного простору вони займають.

Вирішує проблему оптимізації графічного рендерингу, зменшуючи обсяг обчислень і витрат ресурсів, коли об’єкти віддалені від камери. 

В яких випадках потрібно застосовувати LOD:

Велика кількість деталізованих об’єктів на сцені — це не тільки умовні будівлі, а також рослинність (дерева, кущі, скелі).

Великі рівні або відкритий світ — при великих світах нам не потрібно відображати деталізовану модель, яка знаходиться від нас дуже далеко — в принципі достатньо буде навіть силуету за потреби (або низькополігонального голуба).

Мобільні платформи — хоча сучасні мобільні платформи вже набагато краще використовують потужності своїх графічних процесорів, все одно потрібно дуже уважно стежити за моделями які ми використовуємо при розробці мобільних ігор.


В яких випадках її застосовувати НЕ потрібно, більше про саму систему та інші техніки оптимізації графіки на Unity читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/9tKT

#Unity
👍31🔥41💩1
Триває розіграш унікального мілітарного Dualsense PS5

Корпус для нього виготовлений з переплавлених відстріляних гільз 12,7 мм від великокаліберного кулемету Browning М2. Ювелір розплавив латунь, випарив цинк, виплавив корпус геймпаду й запакував у нього начинку від оригінального виробу PlayStation.


Умови участі в розіграші:

💸 Зроби донат від 500 грн. Кожні 500 грн – це 1 шанс на перемогу в розіграші: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualsense-ps5

💪 Більше донатів - більше можливостей!

Розіграш - 31.12.23 через random

Результати повідомимо в соцмрежах KOLO та GameDev DOU

Усі зібрані гроші підуть на FPV-дрони для 110-ї ОМБр, яка працює в Авдіївці від початку повномасштабного вторгнення 💥
😍217👎2🤮1👀1
9 тисяч звільнень в ігровій індустрії за 2023 рік — підсумкові дані з різних джерел, які було оголошено публічно: https://dou.ua/goto/7Hhl

Реальна статистика може бути вищою, бо багато компаній не називали точну кількість скорочених фахівців. У жовтні показник був шість тисяч і за три місяці зріс наполовину. Більше деталей — в нашій новині.

На вашу думку це
😢38👍1
«Геймдев — це рок-н-рол у світі IT». Інтерв’ю з В’ячеславом Котовим, Senior Art Producer у Room 8 Studio, який працював над Diablo IV та Star Wars Jedi

В'ячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor.

В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар'єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.

🎸 https://dou.ua/goto/j9eg
42🔥10🤡7💩4👍1
«Новий проєкт» — стрим-подкаст, де простими словами обговорюють, як працюють та створюються ігри.

Сьогодні з 18:00 відбудеться трансляція, на якій говоритимуть про розробку інді-стратегії про колонізацію Марсу Farlanders — від появи ідеї, пошуку фінансування до випуску гри й подальші плани. А також про те, що відбувалося з грою протягом майже року після релізу: https://dou.ua/goto/Nq5u


В етері будуть автор подкасту та гри, інді-розробник Андрій Бичковський, програміст Farlanders та інді-розробник Роман Янчишин, а також співведучий геймдизайнер Андрій Мороз. Не пропустіть!

#Indie
🔥362💩2👏1
Уже подивилися свої підсумки року в Steam? Нумо ділитися ними зі спільнотою на форумі: https://dou.ua/goto/TWk5

Цікаво, у кого які результати за 2023 рік, що невпинно минає 💜
👍14🔥1
Концепт-художник Call of Duty та The Division 2 показав українські версії героїв Street Fighter II зі свого потенційного файтингу: https://dou.ua/goto/PH0E

Lead Concept Artist Cергій Ка показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II.

Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов'язаних з нашою культурою.

Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею. Всі деталі — в новині.

#conceptart
59👍3
Студія Mauris випустила трейлер Corsairs Legacy на честь близького релізу та оголосила дату виходу в дочасному доступі Steam: https://dou.ua/goto/Whow

Це станеться вже в січні 2024 року, однак точні терміни залежать від декількох факторів.

А ще Mauris анонсувала сумісність із Steam Deck, яку вже додали в демо. Ми тим часом нагадали про нещодавній скандал навколо Corsairs Legacy. 
👍15🤡10😐4👎3🔥2
🏆 Переможців Indie Cup Ukraine’23 оголошено: https://dou.ua/goto/93ug

Наративна RPG Hollow Home про окупацію Маріуполя виборола першість аж двічі.

Про решту тріумфаторів можна дізнатися з нашої новини.

Вітаємо всіх розробників, які перемогли! 🍾

#Indie
🔥35😢3
🚀 $184 мільярди доходу згенерувала у 2023 році ігрова індустрія: https://dou.ua/goto/AHTh

Це на 0,6% більше, ніж у 2022-му, а зростання забезпечили проєкти для консолей та ПК.

Мобільні платформи продовжують лідирувати за цим показником, хоч і продемонстрували зниження у порівнянні з 2022-м.

Про це стало відомо з глобальної статистики ігрового ринку за 2023 рік. Решта цікавих деталей — в нашій новині.
👍17😱41
Дієвидло, бісини та кримськотатарська мова. Голосування за головну українську локалізацію року

Рік, що минає, був надзвичайно вдалим для української локалізації ігор. Перекладено десятки маленьких ігор, вперше вийшли ААА-проєкти з українською мовою на релізі, цю тему обговорюють на Games Gathering.

Та серед усіх прикладів були ті, що визначають найпомітніші тренди ігрової локалізації в Україні. Не завжди ці тренди приємні. Та ми все ж пропонуємо вам обрати серед них головний.

🇺🇦 https://dou.ua/goto/cD2W
39👍12💩2