Що можуть спитати на співбесіді геймдизайнерів про навички game design та наративний дизайн
🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?
• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?
• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.
• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?
• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?
• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?
🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.
• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.
• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?
• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?
• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.
• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?
• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.
• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?
• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?
• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?
• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?
• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?
🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.
• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.
• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?
• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.
• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?
Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt
🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?
• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?
• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.
• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?
• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?
• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?
🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.
• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.
• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?
• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?
• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.
• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?
• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.
• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?
• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?
• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?
• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?
• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?
🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.
• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.
• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?
• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.
• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?
Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt
❤36👍9😁7❤🔥2
Друзі, ми починаємо стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer та 3D Artist: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?si=THsieHkDfILIhbkX
Залітайте 📺
Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.
На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.
Залітайте 📺
Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.
На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.
YouTube
Стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer гри Last Epoch
Олександр Новицький — Concept Designer, який нині працює над грою Last Epoch, що виходить в реліз наступного місяця. Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми…
👍12❤5🤡4
✂️ Twitch скоротить 35% персоналу або близько 500 працівників: https://dou.ua/goto/4pHS
Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.
Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon
Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.
Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon
😢18👨💻5😁3
Нові ігри не потрібні? Над цим питанням замислився учасник нашої спільноти Кирило Єрмаков після того, як в підсумках року від Steam побачив, що лише 9% гравців грали в ігри, випущені саме у 2023-му.
У топіку він статистично пояснює, чому ця цифра його шокувала. Він запрошує до дискусії щодо цього, а також розповідати, скільки нових ігор купили саме ви: https://dou.ua/goto/Rix9
У топіку він статистично пояснює, чому ця цифра його шокувала. Він запрошує до дискусії щодо цього, а також розповідати, скільки нових ігор купили саме ви: https://dou.ua/goto/Rix9
😱31👍14🤡14🤔2😁1
🕵️ Trust No One — новий детективний квест від української студії Triomatica Games: https://dou.ua/goto/9H4P
Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві.
Головний герой гри — журналіст, який веде розслідування. Він намагається дізнатися таємниці загадкової технологічної компанії. Її спеціалізації — це штучний інтелект.
Більше розповідаємо у новині
Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві.
Головний герой гри — журналіст, який веде розслідування. Він намагається дізнатися таємниці загадкової технологічної компанії. Її спеціалізації — це штучний інтелект.
Більше розповідаємо у новині
🔥35👍4
Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
👍33🔥8❤🔥3
У World of Tanks почався кросовер з кінострічкою «Великий куш», який триватиме два тижні: https://dou.ua/goto/dfAA
Користувачам знадобиться протягом 14 днів проходити спеціальні випробування, щоб отримати унікальні нагороди. Сюди входять герої стрічки в ролі командирів техніки та унікальний танк Nomad.
Користувачам знадобиться протягом 14 днів проходити спеціальні випробування, щоб отримати унікальні нагороди. Сюди входять герої стрічки в ролі командирів техніки та унікальний танк Nomad.
🤮40👍19💩2❤1
🌱 На форумі просять допомогти завершити кампанію на Kickstarter для Shapik: The Quest: https://dou.ua/goto/noU9
Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏
#Indie
Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏
#Indie
❤44
📣 Спільното, беріть участь у зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/FO6s
Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜
А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️
Дякуємо 🙏
Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜
А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️
Дякуємо 🙏
❤16👍2👎1
🏴☠️ Подивіться локації та навколишнє середовище Corsair Legacy: https://dou.ua/goto/upFC
Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.
А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.
Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.
А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.
💩19🔥9👍1🤮1🗿1
Valve дозволила завантажувати у Steam ігри з генерованим ШІ-контентом та кодом: https://dou.ua/goto/wpLa
Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.
На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!
Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.
На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!
👍43🤔14🤡5🤷♂4💩3
Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown
До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.
Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.
🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1
До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.
Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.
🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1
🔥24🗿3🥱2💩1
Пишете огляди ігор? Або може завжди мріяли це робити, але ніяк не доходили руки, та й публікувати це ніде? На GameDev DOU свій огляд гри може опублікувати кожен і кожна! І це безстрокова пропозиція 🙌
Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜
🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜
🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
🔥36❤4
💡 Хороше освітлення створює найкраще враження про відеогру. Часом від нього залежить, наскільки (не)реалістично гравець почуватиметься всередині віртуального простору. При цьому правильне світло не завжди мусить бути реалістичним.
Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx
Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx
💯22❤5👍5❤🔥1😁1
🕸 Від Shattered Dimensions до Marvel’s Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2
Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.
Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!
🕷 https://dou.ua/goto/JvgV
Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?
Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.
Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!
🕷 https://dou.ua/goto/JvgV
Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?
👍11❤2🔥1🤮1
😢 RAID: Shadow Legends з'явилася в Steam, проте зараз має 59% негативних відгуків з понад 300 наявних: https://dou.ua/goto/gDOc
Користувачі розкритикували нав'язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах. До речі, на них гра має високий рейтинг. Детальніше про критику — в нашій новині.
Користувачі розкритикували нав'язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах. До речі, на них гра має високий рейтинг. Детальніше про критику — в нашій новині.
😁94💩15❤6😢5
🫠 Capcom борить користувацькі моди до своїх ігор, раніше назвавши їх читерством. Тільки є нюанс — роблять вони це за допомогою DRM, так званого античита The Enigma Protector. Він належить росіянину владіміру сухову з мурома володимирської області рф: https://dou.ua/goto/cXUg
Файл з DRM користувачі отримують автоматично з оновленим .exe ігор. Після цього проєкти не запускаються або мають проблеми з продуктивністю.
Файл з DRM користувачі отримують автоматично з оновленим .exe ігор. Після цього проєкти не запускаються або мають проблеми з продуктивністю.
🤬46🤮17🤡8👎2🤯1
📱 Дохід від мобільних ігор склав $107 мільярдів у 2023 році, хоч і їх обсяг зменшився на 2%: https://dou.ua/goto/awWl
До такого висновку прийшли аналітики. Найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
А ви граєте в ігри на мобільному?
До такого висновку прийшли аналітики. Найуспішнішими іграми стали Evony, Lineage M та Honkai: Star Rail. Лідером за кількістю завантажень та обсягом витрат виявився Китай, після якого йдуть США.
А ви граєте в ігри на мобільному?
👍5
Рік лиш почався, а в ігровій індустрії вже помітний не дуже приємний тренд. Якщо минулого року в галузі звільнили понад 9 тисяч людей, нині криза вийшла за межі геймдев-компаній і вдарила по навколоігровим сервісам. Останній приклад — Discord звільняє 17% своїх фахівців, або ж близько 170 людей.
Про що свідчать ці новинні вершники, на вашу думку? Глобальну кризу у світовому геймдеві? Якщо так, то чим все це закінчиться? Чи може це просто позбавлення від «зайвого», нарощеного під час коронавірусу?
Діліться роздумами на форумі: https://dou.ua/goto/zuK6
Про що свідчать ці новинні вершники, на вашу думку? Глобальну кризу у світовому геймдеві? Якщо так, то чим все це закінчиться? Чи може це просто позбавлення від «зайвого», нарощеного під час коронавірусу?
Діліться роздумами на форумі: https://dou.ua/goto/zuK6
😢37😁3👍2
📀 Українці купували ігри на дисках протягом всього 2023-го. Загалом торік в ритейлі було реалізовано 138 000 копій. В грудні показники продажів зросли на 17% порівняно з листопадом.
На зображенні ви бачите, які 10 ігор українці найактивніше купляли на фізичних носіях. Зверніть увагу, всі на консоль PlayStation 🎮
Топ-50 ігор грудня на фізичних носіях, а також детальний аналіз продажів ігор на дисках за весь 2023 рік у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/rrvn
До речі, над чотирма релізами з Топ-50 працювали й українські розробники 🇺🇦
На зображенні ви бачите, які 10 ігор українці найактивніше купляли на фізичних носіях. Зверніть увагу, всі на консоль PlayStation 🎮
Топ-50 ігор грудня на фізичних носіях, а також детальний аналіз продажів ігор на дисках за весь 2023 рік у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/rrvn
До речі, над чотирма релізами з Топ-50 працювали й українські розробники 🇺🇦
👍12😁5🤣4
Як налаштувати NavMesh в Unity: https://dou.ua/goto/WYSH
На форумі поділилися відео процесу налаштування навігаційної сітки в Unity з використанням пакету AI Navigation та компонента NavMeshSurface. У ньому розбираються її параметри для оптимальної навігації об’єктів у грі.
#Unity
На форумі поділилися відео процесу налаштування навігаційної сітки в Unity з використанням пакету AI Navigation та компонента NavMeshSurface. У ньому розбираються її параметри для оптимальної навігації об’єктів у грі.
#Unity
👍24