GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Цей мімік-сундук, натхненний Dark Souls, — робота Concept Designer та 3D Artist Олександра Новицького, який нині працює в студії  Eleventh Hour Games над грою Last Epoch! 🙌

Сьогодні о 19:00 на стримі GameDev DOU познайомимося з Олександром, подивимося роботи його різних періодів, дізнаємося про кар’єрний шлях та про викладання 3D-графіки, яким він займається вже 10 років. А ще подивимося брейкдаун цієї роботи, а також ексклюзивно побачимо круті штуки з ще незавершеними та неанонсованими роботами художника!

Окрім цього Олександр розповість про 3D-друк, оскільки збирається друкувати цього міміка ❤️‍🔥

Не пропустіть трансляцію, щоб мати змогу ставити питання художнику: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?feature=shared 📺
🔥32👍104
Майже половина українських гравців продовжили використовувати російську локалізацію Cyberpunk 2077 та доповнення після додавання у гру солов'їної. 

Статистику надала Марія Стрільчук, Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED. Її рахували після релізу доповнення Phantom Liberty. 

Як гадаєте, чому так? Запрошуємо міркувати на форумі: https://dou.ua/goto/5Blb
🤮135😢33🤬10😁6🗿6
Найпопулярніші ігри серед українців, топ-50 грудня та проєкти, над якими працювали вітчизняні розробники. Підсумки 2023 року в ритейлі

Проаналізували ситуацію з продажами ігор на дисках в Україні за 2023 рік. Після істотного падіння у 2022-му повернулася позитивна динаміка 📈

Користувачі нерідко звертали увагу на новинки, а не тільки на перевірені хіти. Наприклад, довгий час лідерство утримувала Hogwarts Legacy 🪄

Прочитати детальний аналіз та подивитися статистику можна в нашому матеріалі. А ще ми опублікували топ-50 ігор за продажами в грудні.

💿 https://dou.ua/goto/rrvn

#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
🔥8👍42
Що можуть спитати на співбесіді геймдизайнерів про навички game design та наративний дизайн

🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?

• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?

• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.

• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?

• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?

• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?


🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.

• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.

• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?

• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?

• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.

• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?

• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.

• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?

• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?

• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?

• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?

• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?


🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.

• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.

• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?

• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.

• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?


Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt
36👍9😁7❤‍🔥2
Друзі, ми починаємо стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer та 3D Artist: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?si=THsieHkDfILIhbkX

Залітайте 📺

Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.

На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.
👍125🤡4
✂️ Twitch скоротить 35% персоналу або близько 500 працівників: https://dou.ua/goto/4pHS

Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.

Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon
😢18👨‍💻5😁3
Нові ігри не потрібні? Над цим питанням замислився учасник нашої спільноти Кирило Єрмаков після того, як в підсумках року від Steam побачив, що лише 9% гравців грали в ігри, випущені саме у 2023-му. 

У топіку він статистично пояснює, чому ця цифра його шокувала. Він запрошує до дискусії щодо цього, а також розповідати, скільки нових ігор купили саме ви: https://dou.ua/goto/Rix9
😱31👍14🤡14🤔2😁1
🕵️ Trust No One — новий детективний квест від української студії Triomatica Games: https://dou.ua/goto/9H4P

Це пригодницький квест з механікою point-and-click, події якого розгортаються в Києві.

Головний герой гри — журналіст, який веде розслідування. Він намагається дізнатися таємниці загадкової технологічної компанії. Її спеціалізації — це штучний інтелект.

Більше розповідаємо у новині
🔥35👍4
Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення

Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.

У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.

🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e

#sounddesign #gameaudio #mobile
👍33🔥8❤‍🔥3
У World of Tanks почався кросовер з кінострічкою «Великий куш», який триватиме два тижні: https://dou.ua/goto/dfAA

Користувачам знадобиться протягом 14 днів проходити спеціальні випробування, щоб отримати унікальні нагороди. Сюди входять герої стрічки в ролі командирів техніки та унікальний танк Nomad.
🤮40👍19💩21
🌱 На форумі просять допомогти завершити кампанію на Kickstarter для Shapik: The Quest: https://dou.ua/goto/noU9

Її розробляє переселенець із Запорізької області. Підтримавши проєкт, ви зможете отримати копію гри, ваше ім’я буде в титрах, а також інші приємні бонуси, обіцяє розробник 🙏

#Indie
44
📣 Спільното, беріть участь у зарплатному опитуванні: https://dou.ua/goto/FO6s

Вже цього тижня його закриваємо й хочемо зібрати якомога більше анкет! Зробіть нас щасливими, як Еллі в тому епізоді, будь ласка 💜

А наше щастя й ваша активність конвертується в корисну аналітику по зарплатах в ігровій індустрії України! І в оновлення зарплатного віджета ☺️

Дякуємо 🙏
16👍2👎1
🏴‍☠️ Подивіться локації та навколишнє середовище Corsair Legacy: https://dou.ua/goto/upFC

Українська команда Mauris опублікувала два ігроладні ролики, де можна побачити частину майбутньої гри. Також вони розповіли про прогрес в розробці, оптимізацію та наповнення світу в версії для дочасного доступу.

А ще творці підтвердили реліз в січні, як і було заявлено раніше.
💩19🔥9👍1🤮1🗿1
Valve дозволила завантажувати у Steam ігри з генерованим ШІ-контентом та кодом: https://dou.ua/goto/wpLa

Але якщо розробники пообіцяють, що не будуть додавати нічого незаконного або порушувати авторські права інших. Під час подачі гри на модерацію розробникам потрібно буде описати, як ШІ-технології використовувалися для девелопменту гри. Частину цієї інформації будуть бачити й користувачі.

На вашу думку, як це вплине на «асортимент» Steam? Пишіть на форумі!
👍43🤔14🤡5🤷‍♂4💩3
Персія впоралася й без Принца. Огляд Prince of Persia: The Lost Crown

До Prince of Persia: The Lost Crown ставлення було скептичним з моменту анонсу. Невеликий 2D-проєкт з простою графікою та юнаком-хіпстером в головній ролі — приблизно так сприймала гру добра половина аудиторії.

Та ми запевняємо, що перший погляд буває оманливим, і переконливо радимо все ж спробувати нову частину “Принца Персії”. На чому базується наша думка, дізнаєтеся зі свіжого огляду.

🎮 https://dou.ua/goto/wHJ1
🔥24🗿3🥱2💩1
Пишете огляди ігор? Або може завжди мріяли це робити, але ніяк не доходили руки, та й публікувати це ніде? На GameDev DOU свій огляд гри може опублікувати кожен і кожна! І це безстрокова пропозиція 🙌

Він потрапить в блок Оглядів спільноти, а також час від часу з’являтиметься на головній сторінці сайту. Не тримайте свої творчі таланти — діліться враженнями про ігри, в які ви граєте, з нашою спільнотою 💜

🫴 Надсилати сюди: https://dou.ua/forums/new/?gamedev
🔥364
💡 Хороше освітлення створює найкраще враження про відеогру. Часом від нього залежить, наскільки (не)реалістично гравець почуватиметься всередині віртуального простору. При цьому правильне світло не завжди мусить бути реалістичним.

Олексій Плаксін, Art Direction у Gunzilla Games з 13-річним стажем у геймдеві, на форумі докладніше розказав про освітлення та рейтресінг:
https://dou.ua/goto/jsFx
💯225👍5❤‍🔥1😁1
🕸 Від Shattered Dimensions до Marvel’s Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2

Другий ролик із циклу про еволюцію дизайну та ігроладу в іграх про Людину-павука! У попередньому відео ми розглянули 25 років розвитку серії від її зародження. А у новому ролику розібрали шлях, який пройшла франшиза про Спайді з 2007-го до сьогодення.

Цей час був доволі турбулентним — з експериментами та посередніми проєктами. Проте фінал історії з релізом Marvel’s Spider-Man 2 виявився щасливим!

🕷 https://dou.ua/goto/JvgV

Вважаєте Людину-павука головним супергероєм світу?
👍112🔥1🤮1