GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.71K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Вакансії для HR у геймдеві

HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR

HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC

HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ

Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🤝10👍3
🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw

Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.

Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
🔥51👍9🎉2
🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️

В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.

Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин

Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
30👍13🔥2😁1🤮1
Для чого потрібен прототип гри

Зосередження зусиль 

Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.

Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.


Демонстрація геймплею 

Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).

Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.


Отримання фідбеку

Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.


Оцінка проєкту 

Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.

Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.


📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.

🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr



🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.

Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
24👍3🔥2
Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили? 

Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.

А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?

Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
31
Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!

2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!

💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q

А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
🔥19👍2
🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn

Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.

Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
28👍7👏3🤬1
Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії

Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.

Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/MMYx
😁29🤮20👍1510🤡3
Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾

Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.

Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.

Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!

Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW

Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱

#Indie
🔥283👍2
😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR

У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.
😢63😁4🤯3❤‍🔥2
🏴‍☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW

Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині
🤡28👍13🤔5💩52
🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️‍🔥

Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.

Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g
28👍7
Це Last Call! Завтра, 19 січня, закривається форма голосування Першої Премії DOU!

Вже понад 14 тисяч людей проголосували за найкращі проєкти та ініціативи, що наближають Перемогу. Чекаємо лиш на ваші голоси 💜

Приєднуйтеся 👉 https://jobs.dou.ua/questionary/dou-award/
🔥12🤣3
🇺🇦 У Senua’s Saga: Hellblade II на релізі буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/hUEt 🎉

Це стало відомо на Xbox Developer_Direct. Гра вийде вже 21 травня на ПК та Xbox Series.
🔥12215🥰4