Наслідування роуґлайк-трендів, симулятор банджо й та сама історія. Огляд The Last of Us Part II Remastered
Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.
Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.
🎮 https://dou.ua/goto/7IrX
#огляд
Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.
Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.
🎮 https://dou.ua/goto/7IrX
#огляд
🔥15💩5👎1
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вчергове перенесли. GSC Game World назвала нову дату релізу — 5 вересня.
Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.
Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv
Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?
Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.
Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv
Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?
👏53🤡33❤9👌3😍3
Конкурс до Дня Святого Валентина для художників та художниць від GameDev DOU та CG Cats ! Пропонуємо вам створити арти на дві теми на вибір — Кохання та Ментальне здоров’я 💓 (тут пояснюємо, чому дві теми)
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!
❤24👍4😁3❤🔥1
⭐️ Сергій Гальонкін доєднався до студії експродюсера GTA та RDR у ролі Senior Vice President of Publishing: https://dou.ua/goto/x1RL
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
❤43🔥9👌3👍2
Методи реалізації дзеркал в іграх. Розбираємося в тонкощах та проблемах з розробниками
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
👍26🔥6🤡2
Вакансії для HR у геймдеві
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🤝10👍3
🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
🔥51👍9🎉2
🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
❤30👍13🔥2😁1🤮1
Для чого потрібен прототип гри
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
❤24👍3🔥2
Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили?
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
❤31
Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
🔥19👍2
🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
❤28👍7👏3🤬1
Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії
Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.
Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/MMYx
Катерина Леонова — Senior QA Engineer в австралійській компанії Stratton Studios. До того, як піти на курси тестувальників, вона мала власний бізнес у б’юті-індустрії та показувала туристам ОАЕ.
Про те, що підштовхнуло змінити професію в 38 років, чим австралійський геймдев відрізняється від українського і як навчають в тамтешніх коледжах, Катерина розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/MMYx
😁29🤮20👍15❤10🤡3
Quasis: The Last Eclipse — ізометрична кіберпанк-RPG у постапокаліптичному світі, яка є дебютним проєктом української інді-студії LTS 👾
Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.
Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.
Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!
Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW
Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱
#Indie
Події розгортаються у майбутньому, де людство розкололося на два протилежних суспільства — Кіборгів та Дітей Геї.
Гравцю треба буде кинути виклик небезпекам зруйнованої планети, дати відсіч всесильному штучному інтелекту, зірвати підступні плани мегакорпорацій та стати на бік Природи або Технологій.
Або ж відмовитися від титулу героя та обрати власний шлях. А ще можна буде переходити у різні виміри!
Розробники поділилися трейлером та розповіли більше про гру на форумі: https://dou.ua/goto/mPwW
Незабаром старт кампанії на Kickstarter! 🌱
#Indie
🔥28❤3👍2
😣 З початку 2024 року в ігровій індустрії вже звільнили 3172 фахівців: https://dou.ua/goto/8lRR
У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.
У першій половині січня скорочення провели 14 студій. Беззаперечним лідером у цій категорії стала Unity. Понад половина з усієї кількості скорочень — це розробники з Unity.
😢63😁4🤯3❤🔥2
🏴☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW
Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині
Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині
🤡28👍13🤔5💩5❤2
🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️🔥
Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.
Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g
Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.
Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g
❤28👍7