GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.72K photos
158 videos
6.86K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🏴‍☠️ Corsairs Legacy від української студії Mauris вийде в дочасному доступі 30 січня 2024 року: https://dou.ua/goto/H5XW

Автори також опублікували ігроладне відео з демонстрацією мінігри, а ще повідомили про запуск спільноти на офіційному сайті. Деталі у новині
🤡28👍13🤔5💩52
🔲 Дивні та давно забуті техніки рендерингу зображення у відеоіграх ❤️‍🔥

Більшість з них свого часу була проривом, більшість не дожила до сьогодення, а деякі — були перехідним етапом чи знайшли себе в indie-розробці.

Про них у твіттері розповів Render/UE 5 Game Developer Капітан GPU, а ми з дозволу автора опублікували цей тред на форумі, аби більше людей побачило: https://dou.ua/goto/bK0g
28👍7
Це Last Call! Завтра, 19 січня, закривається форма голосування Першої Премії DOU!

Вже понад 14 тисяч людей проголосували за найкращі проєкти та ініціативи, що наближають Перемогу. Чекаємо лиш на ваші голоси 💜

Приєднуйтеся 👉 https://jobs.dou.ua/questionary/dou-award/
🔥12🤣3
🇺🇦 У Senua’s Saga: Hellblade II на релізі буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/hUEt 🎉

Це стало відомо на Xbox Developer_Direct. Гра вийде вже 21 травня на ПК та Xbox Series.
🔥12215🥰4
«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Геймдев-спеціалісти часто змінюють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще.

Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

https://dou.ua/goto/hqJW
21
У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y

Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.

Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
🤬33👍7😁4🤔2
Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.

А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️‍🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮

Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘

Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!

Не пропустіть 📺
👍4815🥰3
🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW

Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.

Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
24👎2😁1
⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg

Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
🤮85👍23🤝4🗿3🔥1
Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!

🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!

💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🔥30
Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥

Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏

Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?

Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
🌭27🤔13👌3🤡1🌚1
Рецепт файного ранку

☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸

Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!

🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
20🔥2
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0

Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
👍32👌3
🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)

SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.

Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.


Плюси
Висока швидкість реалізації.
Простота налаштування.
Можливість відобразити сцену.
Застосовується до будь-якої поверхні.


Мінуси
Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.

Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.

Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.


Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
👍30😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.

🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка

Починаймо тиждень правильно!
👍33