GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
До Міжнародного дня перекладача локалізаційна спілка ШБТ зробила новий тест для перекладачів ігор

30 вересня світ відзначає Міжнародний день перекладача. На честь цього локалізаційна спілка SBT Localization показала нову версію тесту для перекладачів ігор. Вони закликали проходити його, а найуспішнішим — звертатися за пробним завданням до них.
🔥31🤡14👍8😁3
Профспілка ігрових розробників закликала працівників Ubisoft виходити на страйки через часткове скасування віддаленої роботи

Не так давно керівництво Ubisoft оголосило, що працівники компанії повернуться до офісів хоча б на три дні на тиждень. Однак це не влаштовує незалежну французьку профспілку працівників відеоігор STJV. Вона закликала співробітників студій у Франції виходити на страйк 15, 16 та 17 жовтня.

Більше про причини такого рішення читайте на нашому форумі.
😁39👍30
🤯“Просто катастрофа”. Редактор Bloomberg описав “безлад”, який відбувається в ігровому підрозділі Microsoft: https://dou.ua/goto/gMFo
 
Ведення бізнесу в Xbox, ігровому підрозділі Microsoft, нагадує безлад. Керівництво компанії щомісяця змінює свою думку. І видається, що у менеджменту немає сталого плану розвитку.

Про це розповів редактор Bloomberg та відомий галузевий інсайдер Джейсон Шраєр. Він назвав “катастрофою” стан справ у Xbox. Детальніше розповіли на форумі.
😁27😢16🤯51👍1
Втрати Microsoft Gaming перевищили 2500 людей, Embracer продовжує скорочувати студії, а інді-видавець Dead Cells закрився. Сумні підсумки вересня

Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive.

Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня.
😢45😁2
😍Програміст рушія No Man's Sky вважає, що PlayStation 5 Pro “абсолютно неймовірна”: https://dou.ua/goto/fFMW

Мартін Гріффітс працює у студії Hello Games як No Man's Sky Engine Programmer. Нещодавно він поділився думками про PS5 Pro. 

Програміст вважає консоль “абсолютно неймовірною”, з огляду на власний досвід з усіма попередніми ітераціями PlayStation. Він також показав, наскільки видовищно може виглядати No Man's Sky на PS5 Pro.
😁29😍11🤡8👍2🤯2
Керівник Bethesda пояснив, чому Starfield, Skyrim та інші ігри компанії такі “надзвичайно великі”: https://dou.ua/goto/CCyj

Директор Bethesda Game Studios Тодд Говард пояснив, чому ігри компанії такі “надзвичайно великі”. На думку керівника, саме такий формат дозволяє користувачам створювати власні історії в межах віртуальних всесвітів.

Він вважає, що великі проєкти з відкритими світам природно стимулюють цікавість до досліджень. Тому Bethesda дотримується такого підходу. А який оптимальний масштаб ігор, на вашу думку? Обговорюємо на форумі.
🤡3714👍4🤔1👌1
🧐“Багато ігор мають великі бюджети, але вони не продаються”. CEO Epic Games вважає, що ігрова індустрія проходить “зміну поколінь”: https://dou.ua/goto/FRso

Генеральний директор Epic Games Тім Свіні заявив, що зараз багато ігор з великим бюджетами не виправдовують фінансових сподівань. Це відбувається через “зміну поколінь” в ігровій індустрії. 

Тим часом Fortnite бʼє нові рекорди. Свіні вважає, що популярність та розвиток гри Epic доводить, що за нею майбутнє всієї індустрії. Так це чи ні, обговорюємо на форумі.
🥴25👍11😁8🤡2😐1
Дніпро та Львів зрівнялися за кількістю вакансій, а дві з найбільших студій країни шукали тестувальників серед новачків. Ринок праці в геймдеві, вересень 2024

Осінь почалася з невеличкого падіння кількості вакансій для геймдев-спеціалістів. Однак число пропозицій в столиці перевищило показники серпня, а Польща з Кіпром майже встановили новий рекорд.

При цьому співробітників серед новачків почали шукати великі компанії. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2024 року.
🔥12
😳“Т-поза чи виліт?” Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв: https://dou.ua/goto/ZZNP

Реліз Cyberpunk 2077 став репутаційним ударом для CD PROJEKT RED через величезну кількість технічних проблем. Однак про деякі відомі баги, з якими часто стикалися користувачі, розробники прекрасно знали. 

Ці помилки з'явилися у проєкті, щоб не допустити виникнення ще гірших збоїв. Сюди входять і персонажі в Т-позах, які особливо часто зустрічалися у версіях для консолей минулого покоління. Розповідаємо деталі на форумі.
🤔21👍92😁2😭2
Голова команди розробників Tekken проти добірки класичних частин гри: «3D-файтинги постаріли гірше, ніж двовимірні»

Творець і ідеолог серії файтингів Tekken Кацухіро Харада вважає, що гравцям не буде цікавою добірка класичних частин гри. На його думку, полігональна графіка 3D-файтингів постаріла погано і зараз не так вражає. Тому гравці скоріше оберуть останню частину. Також він зазначив, що до 2D-файтингів час виявився куди більш милосердним.
🤔15👍81👎1😁1
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Senior Data Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KA8s

SMM/ Community Manager в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/B2u9

C++ Developer в Zagrava Games
Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/YAH2

Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/r6F4

Game Designer Middle+ в UGI STUDIO
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eWiH
🔥4👍1
🤘Локалізація працює. Україна стала третьою за кількістю проданих копій Songs of Silence: https://dou.ua/goto/SJSB

Студія Chimera Entertainment поділилася статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої країни придбали 2500 копій. 

Це третій результат серед усіх держав. Розробники подякували спільноті за підтримку і наголосили, що показники демонструють перспективність українського ігрового ринку. Детальніше — в новині.
84👍9
В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard

Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році.
66🔥16👍9
🎉У цей день, 2 жовтня, п'ятнадцять років тому вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Спочатку вона стала доступна на території України, а пізніше з'явилася в США та Західній Європі.

На форумі ділимося спогадами, які пов'язані з грою. Доєднуйтеся:👉 https://dou.ua/goto/R6NZ
42🤝10👍1
💰Epic Games пропонує розробникам платити на 1,5% менше відрахувань за використання Unreal Engine: https://dou.ua/goto/Pr5E 

В межах Unreal Fest Epic Games представила нову програму для розробників. Компанія пропонує спосіб, як зменшити відрахування за використання Unreal Engine з 5% до 3,5%. 

Для цього необхідно випустити гру на релізі в Epic Games Store. Однак про ексклюзивний вихід в сервісі не йдеться. Більше деталей — в нашій новині.
👍38🔥11
Оцінки гравців в Steam VS огляди ігрових журналістів. Другий сезон GameDev DOU Подкасту

GameDev DOU Подкаст повертається. Тепер — у відеоформаті! Цього разу поговорили про оцінки гравців у Steam та цінність професійних оглядів.

Що не так з першими та чому другі — абсолютно необ’єктивний жанр, що помирає? Чи потрібно звертати увагу на ці нюанси розробникам та пересічним гравцям? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
👍16🔥72
😕Перше масштабне доповнення до Starfield отримало “переважно негативні” відгуки в Steam й не змогло повернути аудиторію: https://dou.ua/goto/84ll

Наприкінці вересня Starfield отримала перше сюжетне доповнення під назвою Shattered Space. Однак реліз викликав переважно негативну реакцію серед користувачів, про що свідчать відгуки в Steam. 

Критики теж виставили відносно низькі оцінки. А онлайн в грі лиш короткостроково піднявся на 10 тисяч. Обговорюємо на форумі, чому так трапилося.
😁20😢13🤷‍♂1
«Війна це те, до чого не можна підготуватися — ні морально, ні фізично». Огляд фільму War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри під час війни

У четвер, 3 жовтня, відбулася прем’єра документальної стрічки War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Вона розповідає про роботу команди GSC Game World під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.

Редактор GameDev DOU Сашко Перемот встиг подивитися фільм до релізу і ділиться враженнями у своєму блозі.
🔥53👍6❤‍🔥3🤓1
🤯$15 тисяч на працівника. Експродюсер Dragon Age вважає, що провальний шутер Concord міг дійсно вартувати $400 мільйонів для Sony: https://dou.ua/goto/dOTi

Марк Дарра протягом 23 років працював у BioWare на посаді виконавчого продюсера. Зараз фахівець веде канал на YouTube, і в одному з нещодавніх роликів він вирішив проаналізувати бюджет провального шутера Concord. 

Опираючись на дані з відкритих джерел, розробник зробив висновок, що витрати Sony дійсно могли скласти $400 мільйонів. У своєму аналізі Дарра припустив, що на одного працівника Firewalk в місяць витрачали $15 тисяч.
🤯38🤣19😭5👍2🤷2
🤨Директор з дизайну Bethesda вважає Starfield “багато в чому найкращою” грою студії. Чи погоджуєтеся ви з ним?: https://dou.ua/goto/qNch 

Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda Game Studios, нещодавно назвав Starfield “багато в чому найкращою” грою компанії. При цьому він визнає, що проєкт може бути “не всім до смаку”.

Однак директор з дизайну записує Starfield до “великої трійки” Bethesda і ставить його в один ряд з Fallout та The Elder Scrolls. Обговорюємо висловлювання розробника на форумі.
😁35🤡24👍61
Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio

Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії.

Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студію та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
33👍4🔥4🤨1