GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🤯“Просто катастрофа”. Редактор Bloomberg описав “безлад”, який відбувається в ігровому підрозділі Microsoft: https://dou.ua/goto/gMFo
 
Ведення бізнесу в Xbox, ігровому підрозділі Microsoft, нагадує безлад. Керівництво компанії щомісяця змінює свою думку. І видається, що у менеджменту немає сталого плану розвитку.

Про це розповів редактор Bloomberg та відомий галузевий інсайдер Джейсон Шраєр. Він назвав “катастрофою” стан справ у Xbox. Детальніше розповіли на форумі.
😁27😢16🤯51👍1
Втрати Microsoft Gaming перевищили 2500 людей, Embracer продовжує скорочувати студії, а інді-видавець Dead Cells закрився. Сумні підсумки вересня

Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive.

Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня.
😢45😁2
😍Програміст рушія No Man's Sky вважає, що PlayStation 5 Pro “абсолютно неймовірна”: https://dou.ua/goto/fFMW

Мартін Гріффітс працює у студії Hello Games як No Man's Sky Engine Programmer. Нещодавно він поділився думками про PS5 Pro. 

Програміст вважає консоль “абсолютно неймовірною”, з огляду на власний досвід з усіма попередніми ітераціями PlayStation. Він також показав, наскільки видовищно може виглядати No Man's Sky на PS5 Pro.
😁29😍11🤡8👍2🤯2
Керівник Bethesda пояснив, чому Starfield, Skyrim та інші ігри компанії такі “надзвичайно великі”: https://dou.ua/goto/CCyj

Директор Bethesda Game Studios Тодд Говард пояснив, чому ігри компанії такі “надзвичайно великі”. На думку керівника, саме такий формат дозволяє користувачам створювати власні історії в межах віртуальних всесвітів.

Він вважає, що великі проєкти з відкритими світам природно стимулюють цікавість до досліджень. Тому Bethesda дотримується такого підходу. А який оптимальний масштаб ігор, на вашу думку? Обговорюємо на форумі.
🤡3714👍4🤔1👌1
🧐“Багато ігор мають великі бюджети, але вони не продаються”. CEO Epic Games вважає, що ігрова індустрія проходить “зміну поколінь”: https://dou.ua/goto/FRso

Генеральний директор Epic Games Тім Свіні заявив, що зараз багато ігор з великим бюджетами не виправдовують фінансових сподівань. Це відбувається через “зміну поколінь” в ігровій індустрії. 

Тим часом Fortnite бʼє нові рекорди. Свіні вважає, що популярність та розвиток гри Epic доводить, що за нею майбутнє всієї індустрії. Так це чи ні, обговорюємо на форумі.
🥴25👍11😁8🤡2😐1
Дніпро та Львів зрівнялися за кількістю вакансій, а дві з найбільших студій країни шукали тестувальників серед новачків. Ринок праці в геймдеві, вересень 2024

Осінь почалася з невеличкого падіння кількості вакансій для геймдев-спеціалістів. Однак число пропозицій в столиці перевищило показники серпня, а Польща з Кіпром майже встановили новий рекорд.

При цьому співробітників серед новачків почали шукати великі компанії. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2024 року.
🔥12
😳“Т-поза чи виліт?” Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв: https://dou.ua/goto/ZZNP

Реліз Cyberpunk 2077 став репутаційним ударом для CD PROJEKT RED через величезну кількість технічних проблем. Однак про деякі відомі баги, з якими часто стикалися користувачі, розробники прекрасно знали. 

Ці помилки з'явилися у проєкті, щоб не допустити виникнення ще гірших збоїв. Сюди входять і персонажі в Т-позах, які особливо часто зустрічалися у версіях для консолей минулого покоління. Розповідаємо деталі на форумі.
🤔21👍92😁2😭2
Голова команди розробників Tekken проти добірки класичних частин гри: «3D-файтинги постаріли гірше, ніж двовимірні»

Творець і ідеолог серії файтингів Tekken Кацухіро Харада вважає, що гравцям не буде цікавою добірка класичних частин гри. На його думку, полігональна графіка 3D-файтингів постаріла погано і зараз не так вражає. Тому гравці скоріше оберуть останню частину. Також він зазначив, що до 2D-файтингів час виявився куди більш милосердним.
🤔15👍81👎1😁1
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Senior Data Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KA8s

SMM/ Community Manager в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/B2u9

C++ Developer в Zagrava Games
Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/YAH2

Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/r6F4

Game Designer Middle+ в UGI STUDIO
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eWiH
🔥4👍1
🤘Локалізація працює. Україна стала третьою за кількістю проданих копій Songs of Silence: https://dou.ua/goto/SJSB

Студія Chimera Entertainment поділилася статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої країни придбали 2500 копій. 

Це третій результат серед усіх держав. Розробники подякували спільноті за підтримку і наголосили, що показники демонструють перспективність українського ігрового ринку. Детальніше — в новині.
84👍9
В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard

Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році.
66🔥16👍9
🎉У цей день, 2 жовтня, п'ятнадцять років тому вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Спочатку вона стала доступна на території України, а пізніше з'явилася в США та Західній Європі.

На форумі ділимося спогадами, які пов'язані з грою. Доєднуйтеся:👉 https://dou.ua/goto/R6NZ
42🤝10👍1
💰Epic Games пропонує розробникам платити на 1,5% менше відрахувань за використання Unreal Engine: https://dou.ua/goto/Pr5E 

В межах Unreal Fest Epic Games представила нову програму для розробників. Компанія пропонує спосіб, як зменшити відрахування за використання Unreal Engine з 5% до 3,5%. 

Для цього необхідно випустити гру на релізі в Epic Games Store. Однак про ексклюзивний вихід в сервісі не йдеться. Більше деталей — в нашій новині.
👍38🔥11
Оцінки гравців в Steam VS огляди ігрових журналістів. Другий сезон GameDev DOU Подкасту

GameDev DOU Подкаст повертається. Тепер — у відеоформаті! Цього разу поговорили про оцінки гравців у Steam та цінність професійних оглядів.

Що не так з першими та чому другі — абсолютно необ’єктивний жанр, що помирає? Чи потрібно звертати увагу на ці нюанси розробникам та пересічним гравцям? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
👍16🔥72
😕Перше масштабне доповнення до Starfield отримало “переважно негативні” відгуки в Steam й не змогло повернути аудиторію: https://dou.ua/goto/84ll

Наприкінці вересня Starfield отримала перше сюжетне доповнення під назвою Shattered Space. Однак реліз викликав переважно негативну реакцію серед користувачів, про що свідчать відгуки в Steam. 

Критики теж виставили відносно низькі оцінки. А онлайн в грі лиш короткостроково піднявся на 10 тисяч. Обговорюємо на форумі, чому так трапилося.
😁20😢13🤷‍♂1
«Війна це те, до чого не можна підготуватися — ні морально, ні фізично». Огляд фільму War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри під час війни

У четвер, 3 жовтня, відбулася прем’єра документальної стрічки War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Вона розповідає про роботу команди GSC Game World під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.

Редактор GameDev DOU Сашко Перемот встиг подивитися фільм до релізу і ділиться враженнями у своєму блозі.
🔥53👍6❤‍🔥3🤓1
🤯$15 тисяч на працівника. Експродюсер Dragon Age вважає, що провальний шутер Concord міг дійсно вартувати $400 мільйонів для Sony: https://dou.ua/goto/dOTi

Марк Дарра протягом 23 років працював у BioWare на посаді виконавчого продюсера. Зараз фахівець веде канал на YouTube, і в одному з нещодавніх роликів він вирішив проаналізувати бюджет провального шутера Concord. 

Опираючись на дані з відкритих джерел, розробник зробив висновок, що витрати Sony дійсно могли скласти $400 мільйонів. У своєму аналізі Дарра припустив, що на одного працівника Firewalk в місяць витрачали $15 тисяч.
🤯38🤣19😭5👍2🤷2
🤨Директор з дизайну Bethesda вважає Starfield “багато в чому найкращою” грою студії. Чи погоджуєтеся ви з ним?: https://dou.ua/goto/qNch 

Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda Game Studios, нещодавно назвав Starfield “багато в чому найкращою” грою компанії. При цьому він визнає, що проєкт може бути “не всім до смаку”.

Однак директор з дизайну записує Starfield до “великої трійки” Bethesda і ставить його в один ряд з Fallout та The Elder Scrolls. Обговорюємо висловлювання розробника на форумі.
😁35🤡24👍61
Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio

Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії.

Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студію та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
33👍4🔥4🤨1
🕯️GSC Game World розповіла про актора озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2, який загинув на війні: https://dou.ua/goto/27LY

Нещодавно GSC Game World випустила фільм War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри в умовах війни. В титрах компанія повідомила ім'я актора озвучення, який загинув в боях проти російських окупантів.

Йдеться про Олексія Хільського, виконавця ролей у серіалах “Нюхач”, “Кріпосна”, “Виклик” та інших стрічках і виставах. Він загинув 17 серпня 2023 року на Запорізькому напрямку. Вічна пам'ять герою!
😢135🫡118🔥1
На форумі фрилансер-Unity developer запитує, чи можна поєднувати навчання з фрилансом або варто спробувати пошукати повноцінну роботу зі стабільним пейчеком? Долучайтесь до обговорення.

👉 https://dou.ua/goto/hP4V
😁13🤔5👍3