Gaijin - ведущая международная компания, являющаяся экспертом в разработке онлайн-игр класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ.
Мы ищем сильного аналитика (вне РФ/РБ), который поможет принимать решения на стыке маркетинга и продукта.
⚡️Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных по маркетинговым каналам, кампаниям, креативам, CPI, ROI, LTV, удержанию;
- Оценка эффективности рекламных кампаний и оптимизация пользовательских воронок привлечения;
- Построение дашбордов и отчетов по ключевым маркетинговым метрикам в BI-системах (Power BI, Tableau, Looker, Metabase);
- Сегментация пользователей и анализ поведения различных аудиторий по каналам привлечения;
- Выявление аномалий, неэффективных вложений, точек роста и потенциальных направлений масштабирования;
- Выдвижение и проверка гипотез по улучшению маркетинговых показателей;
- Взаимодействие с командой маркетинга, UA-менеджерами, продюсерами и аналитиками продукта;
- Участие в развитии аналитической инфраструктуры для маркетинга (инструменты, пайплайны, сквозная аналитика).
⚡️Ожидания:
- Опыт работы аналитиком от 3-х лет в геймдеве (или в продуктовой компании);
- Отличное знание SQL, понимание структуры событийной аналитики и трекинга;
- Опыт анализа эффективности маркетинговых каналов (Facebook Ads, Google Ads, TikTok, DSP и др.), знание метрик UA: CPI, CPA, ROAS, LTV;
- Знание Python для расширенного анализа (например, предиктивные модели LTV, когортный анализ, визуализации);
- Опыт проведения A/B-тестов в маркетинге, понимание принципов статистической значимости;
- Опыт работы с BI-инструментами, умение строить понятные визуализации для команды;
- Умение структурировать информацию, формулировать выводы и готовить презентации;
- Инициативность, способность глубоко погружаться в контекст продукта и маркетинга;
- Интерес к играм и игровому рынку, понимание геймерской аудитории.
⚡️Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру.
Полностью удаленная работа, гибкий график (любая локация, но не РБ и РФ).
- Свобода выбора инструментов, отсутствие бюрократии и микроменеджмента.
- Международная команда сильных специалистов.
ДМС.
Контакт: @eve_kite
Мы ищем сильного аналитика (вне РФ/РБ), который поможет принимать решения на стыке маркетинга и продукта.
⚡️Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных по маркетинговым каналам, кампаниям, креативам, CPI, ROI, LTV, удержанию;
- Оценка эффективности рекламных кампаний и оптимизация пользовательских воронок привлечения;
- Построение дашбордов и отчетов по ключевым маркетинговым метрикам в BI-системах (Power BI, Tableau, Looker, Metabase);
- Сегментация пользователей и анализ поведения различных аудиторий по каналам привлечения;
- Выявление аномалий, неэффективных вложений, точек роста и потенциальных направлений масштабирования;
- Выдвижение и проверка гипотез по улучшению маркетинговых показателей;
- Взаимодействие с командой маркетинга, UA-менеджерами, продюсерами и аналитиками продукта;
- Участие в развитии аналитической инфраструктуры для маркетинга (инструменты, пайплайны, сквозная аналитика).
⚡️Ожидания:
- Опыт работы аналитиком от 3-х лет в геймдеве (или в продуктовой компании);
- Отличное знание SQL, понимание структуры событийной аналитики и трекинга;
- Опыт анализа эффективности маркетинговых каналов (Facebook Ads, Google Ads, TikTok, DSP и др.), знание метрик UA: CPI, CPA, ROAS, LTV;
- Знание Python для расширенного анализа (например, предиктивные модели LTV, когортный анализ, визуализации);
- Опыт проведения A/B-тестов в маркетинге, понимание принципов статистической значимости;
- Опыт работы с BI-инструментами, умение строить понятные визуализации для команды;
- Умение структурировать информацию, формулировать выводы и готовить презентации;
- Инициативность, способность глубоко погружаться в контекст продукта и маркетинга;
- Интерес к играм и игровому рынку, понимание геймерской аудитории.
⚡️Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру.
Полностью удаленная работа, гибкий график (любая локация, но не РБ и РФ).
- Свобода выбора инструментов, отсутствие бюрократии и микроменеджмента.
- Международная команда сильных специалистов.
ДМС.
Контакт: @eve_kite
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cROeaP
Реклама. Erid: 2VtzqvCt5GV
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cROeaP
Реклама. Erid: 2VtzqvCt5GV
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Вакансия: Unity Developer (Mobile, Android/IOS)
Формат: Удаленно, полная занятость
Зарплата: По результатам собеседования
Ищу самостоятельного Unity-разработчика (Middle/Senior), который может брать фичи под свой контроль, строить архитектуру продукта.
Что предстоит делать?
1) Разрабатывать мобильную игру на Unity (iOS/Android).
2) Реализовывать динамические события, которые появляются на карте по алгоритмам.
3) Разрабатывать системы: лут, прогрессия, база игрока, предметы, инвентарь, взаимодействия.
4) Создавать боевые/взаимодействующие геймплейные сценарии.
5) Оптимизировать: память, производительность, стабильность.
6) Работать с сетевыми компонентами (взаимодействие с сервером для получения данных).
7) Участвовать в улучшении UX и геймдизайн-решений.
8) Верстка интерфейсов по дизайн макетам
9) Интеграция с различными SDK
Требования:
1) От 2+ лет коммерческого опыта в Unity.
2) Опыт создания мобильных игр (желательно midcore).
3) Уверенное владение C#.
4) Умение работать самостоятельно и принимать продуктовые решения.
5) Готовность разбираться с новым стеком и искать лучшие решения.
Будет плюсом:
1) Навыки оптимизации под слабые устройства.
2) Знание паттернов и умение писать чистый архитектурный код.
Как откликнуться: @vvn13
Отправьте:
1) Резюме + ссылки на проекты (Google Play / AppStore / GitHub),
2) Короткое описание своей роли на проектах
Формат: Удаленно, полная занятость
Зарплата: По результатам собеседования
Ищу самостоятельного Unity-разработчика (Middle/Senior), который может брать фичи под свой контроль, строить архитектуру продукта.
Что предстоит делать?
1) Разрабатывать мобильную игру на Unity (iOS/Android).
2) Реализовывать динамические события, которые появляются на карте по алгоритмам.
3) Разрабатывать системы: лут, прогрессия, база игрока, предметы, инвентарь, взаимодействия.
4) Создавать боевые/взаимодействующие геймплейные сценарии.
5) Оптимизировать: память, производительность, стабильность.
6) Работать с сетевыми компонентами (взаимодействие с сервером для получения данных).
7) Участвовать в улучшении UX и геймдизайн-решений.
8) Верстка интерфейсов по дизайн макетам
9) Интеграция с различными SDK
Требования:
1) От 2+ лет коммерческого опыта в Unity.
2) Опыт создания мобильных игр (желательно midcore).
3) Уверенное владение C#.
4) Умение работать самостоятельно и принимать продуктовые решения.
5) Готовность разбираться с новым стеком и искать лучшие решения.
Будет плюсом:
1) Навыки оптимизации под слабые устройства.
2) Знание паттернов и умение писать чистый архитектурный код.
Как откликнуться: @vvn13
Отправьте:
1) Резюме + ссылки на проекты (Google Play / AppStore / GitHub),
2) Короткое описание своей роли на проектах
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!🤝 🤝
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА)
@artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем 3D Artist (Environment / Generalist)
для кооперативного френдслопа, вдохновлённого вселенной Ratatouille.
Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне
🍳 О проекте
Жанр: Кооперативный стелс-экшен
Движок: Unreal Engine 5
Какой статус:
– Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик
– Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей
– Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера
🧩 Какие задачи нужно решить
- Брать готовые арт концепты окружения и создавать финальные 3D-модели для игры
- Моделирование стилизованных объектов (уровневые элементы, пропсы, архитектурные детали)
- Развёртка, оптимизация геометрии, текстурирование
- Взаимодействовие с артдиректором
❤️ Формат и условия
Формат: удалённо, гибко по времени
Этап: препродакшен
Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо
Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом
Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя
Ждем твоё CV и портфолио в чате ➡️@miskesha
для кооперативного френдслопа, вдохновлённого вселенной Ratatouille.
Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне
🍳 О проекте
Жанр: Кооперативный стелс-экшен
Движок: Unreal Engine 5
Какой статус:
– Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик
– Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей
– Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера
🧩 Какие задачи нужно решить
- Брать готовые арт концепты окружения и создавать финальные 3D-модели для игры
- Моделирование стилизованных объектов (уровневые элементы, пропсы, архитектурные детали)
- Развёртка, оптимизация геометрии, текстурирование
- Взаимодействовие с артдиректором
❤️ Формат и условия
Формат: удалённо, гибко по времени
Этап: препродакшен
Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо
Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом
Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя
Ждем твоё CV и портфолио в чате ➡️@miskesha
Здравствуйте!
Я Шустов Илья, 2D digital художник. Работаю в стилистиках grimdark, darkfantasy, fantasy и bodyhorror с выраженным лайнартом.
Подробное резюме: https://buildin.ai/share/e1ef272f-517c-47f1-8003-a02016a2cb7f?code=K21TDC
Опыт работы
- 2 года фриланс, аутсорс (иллюстрации, концепт-арт)
- 3 года Разработка видеоигр (The Cult: DEMO, The Cult: Chapter 1, The Cult: Prologue)
Программы
Photoshop | ClipStudio | Figma | Notion | Miro | BuildingAI | Unreal Engine | Unity | Reaper | Blender | AfterFX | Indisign | Illustrator
Навыки
- Иллюстрация, Концепт-Арт, Тех-Арт, Финальная отрисовка (рендер) персонажей, спрайтов, локаций, пропсов и UI
- Разработка дизайнов и создание общего визуального стиля вышеперечисленного
- Наличие академической базы в рисунке и высшего образования в области гейм-дизайна
Мои работы
2D Digital: Альбомы [https://vk.com/albums-224967739]
The Cult: Prologue: VKplay [https://vkplay.ru/play/game/the_cult_prologue/]
Написать мне
Telegram: @SHILYAILYA
Почта: ildanjar@gmail.com
Я Шустов Илья, 2D digital художник. Работаю в стилистиках grimdark, darkfantasy, fantasy и bodyhorror с выраженным лайнартом.
Подробное резюме: https://buildin.ai/share/e1ef272f-517c-47f1-8003-a02016a2cb7f?code=K21TDC
Опыт работы
- 2 года фриланс, аутсорс (иллюстрации, концепт-арт)
- 3 года Разработка видеоигр (The Cult: DEMO, The Cult: Chapter 1, The Cult: Prologue)
Программы
Photoshop | ClipStudio | Figma | Notion | Miro | BuildingAI | Unreal Engine | Unity | Reaper | Blender | AfterFX | Indisign | Illustrator
Навыки
- Иллюстрация, Концепт-Арт, Тех-Арт, Финальная отрисовка (рендер) персонажей, спрайтов, локаций, пропсов и UI
- Разработка дизайнов и создание общего визуального стиля вышеперечисленного
- Наличие академической базы в рисунке и высшего образования в области гейм-дизайна
Мои работы
2D Digital: Альбомы [https://vk.com/albums-224967739]
The Cult: Prologue: VKplay [https://vkplay.ru/play/game/the_cult_prologue/]
Написать мне
Telegram: @SHILYAILYA
Почта: ildanjar@gmail.com
Vk
VK | Welcome!
VK is the largest European social network with more than 100 million active users. Our goal is to keep old friends, ex-classmates, neighbors and colleagues in touch.
#vacancy #вакансия #Backend #Python #remote #удалёнка #fulltime
💼 Backend Developer (Middle+/Senior)
🏢 Senocom
📍 Удалённо | Full-time
Мы маленькая, очень быстрая и амбициозная команда, которая строит свою экосистему инструментов для паблишинга и маркетинга игр. Уже построили большой data-layer, десятки микросервисов, свою affiliate-платформу и автоматики - и продолжаем расти.
Ищем сильного Backend-инженера, который возьмёт ответственность за стабильность, архитектуру и развитие наших систем.
Задачи:
– Развитие и стабилизация ядра данных: интеграции, пайплайны, высокие нагрузки;
– Унификация легаси-микросервисов;
– Усиление affiliate-платформы (аналитика, реферальная система, выплаты);
– Проектирование и разработка сервисов на Python (FastAPI);
– Работа с PostgreSQL, ClickHouse, Kafka, Redis;
– Автоматизация внутренних процессов и AI-агентов.
Требования:
– 3–5+ лет коммерческой разработки на Python;
– Сильный SQL (PostgreSQL, ClickHouse);
– FastAPI/Django, асинхронность, очереди (Kafka/Redis/Celery);
– Опыт сложных интеграций и работы с высокими нагрузками;
– Docker, CI/CD.
Плюсом: Airflow, ETL, Pandas/NumPy, AdTech, фрод-контроль, геймдев.
👉 Подробности и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/f71d85d9-580b-42e1-ac82-5e0f03f6e014?lang=ru
💼 Backend Developer (Middle+/Senior)
🏢 Senocom
📍 Удалённо | Full-time
Мы маленькая, очень быстрая и амбициозная команда, которая строит свою экосистему инструментов для паблишинга и маркетинга игр. Уже построили большой data-layer, десятки микросервисов, свою affiliate-платформу и автоматики - и продолжаем расти.
Ищем сильного Backend-инженера, который возьмёт ответственность за стабильность, архитектуру и развитие наших систем.
Задачи:
– Развитие и стабилизация ядра данных: интеграции, пайплайны, высокие нагрузки;
– Унификация легаси-микросервисов;
– Усиление affiliate-платформы (аналитика, реферальная система, выплаты);
– Проектирование и разработка сервисов на Python (FastAPI);
– Работа с PostgreSQL, ClickHouse, Kafka, Redis;
– Автоматизация внутренних процессов и AI-агентов.
Требования:
– 3–5+ лет коммерческой разработки на Python;
– Сильный SQL (PostgreSQL, ClickHouse);
– FastAPI/Django, асинхронность, очереди (Kafka/Redis/Celery);
– Опыт сложных интеграций и работы с высокими нагрузками;
– Docker, CI/CD.
Плюсом: Airflow, ETL, Pandas/NumPy, AdTech, фрод-контроль, геймдев.
👉 Подробности и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/f71d85d9-580b-42e1-ac82-5e0f03f6e014?lang=ru
Новая игровая студия, создающая 4x-стратегию на ПК, собирает команду художников.
Кто готов и мечтает поработать под руководством арт-директора с большим опытом работы в Ubisoft и Eidos-Montreal , стучитесь ostrojob@yandex.ru
ОБЯЗАТЕЛЬНО с портфолио+резюме/CV
Кто готов и мечтает поработать под руководством арт-директора с большим опытом работы в Ubisoft и Eidos-Montreal , стучитесь ostrojob@yandex.ru
ОБЯЗАТЕЛЬНО с портфолио+резюме/CV
Поделюсь своим золотым постом про то, как я успеваю делать много всего. Нужен простой советский......
https://news.1rj.ru/str/artkoblov/12
Ладно, если подпишитесь, мне будет приятно!
https://news.1rj.ru/str/artkoblov/12
Ладно, если подпишитесь, мне будет приятно!
Telegram
Артём Коблов 🍊
Как перестать думать и начать делать? Просто делайте плохо!
Если вам кажется, что это слишком просто, чтобы быть правдой, погнали разбираться.
Самая частая причина, которая не даёт нам делать — страх неудачи. Страх сделать какую-то хрень, которая никому…
Если вам кажется, что это слишком просто, чтобы быть правдой, погнали разбираться.
Самая частая причина, которая не даёт нам делать — страх неудачи. Страх сделать какую-то хрень, которая никому…
🥇XDEVS LTD — студия с 15-летним опытом разработки успешных мобильных и ПК игр в жанре real-time military action. Наши проекты, такие как Tank Force и Force of Warships, популярны по всему миру, а аналитика наших игр влияет на миллионы игроков и ключевые бизнес-решения.
В настоящее время мы ищем Head of Marketing — руководителя маркетинга, который возглавит направление продвижения наших проектов, разработает стратегии и поможет увеличить их глобальную узнаваемость и успех.
‼️Чем предстоит заниматься:
- Формировать и реализовывать маркетинговую стратегию компании и продуктового портфеля.
- Управлять всеми направлениями маркетинга: UA, ASO, SMM/контент, комьюнити, креативы.
- Планировать маркетинговые бюджеты, управлять KPI, контролировать эффективность каналов и кампаний.
- Обеспечивать рост ключевых продуктовых метрик (retention, LTV, DAU/MAU, ARPU/ARPPU) совместно с аналитикой и продактом.
- Руководить командами UA, ASO, Community, SMM и дизайна: постановка задач, приоритизация, развитие специалистов.
- Выстраивать процессы и обеспечивать эффективное взаимодействие с аналитикой, продуктом, сервисной разработкой и C-level.
- Проводить маркетинговые и конкурентные исследования, изучать новые каналы, рынки и точки роста.
- Вести переговоры с внешними партнёрами, платформами и подрядчиками.
- Запускать и проверять гипотезы на уровне креативов, офферов, каналов, позиции продукта.
✔️Что мы ждём от кандидата:
- Обязательный опыт работы в игровой индустрии и с мобильными F2P продуктами.
- 5+ лет опыта в мобильном маркетинге, из них 3+ года в роли Head of Marketing / Lead Marketing Manager.
- Практический и глубокий опыт в UA и/или ASO.
- Отличное понимание всей аналитики маркетинга и продукта: воронки, атрибуция, ROAS, LTV, когорты.
- Умение самостоятельно проверить метрики, провести разбор эффективности, корректно поставить задачи аналитике и согласовать их с руководителем аналитики.
- Экспертиза в performance-маркетинге, SMM, комьюнити и креативных стратегиях.
- Опыт управления командой, выстраивания процессов и построения системы маркетинга “под ключ”.
- Уверенный английский (Intermediate+) для взаимодействия с партнёрами и международными площадками.
- Лидерский стиль, основанный на доверии, автономности и уважении к людям.
1️⃣Будет плюсом:
- Опыт внедрения AI-инструментов в маркетинговые процессы.
- Опыт вывода продуктов на международные рынки.
- Навыки работы с BI-инструментами.
- Понимание инфлюенсер-маркетинга и работы с UGC.
По ЗП обговариваем индивидуально
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz✉️
В настоящее время мы ищем Head of Marketing — руководителя маркетинга, который возглавит направление продвижения наших проектов, разработает стратегии и поможет увеличить их глобальную узнаваемость и успех.
‼️Чем предстоит заниматься:
- Формировать и реализовывать маркетинговую стратегию компании и продуктового портфеля.
- Управлять всеми направлениями маркетинга: UA, ASO, SMM/контент, комьюнити, креативы.
- Планировать маркетинговые бюджеты, управлять KPI, контролировать эффективность каналов и кампаний.
- Обеспечивать рост ключевых продуктовых метрик (retention, LTV, DAU/MAU, ARPU/ARPPU) совместно с аналитикой и продактом.
- Руководить командами UA, ASO, Community, SMM и дизайна: постановка задач, приоритизация, развитие специалистов.
- Выстраивать процессы и обеспечивать эффективное взаимодействие с аналитикой, продуктом, сервисной разработкой и C-level.
- Проводить маркетинговые и конкурентные исследования, изучать новые каналы, рынки и точки роста.
- Вести переговоры с внешними партнёрами, платформами и подрядчиками.
- Запускать и проверять гипотезы на уровне креативов, офферов, каналов, позиции продукта.
✔️Что мы ждём от кандидата:
- Обязательный опыт работы в игровой индустрии и с мобильными F2P продуктами.
- 5+ лет опыта в мобильном маркетинге, из них 3+ года в роли Head of Marketing / Lead Marketing Manager.
- Практический и глубокий опыт в UA и/или ASO.
- Отличное понимание всей аналитики маркетинга и продукта: воронки, атрибуция, ROAS, LTV, когорты.
- Умение самостоятельно проверить метрики, провести разбор эффективности, корректно поставить задачи аналитике и согласовать их с руководителем аналитики.
- Экспертиза в performance-маркетинге, SMM, комьюнити и креативных стратегиях.
- Опыт управления командой, выстраивания процессов и построения системы маркетинга “под ключ”.
- Уверенный английский (Intermediate+) для взаимодействия с партнёрами и международными площадками.
- Лидерский стиль, основанный на доверии, автономности и уважении к людям.
1️⃣Будет плюсом:
- Опыт внедрения AI-инструментов в маркетинговые процессы.
- Опыт вывода продуктов на международные рынки.
- Навыки работы с BI-инструментами.
- Понимание инфлюенсер-маркетинга и работы с UGC.
По ЗП обговариваем индивидуально
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz✉️
Forwarded from Skolkovo LIVE
Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!
UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM