Game design & Analytics – Telegram
Game design & Analytics
875 subscribers
74 photos
4 videos
54 links
Вакансии, аналитика, геймдизайнерские советы.

Курс по геймдизайну, старт 26.01.2026: https://boykovaschool.ru

Ментор: https://getmentor.dev/mentor/alena-boykova-4336

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alena-boykova
Download Telegram
Всем привет! 👋 На связи Алёна Бойкова.

Хочу немного поделиться тем, как у меня в жизни сочетаются две роли — лида геймдизайна в Магните и преподавателя курсов по геймдизайну. И почему для меня это не просто две разные работы, а одна логичная система 😎

😎 #алёна_бойкова #жизнь_в_магните
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥19❤‍🔥11🥰5💘2🆒1
Готовлю доклад на игровую конференцию, буду ждать всех 14 марта) Приходите за подарками от меня, за интересным докладом и просто чтобы полезно провести время ❤️
113❤‍🔥12🔥8👨‍💻3
🎤 Спикер #gamedevcityfest2026

Алёна Бойкова, преподаватель геймдизайна, Boykovaschool

Тема выступления:
"POV: Ты геймдизайнер в 2026"

2025 год стал непростым для геймдизайнеров: вакансий меньше, требования выше, условия жёстче, а зарплаты — ниже ожиданий. Что делать специалисту в такой реальности и куда двигаться дальше?

Алёна Бойкова — лид геймдизайна в Magnit Omni, преподаватель Boykovaschool, экс-геймдизайнер Playrix и Azur Games, человек, который пережил два сокращения и не только сохранил экспертизу, но и нашёл новое мощное направление для роста.

В докладе Алёна разберёт:
- итоги рынка вакансий в геймдеве за 2025 год — честно и без иллюзий;
- почему геймификация в IT стала реальной альтернативой классическому геймдеву;
- где сегодня геймдизайнеры нужны за пределами игровых студий (Магнит, Т-Банк, Яндекс, Сбер, ВТБ, Пятёрочка, T2, Мегафон и другие);
- реальный кейс: какие игры и механики создаются внутри экосистемы Магнита;
- практические советы, как и где искать работу, как выделиться на переполненном рынке и использовать свою экспертизу на максимум.

Алёна знает, как выглядит рынок изнутри, и расскажет, почему геймификация — это не «запасной план», а сильный карьерный трек для геймдизайнера в 2026 году.
2❤‍🔥21🔥13💅94💯1
Кради как художник, жаль как пчела 🤓

Хочу сегодня затронуть тему, когда мобильные игры копируют механики друг друга.
Это происходит не потому, что в мире закончились идеи, а потому что копирование это возможность выжить в сложном высоко конкурентом рынке F2P игр.

В мобильной разработке риск ошибки слишком дорогой: каждая новая механика это потенциальный удар по ретеншену, монетизации и масштабируемости, а цена этого удара измеряется не просто недовольными отзывами, а гига миллионами долларов трафика😱. Поэтому, когда на рынке появляется игра вроде Royal Match и демонстрирует стабильный рост, ее решения автоматически становятся ориентиром для всех крупных студий, включая Playrix в их Township, Garden и Homescapes.
Беру в пример именно эти игры, потому что сейчас это самый яркий пример когда одна крупная студия копирует один в один у другой.

Сделаю акцент: копируют не прям саму механику (хотя иногда и ее тоже🤓), но ее эффект на метрики. Если решение снижает фрустрацию в первой сессии, увеличивает количество попыток, удерживает игрока дольше и не ломает экономику, у продюсера нет причины его игнорировать. И здесь копирование будет не слабостью, а способом уменьшить неопределенность, где что-то новое почти всегда проигрывает проверенным решениям.

Мне кажется самую важную роль ту играет сам игрок. Массовая аудитория быстро обучается паттернам, например, тому, как выглядят бустеры, когда можно докупить ходы, какие ивенты считать интересными. Любое резкое отклонение от этих ожиданий требует обучения, увеличивает когнитивную нагрузку и почти гарантированно бьет по метрикам. Поэтому студии копируют не только решения конкурентов, но и привычки игроков, которые эти решения сформировали.
Для больших компаний с целым портфельчиком игр это еще и вопрос эффективности. То есть если механика доказала свою работоспособность в одном продукте, ее логично адаптировать в другом, вместо того, чтобы каждый раз рисковать с нуля. Внутри таких студий это воспринимается не как плагиат, а как использование лучших практик, где меняются тайминги, экономика и подача, но сохраняется проверенный скелет💀.

Единственный минус, что в результате рынок выглядит однообразным, но это следствие не лени, а давления метрик и стоимости ошибки. В мобильном F2P побеждают не самые оригинальные идеи, а те, которые предсказуемо работают.
Именно поэтому те же Playrix делают игры в основном только с матч-3, потому что у них только в этом есть мощная экспертиза, все остальное для них неизведанное, неизученное.

Как бы мы с вами не хотели думать, что игры для людей, на самом деле мобильные игры для бизнеса, мы живем в мире капитализма к сожалению или к счастью (поиграли в капитализм и хватит 🤓). Поэтому пока копирование приносит прибыль и аудиторию, оно будет не побочным эффектом, а основой стратегии. (Ауф)🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
215🔥11❤‍🔥5🤝1🤗1
Свежие вакансии за неделю!
Всех с днем среды!

Часть 1
Game design
📍Game level designer, Veraxen
📍Game designer, GameGuru
📍Game designer (Core Systems), Jazz Games
Форма для отклика
📍Technical game designer, G4G
tg: @Ivan_Shandor
📍Game designer, TinyBuild
📍Game designer, Puzzle Point
tg: @rita_karpovich
📍Game designer, Reef Games
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
📍Monetization manager, Reef Games
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
📍Junior game designer, Volka Games
tg: @volkagames
📍Ведущий нарративный дизайнер, Game Garden
WhatsApp: 89031932990
📍Технический геймдизайнер, Perelesoq
Форма для отклика
📍Game designer, WeLoPlay.com
tg: @pranov
📍Геймдизайнер (мобильные игры)
tg: @di_asstnt
📍Lead game designer / Product Owner (iGaming)
tg: @oldbo1
📍Game designer Unity, Octo Games

2D
📍2D animator
tg: @ishtestoriabot
📍2D animator, GameGuru
📍2D artist, Clever Apps
tg: @HR_CleverApps
📍Middle / Senior 2D artist, AAA GAME ART STUDIO
📍2D artist (HOG), AAA GAME ART STUDIO
📍Senior 2D UI artist, AAA GAME ART STUDIO
📍2D artist, ArtVostok
📍Junior / Middle 2D художник, EXBO
Email: kristina_z.staff@exbo.ru
📍Lead 2D artist / Art Director, Campfire Stories Studio
tg: @campfirestoriesstudio
Email: hr@campfirestories.kz
📍2D Environment Artist, Limbheim Studios
📍2D animator (Unity), Sunstrike Studio
tg: @M_svetlana_HR
📍2D UI artist, Ciliz
tg: @MarinaSerketti
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥9🔥53