Forwarded from Галя, у нас макет!
Всем привет! 👋 На связи Алёна Бойкова.
Хочу немного поделиться тем, как у меня в жизни сочетаются две роли — лида геймдизайна в Магните и преподавателя курсов по геймдизайну. И почему для меня это не просто две разные работы, а одна логичная система😎
😎 #алёна_бойкова #жизнь_в_магните
Хочу немного поделиться тем, как у меня в жизни сочетаются две роли — лида геймдизайна в Магните и преподавателя курсов по геймдизайну. И почему для меня это не просто две разные работы, а одна логичная система
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥19❤🔥11🥰5💘2🆒1
Готовлю доклад на игровую конференцию, буду ждать всех 14 марта) Приходите за подарками от меня, за интересным докладом и просто чтобы полезно провести время ❤️
gamedevcityfest.ru
Gamedev CityFest I 14 марта 2026
Конференция для разработчиков видеоигр в Новосибирске
1❤13❤🔥12🔥8👨💻3
Forwarded from Gamedev Events Network (геймдев, Новосибирск)
🎤 Спикер #gamedevcityfest2026
Алёна Бойкова, преподаватель геймдизайна, Boykovaschool
Тема выступления:
"POV: Ты геймдизайнер в 2026"
2025 год стал непростым для геймдизайнеров: вакансий меньше, требования выше, условия жёстче, а зарплаты — ниже ожиданий. Что делать специалисту в такой реальности и куда двигаться дальше?
Алёна Бойкова — лид геймдизайна в Magnit Omni, преподаватель Boykovaschool, экс-геймдизайнер Playrix и Azur Games, человек, который пережил два сокращения и не только сохранил экспертизу, но и нашёл новое мощное направление для роста.
В докладе Алёна разберёт:
- итоги рынка вакансий в геймдеве за 2025 год — честно и без иллюзий;
- почему геймификация в IT стала реальной альтернативой классическому геймдеву;
- где сегодня геймдизайнеры нужны за пределами игровых студий (Магнит, Т-Банк, Яндекс, Сбер, ВТБ, Пятёрочка, T2, Мегафон и другие);
- реальный кейс: какие игры и механики создаются внутри экосистемы Магнита;
- практические советы, как и где искать работу, как выделиться на переполненном рынке и использовать свою экспертизу на максимум.
Алёна знает, как выглядит рынок изнутри, и расскажет, почему геймификация — это не «запасной план», а сильный карьерный трек для геймдизайнера в 2026 году.
Алёна Бойкова, преподаватель геймдизайна, Boykovaschool
Тема выступления:
"POV: Ты геймдизайнер в 2026"
2025 год стал непростым для геймдизайнеров: вакансий меньше, требования выше, условия жёстче, а зарплаты — ниже ожиданий. Что делать специалисту в такой реальности и куда двигаться дальше?
Алёна Бойкова — лид геймдизайна в Magnit Omni, преподаватель Boykovaschool, экс-геймдизайнер Playrix и Azur Games, человек, который пережил два сокращения и не только сохранил экспертизу, но и нашёл новое мощное направление для роста.
В докладе Алёна разберёт:
- итоги рынка вакансий в геймдеве за 2025 год — честно и без иллюзий;
- почему геймификация в IT стала реальной альтернативой классическому геймдеву;
- где сегодня геймдизайнеры нужны за пределами игровых студий (Магнит, Т-Банк, Яндекс, Сбер, ВТБ, Пятёрочка, T2, Мегафон и другие);
- реальный кейс: какие игры и механики создаются внутри экосистемы Магнита;
- практические советы, как и где искать работу, как выделиться на переполненном рынке и использовать свою экспертизу на максимум.
Алёна знает, как выглядит рынок изнутри, и расскажет, почему геймификация — это не «запасной план», а сильный карьерный трек для геймдизайнера в 2026 году.
2❤🔥21🔥13💅9❤4💯1
А вот и очередная среда в новом году! А значит и новые вакансии подъехали)
Game Design
📎 System Game Designer, AppQuantum
тг @sunshine_dariadm
📎 Game Designer, HyperHug
тг @nshakhtarina
📎 Game Designer PvE, Cubic Games
📎 Junior Game Designer, Azur Games
📎 Middle Game Designer, Azur Games
📎 Game Designer, Digital Lab
тг @tarasovatHR
📎 Game Designer (Balance), Puzzle Point
тг @rita_karpovich
📎 Middle Level Designer, Guli Games
📎 Monetization Designer, Reef Games
📎 Level Designer, Joyteractive
Art
📎 Level Artist (UE5), Hirify
тг @YokoKanno7
📎 2D Animator (Spine), BetB2B
📎 Level Artist, BIX Team
📎 Senior Tech Artist, BIX Team
📎 Promo Artist (Playable Ads), AppsYouLove
Dev
📎 Middle Unity Developer, Stark Games
тг @nbatunya
📎 2D Playable Ads Developer, AppsYouLove
📎 QA Engineer, Scorewarrior
LinkedIn лида QA для отклика
📎 Unity Developer, Top App Games
тг @nastassia_hr
email: kharlanovich.a@topapp.games
Game Design
тг @sunshine_dariadm
тг @nshakhtarina
тг @tarasovatHR
тг @rita_karpovich
Art
тг @YokoKanno7
Dev
тг @nbatunya
LinkedIn лида QA для отклика
тг @nastassia_hr
email: kharlanovich.a@topapp.games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14👨💻6🍾4
Кради как художник, жаль как пчела 🤓
Хочу сегодня затронуть тему, когда мобильные игры копируют механики друг друга.
Это происходит не потому, что в мире закончились идеи, а потому что копирование это возможность выжить в сложном высоко конкурентом рынке F2P игр.
В мобильной разработке риск ошибки слишком дорогой: каждая новая механика это потенциальный удар по ретеншену, монетизации и масштабируемости, а цена этого удара измеряется не просто недовольными отзывами, а гига миллионами долларов трафика😱 . Поэтому, когда на рынке появляется игра вроде Royal Match и демонстрирует стабильный рост, ее решения автоматически становятся ориентиром для всех крупных студий, включая Playrix в их Township, Garden и Homescapes.
Сделаю акцент: копируют не прям саму механику (хотя иногда и ее тоже🤓 ), но ее эффект на метрики. Если решение снижает фрустрацию в первой сессии, увеличивает количество попыток, удерживает игрока дольше и не ломает экономику, у продюсера нет причины его игнорировать. И здесь копирование будет не слабостью, а способом уменьшить неопределенность, где что-то новое почти всегда проигрывает проверенным решениям.
Мне кажется самую важную роль ту играет сам игрок. Массовая аудитория быстро обучается паттернам, например, тому, как выглядят бустеры, когда можно докупить ходы, какие ивенты считать интересными. Любое резкое отклонение от этих ожиданий требует обучения, увеличивает когнитивную нагрузку и почти гарантированно бьет по метрикам. Поэтому студии копируют не только решения конкурентов, но и привычки игроков, которые эти решения сформировали.
Для больших компаний с целым портфельчиком игр это еще и вопрос эффективности. То есть если механика доказала свою работоспособность в одном продукте, ее логично адаптировать в другом, вместо того, чтобы каждый раз рисковать с нуля. Внутри таких студий это воспринимается не как плагиат, а как использование лучших практик, где меняются тайминги, экономика и подача, но сохраняется проверенный скелет💀 .
Единственный минус, что в результате рынок выглядит однообразным, но это следствие не лени, а давления метрик и стоимости ошибки. В мобильном F2P побеждают не самые оригинальные идеи, а те, которые предсказуемо работают.
Как бы мы с вами не хотели думать, что игры для людей, на самом деле мобильные игры для бизнеса, мы живем в мире капитализма к сожалению или к счастью (поиграли в капитализм и хватит🤓 ). Поэтому пока копирование приносит прибыль и аудиторию, оно будет не побочным эффектом, а основой стратегии. (Ауф)🐺
Хочу сегодня затронуть тему, когда мобильные игры копируют механики друг друга.
Это происходит не потому, что в мире закончились идеи, а потому что копирование это возможность выжить в сложном высоко конкурентом рынке F2P игр.
В мобильной разработке риск ошибки слишком дорогой: каждая новая механика это потенциальный удар по ретеншену, монетизации и масштабируемости, а цена этого удара измеряется не просто недовольными отзывами, а гига миллионами долларов трафика
Беру в пример именно эти игры, потому что сейчас это самый яркий пример когда одна крупная студия копирует один в один у другой.
Сделаю акцент: копируют не прям саму механику (хотя иногда и ее тоже
Мне кажется самую важную роль ту играет сам игрок. Массовая аудитория быстро обучается паттернам, например, тому, как выглядят бустеры, когда можно докупить ходы, какие ивенты считать интересными. Любое резкое отклонение от этих ожиданий требует обучения, увеличивает когнитивную нагрузку и почти гарантированно бьет по метрикам. Поэтому студии копируют не только решения конкурентов, но и привычки игроков, которые эти решения сформировали.
Для больших компаний с целым портфельчиком игр это еще и вопрос эффективности. То есть если механика доказала свою работоспособность в одном продукте, ее логично адаптировать в другом, вместо того, чтобы каждый раз рисковать с нуля. Внутри таких студий это воспринимается не как плагиат, а как использование лучших практик, где меняются тайминги, экономика и подача, но сохраняется проверенный скелет
Единственный минус, что в результате рынок выглядит однообразным, но это следствие не лени, а давления метрик и стоимости ошибки. В мобильном F2P побеждают не самые оригинальные идеи, а те, которые предсказуемо работают.
Именно поэтому те же Playrix делают игры в основном только с матч-3, потому что у них только в этом есть мощная экспертиза, все остальное для них неизведанное, неизученное.
Как бы мы с вами не хотели думать, что игры для людей, на самом деле мобильные игры для бизнеса, мы живем в мире капитализма к сожалению или к счастью (поиграли в капитализм и хватит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2✍15🔥11❤🔥5🤝1🤗1
Свежие вакансии за неделю!
Всех с днем среды!
Часть 1
Game design
📍 Game level designer, Veraxen
📍 Game designer, GameGuru
📍 Game designer (Core Systems), Jazz Games
Форма для отклика
📍 Technical game designer, G4G
tg: @Ivan_Shandor
📍 Game designer, TinyBuild
📍 Game designer, Puzzle Point
tg: @rita_karpovich
📍 Game designer, Reef Games
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
📍 Monetization manager, Reef Games
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
📍 Junior game designer, Volka Games
tg: @volkagames
📍 Ведущий нарративный дизайнер, Game Garden
WhatsApp: 89031932990
📍 Технический геймдизайнер, Perelesoq
Форма для отклика
📍 Game designer, WeLoPlay.com
tg: @pranov
📍 Геймдизайнер (мобильные игры)
tg: @di_asstnt
📍 Lead game designer / Product Owner (iGaming)
tg: @oldbo1
📍 Game designer Unity, Octo Games
2D
📍 2D animator
tg: @ishtestoriabot
📍 2D animator, GameGuru
📍 2D artist, Clever Apps
tg: @HR_CleverApps
📍 Middle / Senior 2D artist, AAA GAME ART STUDIO
📍 2D artist (HOG), AAA GAME ART STUDIO
📍 Senior 2D UI artist, AAA GAME ART STUDIO
📍 2D artist, ArtVostok
📍 Junior / Middle 2D художник, EXBO
Email: kristina_z.staff@exbo.ru
📍 Lead 2D artist / Art Director, Campfire Stories Studio
tg: @campfirestoriesstudio
Email: hr@campfirestories.kz
📍 2D Environment Artist, Limbheim Studios
📍 2D animator (Unity), Sunstrike Studio
tg: @M_svetlana_HR
📍 2D UI artist, Ciliz
tg: @MarinaSerketti
Всех с днем среды!
Часть 1
Game design
Форма для отклика
tg: @Ivan_Shandor
tg: @rita_karpovich
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
tg: @mari23030
Email: marina.titova@reefgames.team
tg: @volkagames
WhatsApp: 89031932990
Форма для отклика
tg: @pranov
tg: @di_asstnt
tg: @oldbo1
2D
tg: @ishtestoriabot
tg: @HR_CleverApps
Email: kristina_z.staff@exbo.ru
tg: @campfirestoriesstudio
Email: hr@campfirestories.kz
tg: @M_svetlana_HR
tg: @MarinaSerketti
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9🔥5⚡3
Часть 2
3D
📍 3D character artist (Maya), AAA GAME ART STUDIO
📍 3D художник окружения (Unity, инди)
tg: @lfybbk10
📍 Junior / Middle 3D Animator, Octo Games
Dev / QA
📍 Senior QA Engineer (Unity), MadOut Games
tg: @yana_rych
📍 Senior Unity Developer, GameGuru
📍 Unity Developer, GameGuru
📍 Unity Developer, Games Station
📍 Middle / Senior Unity Developer, SkyTechSport Inc
📍 Middle Unity / C# Developer
📍 Full-stack Game Developer (.NET + Unity), Artfrost
📍 Unity Developer (Visual Novel), Hanuman Games
📍 Unity Developer, Southbyte
📍 Middle Unity 3D Developer, Freeway Games
📍 UE5 Developer
tg: @babaiantc
3D
tg: @lfybbk10
Dev / QA
tg: @yana_rych
tg: @babaiantc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8❤🔥6❤4⚡2