Forwarded from e628b7b7
Я для себя с течением времени, опытом и количеством накопленной литературы/видео вывел, что геймдизайн — это моделирование интерактивных систем разного калибра: есть системы большие (мета), системы поменьше (основной игровой цикл) и системы совсем маленькие (одна-единственная механика), которые можно разложить только на гранулярные составляющие. В их основе loop'ы, они же циклы, которые сначала взаимодействуют с собой, рекурсивно, а затем опционально влияют на другие системы.
Мысль вроде несложная, но для ее выуживания нужно изрядно постараться. С формализацией этого процесса у индустрии есть некоторые трудности, которые она только-только начала преодолевать. Некоторые жанры, например мобильные f2p-игры и казино, этот методологический кризис успешно преодолели, жестко привязав механики к метрикам и матстатистике, а их, в свою очередь, заставив служить хитрой цели выудить из пользователя как можно больше денег в режиме реального времени и держать его на этой игле как можно дольше. Хороших материалов по этому подходу достаточно, см. книжку Василия Сабирова и курсы Александра Штаченко.
А что же классический геймдизайн? Классическим я называю его с натяжкой, но, думаю, все поняли о чем речь. Вот есть книга Эрнеста Адамса и книга Майкла Селлерса (о которых мы недавно записали подкаст — скоро можно будет послушать, ждите), которые написаны в 2010-е годы и пытаются построить стройную теорию системного игрового дизайна. У книг между собой много пересечений: они обе ссылаются на комплексные системы в природе и социуме и пользуются концепцией шаблонов/паттернов, взятой из программирования (архитектурную книжку Кристофера Александера 'Язык шаблонов', почетного прародителя Gang of Four, оба автора тоже упоминают); но главное в их подходе — это попытка описать per se игру абстрактно, а затем, спускаясь ниже и конкретизируя, найти какую-то базовую систему отношений между дискретными элементами игры (ресурсы, инпут, модификаторы-множители etc). У Адамса эти штуки называются engines и в конце книги есть даже целых две справочных главы, посвященные потенциальным ситуациям, где какой engine лучше применять и с какими другими в связке он работает лучше всего.
На мой взгляд, что у Адамса, что у Селлерса очень хорошо получилось выстроить фрейм, в рамках которого геймдизайн можно изучать строго формально, но без потери какой-либо концептуальной глубины. Надеюсь, с этими книгами будут знакомиться все больше и больше людей и со временем они войдут в преподавательский канон.
Мысль вроде несложная, но для ее выуживания нужно изрядно постараться. С формализацией этого процесса у индустрии есть некоторые трудности, которые она только-только начала преодолевать. Некоторые жанры, например мобильные f2p-игры и казино, этот методологический кризис успешно преодолели, жестко привязав механики к метрикам и матстатистике, а их, в свою очередь, заставив служить хитрой цели выудить из пользователя как можно больше денег в режиме реального времени и держать его на этой игле как можно дольше. Хороших материалов по этому подходу достаточно, см. книжку Василия Сабирова и курсы Александра Штаченко.
А что же классический геймдизайн? Классическим я называю его с натяжкой, но, думаю, все поняли о чем речь. Вот есть книга Эрнеста Адамса и книга Майкла Селлерса (о которых мы недавно записали подкаст — скоро можно будет послушать, ждите), которые написаны в 2010-е годы и пытаются построить стройную теорию системного игрового дизайна. У книг между собой много пересечений: они обе ссылаются на комплексные системы в природе и социуме и пользуются концепцией шаблонов/паттернов, взятой из программирования (архитектурную книжку Кристофера Александера 'Язык шаблонов', почетного прародителя Gang of Four, оба автора тоже упоминают); но главное в их подходе — это попытка описать per se игру абстрактно, а затем, спускаясь ниже и конкретизируя, найти какую-то базовую систему отношений между дискретными элементами игры (ресурсы, инпут, модификаторы-множители etc). У Адамса эти штуки называются engines и в конце книги есть даже целых две справочных главы, посвященные потенциальным ситуациям, где какой engine лучше применять и с какими другими в связке он работает лучше всего.
На мой взгляд, что у Адамса, что у Селлерса очень хорошо получилось выстроить фрейм, в рамках которого геймдизайн можно изучать строго формально, но без потери какой-либо концептуальной глубины. Надеюсь, с этими книгами будут знакомиться все больше и больше людей и со временем они войдут в преподавательский канон.
❤1
Forwarded from Open Source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
g1
Прототип g1 демонстрирует использование Llama-3.1 70B на Groq для создания цепочек рассуждений, подобных o1 Open AI.
В отличие от o1, в g1 показаны все токены рассуждений с использованием открытой модели, что вдохновляет сообщество open source на создание новых стратегий.
Эксперимент показывает эффективность пошаговых рассуждений, хотя g1 не достигает таких высоких результатов в сложных задачах, как o1, которая использует масштабное обучение с подкреплением.
https://github.com/bklieger-groq/g1
================
👁 @open_source_friend
Прототип g1 демонстрирует использование Llama-3.1 70B на Groq для создания цепочек рассуждений, подобных o1 Open AI.
В отличие от o1, в g1 показаны все токены рассуждений с использованием открытой модели, что вдохновляет сообщество open source на создание новых стратегий.
Эксперимент показывает эффективность пошаговых рассуждений, хотя g1 не достигает таких высоких результатов в сложных задачах, как o1, которая использует масштабное обучение с подкреплением.
https://github.com/bklieger-groq/g1
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Гайды программиста
RDFa - ещё один способ разметки. Работает по той же схеме: с сущностями (и их свойствами) и элементами. Главное преимущество – расширенные возможности.
#Term | Гайды Программиста
#Term | Гайды Программиста
Forwarded from GNU EMACS для технических писателей
Лучший статусбар это:
Anonymous Poll
63%
стандартный
29%
doom-modeline
3%
powerline
6%
telephoneline
Forwarded from GitHub Community
WatchYourLAN — легкий сетевой сканер IP.
Может использоваться для уведомления о новых хостах и мониторинга истории хостов онлайн/офлайн.
4️⃣ GitHub
Может использоваться для уведомления о новых хостах и мониторинга истории хостов онлайн/офлайн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Open Source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Brofile
Brofile — это инструмент, который позволяет пользователям выбирать конкретный профиль браузера для открытия URL, устраняя проблему автоматического выбора профиля в браузерах, таких как Chrome и Firefox.
Он также поддерживает работу с контейнерами Firefox.
https://github.com/llem00n/brofile
================
👁 @open_source_friend
Brofile — это инструмент, который позволяет пользователям выбирать конкретный профиль браузера для открытия URL, устраняя проблему автоматического выбора профиля в браузерах, таких как Chrome и Firefox.
Он также поддерживает работу с контейнерами Firefox.
https://github.com/llem00n/brofile
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Don't Go Away
Max Richter, Sparks
все еще очень хочется кого-то погрузить в симпатическое состояние космического паука из Spaceman, поэтому вот #музло.
помнится, давным-давно у писателя-фантаста и исследователя оккультного Колина Уилсона был аж целый цикл Мир Пауков. впрочем, из-за профдеформации он может быть вам известен прежде всего из-за романа Паразиты сознания, где космонавты изучают феноменологию Эдмунда Гуссерля, чтобы выполнить редукцию, находясь на орбите.
помнится, давным-давно у писателя-фантаста и исследователя оккультного Колина Уилсона был аж целый цикл Мир Пауков. впрочем, из-за профдеформации он может быть вам известен прежде всего из-за романа Паразиты сознания, где космонавты изучают феноменологию Эдмунда Гуссерля, чтобы выполнить редукцию, находясь на орбите.
Forwarded from GitHub Community
Pipet — это веб-скрейпер на основе командной строки. Он поддерживает 3 режима работы: парсинг HTML, парсинг JSON и клиентскую оценку JavaScript.
Он в значительной степени опирается на существующие инструменты, такие как curl, и использует unix pipe для расширения своих встроенных возможностей.
Вы можете использовать Pipet для отслеживания отправлений, получения уведомлений о наличии билетов на концерты, изменении цен на акции и любой другой информации, которая появляется в Интернете.
4️⃣ GitHub
Он в значительной степени опирается на существующие инструменты, такие как curl, и использует unix pipe для расширения своих встроенных возможностей.
Вы можете использовать Pipet для отслеживания отправлений, получения уведомлений о наличии билетов на концерты, изменении цен на акции и любой другой информации, которая появляется в Интернете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Merkwürdige Dinge
Приложения для больных: blood pressure app
От приёма пролонгированного кветиапина, в отличие от стандартного, тебя не вырубает в 12-часовой сон моментально, а даёт тебе перед этим фору в 4-6 часов, однако появляются всякие другие весёлые побочные эффекты — z.B. нарушения в работе речевого аппарата, конвульсии, дёргания лица, падение давления до такого состояния что лучше не вставать, дабы не врезаться во что-нибудь от головокружения. В моём случае пока себя действительно сильно проявило как раз-таки давление. После жалобы врачу, тот попросил меня вести дневник своего давления ежедневно — до и после приёма нейролептика.
В ужасном мире проприетарного корпоративного софта,телеметрического интернета одноразовых вещей, постоянного потока личной информации в потоки киберпространства и фармакопорнографии как главной идеологии любой страны, достигшей пост-индустриального уровня общества, следует ожидать что проклятые нормисы придумали себе самый отвратительный и проприетарный метод мониторинга давления и его фиксации. И они действительно его придумали — просто погуглите «СБЕРТОНОМЕТР», всё настолько плохо, насколько звучит. Как же мощным бордовым чудам-ноулайферам, защитникам свободы ПО и этических технологий, вести дневник давления? Ручкой по бумаге. С помощью этого прекрасного свободного приложения можно вести дневник давления в один (или даже нуль, если настроить выскакивание поп-апа при запуске программы) тап, строить красивые графики, помечать связь с употреблёнными препаратами и их дозой, экспортировать в удобные форматы, и строить линии тренда с самым обычным автоматическим тонометром.
Благодаря этому приложению я узнал что у меня оказывается by default повышено давление, и нейролептики, параллельно меня вырубая, его сбивают. Наверное, стоит перестать пить по 5 чашек кофе на день…
Ссылка на F-Droid: https://f-droid.org/ru/packages/com.derdilla.bloodPressureApp/
От приёма пролонгированного кветиапина, в отличие от стандартного, тебя не вырубает в 12-часовой сон моментально, а даёт тебе перед этим фору в 4-6 часов, однако появляются всякие другие весёлые побочные эффекты — z.B. нарушения в работе речевого аппарата, конвульсии, дёргания лица, падение давления до такого состояния что лучше не вставать, дабы не врезаться во что-нибудь от головокружения. В моём случае пока себя действительно сильно проявило как раз-таки давление. После жалобы врачу, тот попросил меня вести дневник своего давления ежедневно — до и после приёма нейролептика.
В ужасном мире проприетарного корпоративного софта,
Благодаря этому приложению я узнал что у меня оказывается by default повышено давление, и нейролептики, параллельно меня вырубая, его сбивают. Наверное, стоит перестать пить по 5 чашек кофе на день…
Ссылка на F-Droid: https://f-droid.org/ru/packages/com.derdilla.bloodPressureApp/
f-droid.org
Blood pressure monitor | F-Droid - Free and Open Source Android App Repository
Save, analyze and export your blood pressure!