WTF is this manual? – Telegram
WTF is this manual?
27 subscribers
174 photos
40 videos
78 files
690 links
Obscure IT and graphs of...what?
Download Telegram
Forwarded from GitHub Community
NetAlertX — получите видимость того, что происходит в вашей сети WIFI/LAN.

Планируйте сканирование устройств, смену портов и получайте оповещения при обнаружении неизвестных устройств или изменений.

Пишите собственные плагины с автоматически сгенерированным пользовательским интерфейсом и встроенной системой уведомлений.

4️⃣ GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Open Source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Skim

Skim — это инструмент для нечеткого поиска, созданный для повышения эффективности, позволяющий быстро находить файлы, строки и команды.

Он предоставляет один исполняемый файл — sk, который можно использовать вместо grep и других утилит для поиска в каталогах проектов.

Skim предлагает такие функции, как интерактивный режим, где можно динамически вызывать команды и предварительно просматривать результаты в реальном времени.

Инструмент поддерживает интеграцию с другими утилитами, такими как grep, ack, ag или rg, делая его универсальным для различных задач.

Также доступны настройки клавиш, синтаксиса поиска и коды выхода для более гибкого управления.

https://github.com/lotabout/skim
Forwarded from e628b7b7
Я для себя с течением времени, опытом и количеством накопленной литературы/видео вывел, что геймдизайн — это моделирование интерактивных систем разного калибра: есть системы большие (мета), системы поменьше (основной игровой цикл) и системы совсем маленькие (одна-единственная механика), которые можно разложить только на гранулярные составляющие. В их основе loop'ы, они же циклы, которые сначала взаимодействуют с собой, рекурсивно, а затем опционально влияют на другие системы.

Мысль вроде несложная, но для ее выуживания нужно изрядно постараться. С формализацией этого процесса у индустрии есть некоторые трудности, которые она только-только начала преодолевать. Некоторые жанры, например мобильные f2p-игры и казино, этот методологический кризис успешно преодолели, жестко привязав механики к метрикам и матстатистике, а их, в свою очередь, заставив служить хитрой цели выудить из пользователя как можно больше денег в режиме реального времени и держать его на этой игле как можно дольше. Хороших материалов по этому подходу достаточно, см. книжку Василия Сабирова и курсы Александра Штаченко.

А что же классический геймдизайн? Классическим я называю его с натяжкой, но, думаю, все поняли о чем речь. Вот есть книга Эрнеста Адамса и книга Майкла Селлерса (о которых мы недавно записали подкаст — скоро можно будет послушать, ждите), которые написаны в 2010-е годы и пытаются построить стройную теорию системного игрового дизайна. У книг между собой много пересечений: они обе ссылаются на комплексные системы в природе и социуме и пользуются концепцией шаблонов/паттернов, взятой из программирования (архитектурную книжку Кристофера Александера 'Язык шаблонов', почетного прародителя Gang of Four, оба автора тоже упоминают); но главное в их подходе — это попытка описать per se игру абстрактно, а затем, спускаясь ниже и конкретизируя, найти какую-то базовую систему отношений между дискретными элементами игры (ресурсы, инпут, модификаторы-множители etc). У Адамса эти штуки называются engines и в конце книги есть даже целых две справочных главы, посвященные потенциальным ситуациям, где какой engine лучше применять и с какими другими в связке он работает лучше всего.

На мой взгляд, что у Адамса, что у Селлерса очень хорошо получилось выстроить фрейм, в рамках которого геймдизайн можно изучать строго формально, но без потери какой-либо концептуальной глубины. Надеюсь, с этими книгами будут знакомиться все больше и больше людей и со временем они войдут в преподавательский канон.
1
Forwarded from Open Source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
g1

Прототип g1 демонстрирует использование Llama-3.1 70B на Groq для создания цепочек рассуждений, подобных o1 Open AI.

В отличие от o1, в g1 показаны все токены рассуждений с использованием открытой модели, что вдохновляет сообщество open source на создание новых стратегий.

Эксперимент показывает эффективность пошаговых рассуждений, хотя g1 не достигает таких высоких результатов в сложных задачах, как o1, которая использует масштабное обучение с подкреплением.

https://github.com/bklieger-groq/g1
================
👁 @open_source_friend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RDFa - ещё один способ разметки. Работает по той же схеме: с сущностями (и их свойствами) и элементами. Главное преимущество – расширенные возможности.

#Term | Гайды Программиста
Forwarded from GitHub Community
Nafas — это система дыхательных упражнений, направленная на лечение различных заболеваний и общее укрепление здоровья.

4️⃣ GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from GitHub Community
WatchYourLAN — легкий сетевой сканер IP.

Может использоваться для уведомления о новых хостах и мониторинга истории хостов онлайн/офлайн.

4️⃣ GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Open Source
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Brofile

Brofile — это инструмент, который позволяет пользователям выбирать конкретный профиль браузера для открытия URL, устраняя проблему автоматического выбора профиля в браузерах, таких как Chrome и Firefox.

Он также поддерживает работу с контейнерами Firefox.

https://github.com/llem00n/brofile
================
👁 @open_source_friend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM