Грокаем C++ – Telegram
Грокаем C++
9.39K subscribers
44 photos
1 video
3 files
604 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам (+ реклама) @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
​​Пользовательские литералы. А зачем?
#опытным

В прошлый раз мы поговорили о том, что такое пользовательские литералы. Сегодня поговорим о плюшках, которые могут дать user defined literals.

Поехали:

🥨 Они позволяет ввести адекватные легкочитаемые преобразование литералов в объекты классов. Не оборачивать все в конструкторы классов с кучей неймспейсов впереди, а просто добавив короткий суффикс. Тут все зависит от прикладной области, но можно легко придумать что-то вот такое:

auto color1 = Color::from_html("#FF8800");
auto color2 = "#FF8800"_color;


Меньше деталей, больше фокуса на происходящем.

🥨 Предотвращают сочетание несочетаемого. Иногда в коде сложно определиться с типами переменных, особенно при обильном использовании auto. Поэтому легко может произойти такая ситуация, что вы возьмете и будете совместно оперировать синтаксически одинаковыми типами, но на деле они будут обозначать разные вещи. Условно, будем складывать градусы и радианы:

double quadrant = math_constants::Pi / 2;
SomeMathCalculation(quadrant + 30.); // 30 is arc degree


Получится неожиданный результат, даже если функция работает верно.

Вот шобы такого не было, можно использовать соответствующие литералы:

class Radian {...};

Radian operator ""_deg(long double d)
{
return Radian{d*M_PI/180};
}

SomeMathCalculation(radian + 30._deg); // OK
SomeMathCalculation(radian + 30.); // Compiler error


🥨 Автоматический вывод типов может легко сломаться вывести не тот тип, который вы ожидаете, если вы работаете с сырыми литералами. Пользовательский литерал же сразу на месте конструирует нужный объект и компилятор будет правильно интерпретировать его тип.

Особое внимание касательно этого пункта стоит обратить на строковые литералы. Их в 100% случаев нужно оборачивать в string_view. А с пользовательскими литералами это дело несложное:

using namespace std::literals::string_view_literals;
constexpr std::array array1 = {"I", "love", "C++"};
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(array1[0])>,
const char *>);
constexpr std::array array2 = {"I"sv, "love"sv, "C++"sv};
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(array2[0])>,
std::string_view>);


Дописываем в конце строкового литерала sv и вот у вас в руках вьюха на строку. И компилятор корректно определяет тип элемента массива как вьюху.

🥨 Если вы хотите передать вашу строку, как NTTP в шаблон и что-то посчитать с ней в компайл-тайме - удачи, дело это нетривиальное. Но с С++20 это можно сделать через прокси класс:

template<size_t N>
struct FixedString {
char data[N];

constexpr FixedString(const char (&str)[N]) {
std::copy_n(str, N, data);
}

constexpr const char c_str() const { return data; }
constexpr size_t size() const { return N - 1; }
};

template <FixedString str>
class Class {};

Class<"Hello World!"> cl;


И тут уже открываются просторы для реальных компайл-тайм вычислений над строками. И в этом также могут помочь кастомные литералы. Для примера можете посмотреть на видео от think-cell, как они работают со строковыми user-defined litarals: жмак.

В общем, крутая штука и нужно пользоваться. Если у вас есть свои примеры, пишите в комментах, интересно будет посмотреть.

Be useful. Stay cool.

#cppcore #cpp11 #cpp20
👍149🔥7😁1
Привычно возводим в степень

Спасибо, @Ivaneo, за любезно предоставленную идею для поста.

Как же бесило в универе, что в С/С++ нет нормального оператора возведения в степень, приходится использовать библиотечную std::pow. В других же языках такое есть. Например в питоне и рубях это оператор **(2 ** 3), а в Lua и Julia - оператор ^(2 ^ 3).

В С++ мы такого в общем виде получить, к сожалению, не можем. Но можем сделать даже лучше в очень определенном сценарии.

И в этом нам помогут пользовательские литералы. Смотрите сами:

long double operator ""_²(long double d)
{
return d * d;
}

int main()
{
auto d = 2.0_²;
std::cout << d << "\n";
}
// OUTPUT:
// 4


Берем уникод символ двойки верхнего регистра и делаем его суффикстом пользовательского литерала. И получаем почти привычную работающую версию возведения в квадрат! Это конечно не совсем стандарт, но на основных компиляторах работает.

А если еще и суффикс убрать:

long double operator ""²(long double d)
{
return d * d;
}

int main()
{
auto d = 2.0²;
std::cout << d << "\n";
}


То будет вообще огонь! Прям как в школе учили.

Да, суффиксы без андерскора запрещено использовать, так как они зарезервированы для стандарта. Но тем не менее это работает с варнингами на gcc и msvc, но уже не собирается на кланге.

Забавный примерчик. Жаль, что это может работать только для литералов и не распространяется на все переменные.

Provide better solutions. Stay cool.

#fun
24🤣22👍11🔥6😁3🗿1
Забавный факт про std::unordered_map
#опытным

std::unoredered_map обязана работать на базе хэш-таблицы, чтобы удовлетворить требованиям по асимптотической сложности ее операций.

А хэш-таблицы обязаны использовать какой-либо механизм разрешения коллизий, которые случаются, когда хэш для двух ключей получается одинаковым. Они могут быть разные: линейное пробирование, двойное хэширование, round robin hashing и тд. Стандарт обычно описывает только требования к контейнерам, не погружаясь в детали реализации. Но в случае std::unordered_map он четко зафиксировал использование метода бакетов, когда каждая ячейка таблицы хранит связный список элементов, у которых одинаковый ключ.

При обычном итерировани по неупорядоченной мапе мы используем всем знакомый range-based for и обычные итераторы(под капотом этого форика):

std::unoredered_map<std::string, int> map = ...;
for (const auto& [key, value]: map) {
...
}


Но это не единственный способ итерироваться по мапе!

У нее есть пара перегрузок методов begin() и end(), который принимают индекс бакета. И они позволяют итерироваться четко внутри него:

local_iterator begin( size_type n );
local_iterator end( size_type n );


Количество бакетов мы получаем через метод bucket_size и готово, мы получили альтернативную итерацию по контейнеру!

std::unordered_map<std::string, int> word_count = {
{"AI", 5}, {"evil", 7}, {"banana", 3},
{"date", 2}, {"elderberry", 4}
};

// Iterate over backets
for (size_t i = 0; i < word_count.bucket_count(); ++i) {
std::cout << "Bucket " << i << " ("
<< word_count.bucket_size(i) << " elements): ";

// Iterate inside certain backet
for (auto it = word_count.begin(i); it != word_count.end(i); ++it) {
std::cout << "[" << it->first << ":" << it->second << "] ";
}
std::cout << std::endl;
}


Вывод:

Bucket 0 (0 elements): 
Bucket 1 (0 elements):
Bucket 2 (2 elements): [date:2] [evil:7]
Bucket 3 (0 elements):
Bucket 4 (0 elements):
Bucket 5 (2 elements): [elderberry:4] [banana:3]
Bucket 6 (0 elements):
Bucket 7 (0 elements):
Bucket 8 (0 elements):
Bucket 9 (0 elements):
Bucket 10 (0 elements):
Bucket 11 (1 elements): [AI:5]
Bucket 12 (0 elements):


Пользы в этом немного, но может помочь, например, в отладке своей кастомном хэш-функции, чтобы добиться равномерного распределения.

Inspect your solutions. Stay cool.

#cpp11
🔥40😁158👍6🤯2❤‍🔥1
​​Стандартные пользовательские литералы. Строковые
#новичкам

Невзначай мы уже упоминали в предыдущих постах о существовании стандартных пользовательских литералов. Сегодня же плотнее о них поговорим и об их особенностях.

Первая особенность - для их использования не нужно подчеркивание впереди суффикса. Стандарт может позволить зарезервировать для себя такой формат, чтобы не было коллизий с нашими кастомными операторами. Ну и без underscore'а приятнее визуально.

Вторая особенность - нужно обязательно указывать using namespace std::literals помимо включения нужных хэдэров. Кастомный оператор - это по сути обычная функция. И при вызове функции из какого-то пространства имен(а все стандартное лежит как минимум в неймспейсе std) мы должны перед именем функции указать это пространство. Но как вы это сделаете с оператором? Да никак. Поэтому явно нужно использовать в своем коде неймспейс. Он общий для всех стандартных операторов, но есть еще и подпространства под конкретные их группы.

В остальном, это те же кастомные литералы, только для стандартных типов. Подразделяются они по базовому типу литерала, к которому приписывается суффикс.

Строковые кастомные литералы

Интересно, что для них операторы принимают 2 параметра: указатель и длину:

( const char*, std::size_t )


Длина здесь без учета null-terminator'а. Компилятор при вызове оператора сам подставляет размер.

Есть всего 2 стандартных оператора, преобразующих c-style строку в объекты:

1️⃣ std::string:
constexpr std::string operator""s(const char* str, std::size_t len);

using namespace std::literals;
auto str = "Hello, World!"s;
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(str)>,
std::string>);


2️⃣ std::string_view:
constexpr std::string_view
operator ""sv(const char* str, std::size_t len) noexcept;

using namespace std::literals;
auto str = "Hello, World!"sv;
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(str)>,
std::string_view>);


Второй оператор вообще стоит применять примерно со всеми c-style строками в вашем проекте, чтобы они были обернуты в понятные объекты и можно было пользоваться адекватным интерфейсом.

У них у обоих есть одна особенность. Так как размер строки передается в оператор и этот размер потом используется для создания объекта, то есть некоторые отличия при создании объектов через конструктор и через оператор:

void print_with_zeros(const auto note, const std::string& s) {
std::cout << note;
for (const char c : s)
c ? std::cout << c : std::cout << "₀";
std::cout << " (size = " << s.size() << ")\n";
}
int main() {
using namespace std::string_literals;

std::string s1 = "abc\0\0def";
std::string s2 = "abc\0\0def"s;
print_with_zeros("s1: ", s1);
print_with_zeros("s2: ", s2);
}

// OUTPUT:
// s1: abc (size = 3)
// s2: abc₀₀def (size = 8)


Во втором случае получилась строка длиннее, чем в первом. Почему?

Для s1 вызывается конструктор от одного аргумента:

basic_string( const CharT* s, const Allocator& alloc = Allocator() );


Он конструирует строку из c-style строки и не знает ее настоящий размер. Поэтому он считает null-terminator концом строки.

Для s2 вызывается конструктор от двух аргументов:

basic_string( const CharT* s, size_type count,
const Allocator& alloc = Allocator() );


Теперь конструктор знает реальную длину строки и аллоцирует столько памяти, сколько нужно, чтобы поместить весь литерал в строку.

Для обычных строк, типа "Hello, World!" разницы не будет. Но если вы используете какие-то бинарные данные, то разница существенна.

Остальные стандартные литералы не уместились в ограничения телеги, поэтому будет вторая часть.

See the difference. Stay cool.

#cpp11 #cpp17
28🔥12👍8😁7🤔1
​​Стандартные пользовательские литералы. Числовые
#новичкам

Числа подходят для инициализации многих сущностей. Метры, килограммы, градусы и тд. В стандартной библиотеке не так уж и много классов, значения которых можно представить числами. Но тем не менее они есть и литералы становятся довольно полезными при использовании.

Наибольшее распространение числовые пользовательские литералы получили при работе со временем.

Мы все привыкли писать: или 34мин. И начиная с С++14 мы примерно так и можем оперировать временем. Есть операторы преобразования целых и дробных чисел в годы, дни, часы, минуты, секунды, миллисекунды, микросекунды и наносекунды:

using namespace std::literals;

auto ns = 100ns; // наносекунды
auto us = 100us; // микросекунды
auto ms = 100ms; // миллисекунды
auto s = 100s; // секунды
auto min = 100min; // минуты
auto h = 24h; // часы

auto d = 42d; // дни
auto y = 12y; // года


Вы также можете верхнюю шестерку операторов использовать совместно в операциях:

auto time = 1h + 30min + 90s;


Они совместимы и в результате получается объект общего типа(какой конкретно зависит от реализации, но скорее всего std::chrono::seconds в данном случае)

В крутящемся на проде коде нечасто можно увидеть использование какого-то захардкоженного промежутка времени. Обычно такие штуки уносят в конфигурацию, чтобы иметь возможность подкрутить эти параметры без изменения кода.

Однако литералы времени отлично можно применить в тестах. Например, хотите вы протестировать свой многопоточный шедулер. В качестве простого теста можно запихать в него лямбду, в которой установить значение промиса. А снаружи явно ждать установки значения:

std::promise<void> promise;
auto future = promise.get_future();

dispatcher_->schedule([&] { promise.set_value(); });

EXPECT_EQ(future.wait_for(100ms), std::future_status::ready);


если по истечению 100ms у фьючи не будет статуса "готово", то тест падает.

Интересный факт: оператор суффикс s конфликтует своим именем с оператором преобразования к строке. Но проблема решается автоматически разным типом аргументов. Никаких реальных конфликтов, обычная перегрузка:

std::string_literals::operator"" s(const char*, size_t)
std::chrono_literals::operator"" s(unsigned long long)


Ну и еще есть литералы для комплексных чисел:

using namespace std::literals;

auto c1 = 1.0 + 2.0i; // std::complex<double>(1.0, 2.0)
auto c2 = 3.0i; // std::complex<double>(0.0, 3.0)
auto c3 = 4.0if; // std::complex<float>(0.0f, 4.0f)
auto c4 = 5.0il; // std::complex<long double>(0.0L, 5.0L)


Работает там примерно так же, как в математике.

Не уверен, что кто-то этим пользуется. Но если пользуетесь, расскажите над каким проектом работаете, интересно же.

Be useful. Stay cool.

#cpp14
25😁17🔥12👍31
​​Доступ к приватным членам. Макросы
#новичкам

Доступ к приватным членам? Фуфуфу, это грязь! Да как вы смеете?! Хорошие люди старались, инкапсуляцию изобретали, а вы надругаться над ними хотите? Не по-славянски это, не по-православному...

Не далеки от правды слова выше. Если у вас уже есть какой-то работающий класс и вы хотите ужом извернуться, чтобы вытащить его кишки наружу - надо задуматься. О степени своей маниакальности, но главное - над архитектурой вашего кода. Потому что в большинстве случаев вы будете делать какое-то безобразие и разного рода хаки, чтобы подсмотреть в приватные поля. Лучше чуть подольше подумать и переработать целиком решение с учетом новых вводных.

Но!

Врага надо знать в лицо!

Поэтому в течение нескольких следующих постов мы будем обсуждать варианты инвазивного и неинвазивного доступа к приватным членам класса. Как говорится: не повторяйте в проде, чревато говнокодом по теории разбитых окон.

И на завтрак мы разберем самый простой способ. Макросы.

Есть у нас хэдэр:

// header.cpp
#pragma once

class X {
public:
X() : private_(1) { /.../
}

template <class T>
void f(const T &t) { /.../
}

int Value() { return private_; }

// ...

private:
int private_;
};


Подключаем его в цппшник, но перед этим делаем грязь:

#define private public
#include "source.h"
#include <iostream>


void Hijack( X& x )
{
x.private_ = 2;
}

int main() {
X x;
Hijack(x);
std::cout << "Hi, there! Hack has performed successfully" << std::endl;
}


Строчкой #define private public вы заменяете все нижележащие по коду вхождения слова private на public. Таким образом вы не трогаете хэдэр, но все равно имеете доступ к абсолютно всем его полям и методам.

И это работает! Да, стандартом запрещено заменять макросами ключевые слова. Но это вообще не волнует компиляторы. gcc даже c флагами -pedantic -Wall не выдает никаких предупреждений. clang только с флагом -pedantic генерирует варнинг.

Конечно же за такой макрос надо не то что по рукам бить. Надо их из жопы вырывать без анастезии и вставлять в нормальное место.

Пожалуй, это самый дурнопахнущих из всех способов, потому что ломает инкапсуляцию прям везде. Так сказать начали с вкуснятины. Но оставайтесь на свзяи, продолжение тоже будет вкусным.

Be legal. Stay cool.

#NONSTANDARD #badpractice
35👍11😁10😭6🔥5🤯5😱4🤣1
​​Доступ к приватным членам. Указатали
#новичкам

Если по-честному, то все эти спецификаторы доступа к членам класса, это чисто синтаксическое ограничение на непреднамеренное использование в коде имен непубличных членов. Ну и способ выделение в классе интерфейса, чтобы сказать другим программистам, какими легальными способами можно оперировать объектом.

Но если вы хотите непотребств, вас никто не может ограничить. С++ имеет прямой доступ к памяти, а значит вы можете посмотреть под лупой, понюхать и облизать любой байтик объекта.

То есть банально

class MyClass {
private:
int secret = 42;
};

void illegalAccess(MyClass &obj) {
int *ptr = (int *)&obj; // assume that secret is first member
std::cout << "Illegal: " << *ptr << std::endl;
}


Как бы логично предположить, что если у класса только одно поле, то сам объект будет состоять только из этого поля. И можно спокойно привести указатель на объект к указателю на поле.

Но здесь есть целых 2 проблемы.

1️⃣ Нарушение strict aliasing. Мы интерпретируем указатель на объект, как указатель на другой тип. Это UB по стандарту. Это значит, что ваше решение непереносимо и результат может отличаться в зависимости от компилятора и опций компиляции.

2️⃣ Вторая еще серьезнее. Цитата из стандарта:

The interpretation of a given construct is established without regard to access control. If the interpretation established makes use of inaccessible members or base classes, the construct is ill-formed.

Если ваша кодовая конструкция интерпретируется, как использование недоступных вам мемберов, то конструкция ill-formed. Не сказано, что сама программа ifndr, но это все равно значит, что код выше не соответствует правилам языка.

Первую проблему можно обойти с помощью дыры в стандарте memcpy:

void AccessWithMemcpy(MyClass& obj) {
int value;
std::memcpy(&value, &obj, sizeof(int));
std::cout << value << std::endl;
}


Но вторую проблему никак не убрать. Если вы получаете доступ к недоступным вам в текущем контексте полям через такие низкоуровневые инструменты, ваш код is dog shit.

Если мемберов много, то нужно будет учитывать выравнивание полей в объекте.

В общем, это все может работать на конкретной архитектуре и компиляторе, если вы сами все руками в каждом конкретном случае проверяете. Но стандарт вас осуждает и ничего не обещает.

Пусть в конце каждого поста из серии будет эпилог: получать доступ к приватным полям - плохо! Мы с вами это делаем для понимания механик языка, а не для вооружения здешних обителей оружием массового закакивания кода.

Be legal. Stay cool.

#cppcore #badpractice
21👍17😁9🔥6❤‍🔥1😭1
Квиз
#новичкам

Буквально на секундочку вернемся к теме пользовательских литералов.

Со строковыми литералами всегда какая-то беда происходит. То тип путает карты, то этот null-terminator комом в горле встает, то чтобы вычислить длину надо быть кмс по приседаниям.

Но в комбинации с пользовательскими операторами может получиться такая кракозябра, что фиг разберешь.

А разбирать надо для понимания процессов. Поэтому сегодня проверим ваши интуицию/знания в рамках небольшого #quiz 'а.

Какой результат попытки компиляции и запуска кода ниже под С++23?


#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <type_traits>
#include <cmath>

int operator ""_length(const char*, std::size_t length) { return length; }

int main()
{
auto s = "A" "B"_length "C"
"D"
"E"
"FGH";

std::cout << s << "\n";
}
🤔10👍74🔥2🤯1
👨‍💻Хотите начать карьеру в разработке? Обратите внимание на Rust и познакомьтесь с ним за один вечер!

📆На открытом уроке 25 февраля в 20:00 МСК вы установите инструменты, разберётесь с rustc и Cargo и создадите своё первое приложение. Пошагово, с объяснением каждой команды и структуры проекта.

Вы увидите, как Rust решает реальные проблемы C++, Python и других языков, где ошибки часто проявляются слишком поздно. Поймёте философию языка и получите готовую среду для дальнейшего развития. Если вы рассматриваете Rust как следующий шаг в карьере, этот урок — эффективная точка входа.

👉Встречаемся в преддверии старта курса «Rust Developer. Basic». Зарегистрируйтесь и начните системно разбираться в языке, который уже меняет индустрию: https://otus.pw/3b4Q/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🤣213👍2🔥2😁2😢1
​​WAT
#новичкам

Спасибо, @Ivaneo, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.

Ответ на квиз из поста выше - на экран выведется 8.

WAT? Строковые литералы конкатенируются? Да еще и пользовательский суффикс между двух литералов применяется к конкатенации?

Вообще, да. Сейчас во всем разберемся.

Для начала. Да, c-style строки конкатенируются(склеиваются). И это бывает очень полезно, особенно при работе с длинными строками.

С длинными строками, которые целиком не влезают на экран, неудобно работать: читать и редактировать. А если у вас настроены линтеры на ограничение длины строки, то все равно придется как-то разбивать на части эту длинную строку.

Можно это делать с помощью символов экранирования, например так:

auto str = "Suuuuuuuuuuuuuuupppeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrr
loooooooooooooooooooooooooooooong \ striiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing";


Но здесь будут проблемы с тем, что вторая часть должна начинаться с самого начала следующей строки, иначе пробелы будут включены в сам литерал. Представьте, что будет с кодом, в котором внутри функций(например для репорта ошибок) будут так разделяться литералы.

Чтобы этих проблем не было, существует конкатенация строковых литералов. Буквально:

auto str = "Hello "
// void
"World!";
std::cout << str << std::endl;

// OUTPUT
// Hello World!


Не важно сколько пробелов или новых строчек находится между подряд идущими литералами. Они все объединятся при компиляции. Можно даже комменты между ними ставить, они все равно склеятся.

Ну и теперь понятно, почему пользовательский суффикс применяется к полной конкатенации c-style строки. Фаза конкатенации строковых литералов идет раньше этапа компиляции, на котором определяется значение аргументов оператора. Поэтому аргументом и является уже склеенная строка.

Однако разрешается только один пользовательский суффикс использовать. Два и больше - ошибка компиляции.

Кстати, такая склейка есть только у строковых литералов. Цифры в числовых литералах обязательно должны идти подряд:

int num1 = 123; // OK
int num2 = 12 23 // ERROR
int num3 = 1'234; // if you want to logicaly devide large number


Если вы хотите как-то сгруппировать цифры в числе, то можете использовать бинарные литералы(вот этот штрих в num3).

Don't break into pieces. Be whole. Stay cool.

#cppcore #cpp11
🔥18👍64🤯4❤‍🔥1