Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игровые механики как двигатель вовлечения
Недавно мы рассказывали про то, как глубоко геймификация проникла во все сферы жизни, от презентаций кроссовок до субботников.
А вот к чему это было 😏
Сейчас в Москве проходит форум-фестиваль «Москва 2030», часть которого развернулась в «Лужниках». И самая насыщенная мультимедиа-зона там — Игровая арена будущего, созданная нашей командой.
Что мы сделали:
• Интерактивный пол, который сам превращается в игру — ты двигаешься, и пространство реагирует на твои шаги и прыжки.
• Беговые дорожки и велотренажёры с погружением: на экране оживает Москва будущего или сказочный лес, а твои шаги и скорость полностью синхронизированы с происходящим.
• Гонки для художников: на сенсорном экране можно придумать и раскрасить свою гоночную машинку или мяч тут же отправить их в заезд — против друга или компьютера.
• Интерактивные AR-«бинокли», через которые можно увидеть фестиваль с высоты и с эффектами дополненной реальности.
Не ограничивайте себя в фантазии, геймифицировать и не только - можно и ваш проект!
Видео говорит громче любых слов — смотрите сами!
Недавно мы рассказывали про то, как глубоко геймификация проникла во все сферы жизни, от презентаций кроссовок до субботников.
А вот к чему это было 😏
Сейчас в Москве проходит форум-фестиваль «Москва 2030», часть которого развернулась в «Лужниках». И самая насыщенная мультимедиа-зона там — Игровая арена будущего, созданная нашей командой.
Что мы сделали:
• Интерактивный пол, который сам превращается в игру — ты двигаешься, и пространство реагирует на твои шаги и прыжки.
• Беговые дорожки и велотренажёры с погружением: на экране оживает Москва будущего или сказочный лес, а твои шаги и скорость полностью синхронизированы с происходящим.
• Гонки для художников: на сенсорном экране можно придумать и раскрасить свою гоночную машинку или мяч тут же отправить их в заезд — против друга или компьютера.
• Интерактивные AR-«бинокли», через которые можно увидеть фестиваль с высоты и с эффектами дополненной реальности.
Не ограничивайте себя в фантазии, геймифицировать и не только - можно и ваш проект!
Видео говорит громче любых слов — смотрите сами!
🔥16❤11👍6👏3
Наступил день знаний - 1 сентября.
Сегодня мы расскажем, как мультимедиа может принести практическую пользу и в сфере образования. Подготовили для вас 3 занимательных кейса.
1) Escape room для студентов-медиков (Испания, Университет Барселоны)
Представьте, вместо урока - игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, находя предметы и решая головоломки. Всё выглядит очень реалистично - мониторы с датчиками, звуки из динамиков, подсветка, таймер на экране. Фактически, это мультимедиа инсталляция в виде больничной палаты с тяжелым пациентом. Чтобы «вылечить» виртуального пациента, нужно правильно применять медицинские знания.
Результат:
• 94% студентов отметили, что усвоили материал лучше, чем на лекции
• Уровень долгосрочного запоминания (SMD) вырос на 22% по сравнению с традиционным занятием.
• 89% захотели повторить этот формат.
Это не просто игра, а реально рабочий метод, признанный университетом и внедрённый в учебный процесс!
2) AR вместо словаря: как учить языки по-новому
Знаете классический способ зубрить иностранные слова? Карточки: на одной стороне картинка, на другой — слово. Работает, но скучновато. Даже когда геймифицировано, как, например, в Duolingo.
Учёные из Университета Калифорнии пошли дальше: придумали систему ARbis Pictus, которая делает сам класс «говорящим». Наводишь камеру планшета на предмет — и на экране появляется слово на иностранном языке.
Что получилось в эксперименте с 52 учениками:
• В первый же день дети с AR показали на 7% больше правильных ответов, чем те, кто учил слова по карточкам.
• А через 4 дня разрыв вырос до +21% — слова запомнились прочнее.
Разве не круто, когда весь мир превращается в живой учебник, где слово сразу связывается с реальным предметом?
3) VR-симуляция «Путешествие в клетку» (Университет Стэнфорда, проект Virtual Human Interaction Lab)
Студенты биофака надевают VR-шлемы и уменьшаются «до размеров молекулы». Дада, как в Футураме! Они оказываются внутри клетки: митохондрии вибрируют, рибосомы «печатают» белки, ДНК раскручивается прямо перед глазами.
Результаты:
Исследование Springer Nature показало:
• После занятия в VR студенты смогли правильно ответить на 42% больше вопросов из теста по сравнению с теми, кто изучал тот же материал по учебнику.
• 87% студентов заявили, что «наконец поняли, как клетка работает в динамике».
При этом эффект удерживался и через долгое время. VR дал устойчивое запоминание. Это не просто визуализация — это физическое ощущение себя частью процесса, что сильно повышает понимание, и буквальное подтверждение поговорке "Лучше один раз увидеть"
Какой вывод?
Escape room — про вовлечённость и практику.
Купол 360° — про масштаб и эффект присутствия.
VR-микромир — про глубину понимания.
Хотели бы так учиться? Можем придумать и реализовать для вас такие форматы обучения🤓
Сегодня мы расскажем, как мультимедиа может принести практическую пользу и в сфере образования. Подготовили для вас 3 занимательных кейса.
1) Escape room для студентов-медиков (Испания, Университет Барселоны)
Представьте, вместо урока - игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, находя предметы и решая головоломки. Всё выглядит очень реалистично - мониторы с датчиками, звуки из динамиков, подсветка, таймер на экране. Фактически, это мультимедиа инсталляция в виде больничной палаты с тяжелым пациентом. Чтобы «вылечить» виртуального пациента, нужно правильно применять медицинские знания.
Результат:
• 94% студентов отметили, что усвоили материал лучше, чем на лекции
• Уровень долгосрочного запоминания (SMD) вырос на 22% по сравнению с традиционным занятием.
• 89% захотели повторить этот формат.
Это не просто игра, а реально рабочий метод, признанный университетом и внедрённый в учебный процесс!
2) AR вместо словаря: как учить языки по-новому
Знаете классический способ зубрить иностранные слова? Карточки: на одной стороне картинка, на другой — слово. Работает, но скучновато. Даже когда геймифицировано, как, например, в Duolingo.
Учёные из Университета Калифорнии пошли дальше: придумали систему ARbis Pictus, которая делает сам класс «говорящим». Наводишь камеру планшета на предмет — и на экране появляется слово на иностранном языке.
Что получилось в эксперименте с 52 учениками:
• В первый же день дети с AR показали на 7% больше правильных ответов, чем те, кто учил слова по карточкам.
• А через 4 дня разрыв вырос до +21% — слова запомнились прочнее.
Разве не круто, когда весь мир превращается в живой учебник, где слово сразу связывается с реальным предметом?
3) VR-симуляция «Путешествие в клетку» (Университет Стэнфорда, проект Virtual Human Interaction Lab)
Студенты биофака надевают VR-шлемы и уменьшаются «до размеров молекулы». Дада, как в Футураме! Они оказываются внутри клетки: митохондрии вибрируют, рибосомы «печатают» белки, ДНК раскручивается прямо перед глазами.
Результаты:
Исследование Springer Nature показало:
• После занятия в VR студенты смогли правильно ответить на 42% больше вопросов из теста по сравнению с теми, кто изучал тот же материал по учебнику.
• 87% студентов заявили, что «наконец поняли, как клетка работает в динамике».
При этом эффект удерживался и через долгое время. VR дал устойчивое запоминание. Это не просто визуализация — это физическое ощущение себя частью процесса, что сильно повышает понимание, и буквальное подтверждение поговорке "Лучше один раз увидеть"
Какой вывод?
Escape room — про вовлечённость и практику.
Купол 360° — про масштаб и эффект присутствия.
VR-микромир — про глубину понимания.
Хотели бы так учиться? Можем придумать и реализовать для вас такие форматы обучения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6❤🔥5❤4👏1
Лето уже точно кончилось, первое и третье сентября отгремели и зафиксировали факт. И пока школьники страдают над первым сочинением «Как я провёл это лето», мы решили тоже поделиться тем, где мы не были этим летом. 🌚
🤣14🔥11😍9👏5👍2🐳2
Около 400 миллионов лет назад на планете появились первые леса. С тех пор человечество не перестает ими восхищаться. Когда появились первые медиа-художники — точно неизвестно, но «оцифровать» лес они пытаются очень давно.
Японцы же решили не мелочиться. Компания Sumitomo на Expo в Осаке 2025 сделали UNKNOWN FOREST — не просто арт-объект, а целую диджитальную чащу. Тут всё устроено примерно так: вы заходите внутрь, а управляет атмосферой не кто-нибудь, а Mother Tree.
Оно не кидается лозунгами, а вместо этого вручает вам интерактивный фонарик и доверяет искать истории, затерянные среди деревьев.
В процессе прогуляться получится не только глазами, но и всеми остальными органами чувств: можно услышать ветер, поймать запахи, подышать дымком и увидеть, как лес реагирует на ваши движения. Никаких скучных инструкций — здесь ваш маршрут и действия влияют на экшн и разворачивает сюжет
Завершается всё в зале, где вас ждёт мощная 3D-постановка: многослойная сцена, на заднике — бесконечный LED-экран, впереди — специальная сетка для объёмных проекций. Всё, чтобы почувствовать: ты не в коробке с телевизором на сцене, а реально в глубине живого, пусть и диджитального, леса.
Сюжет не пытается быть навязчивым, история древнего дерева от маленького ростка до могучего хранителя рассказывается только эмоциями и пространством.
UNKNOWN FOREST — отличный пример того, как мультимедиа сегодня работает не только для демонстрации, но и для пробуждения чувств. И да: тут уже не человек подстраивается под контент, а наоборот — место и технологии ловят ваше настроение и идут за вами по пятам.
Японцы же решили не мелочиться. Компания Sumitomo на Expo в Осаке 2025 сделали UNKNOWN FOREST — не просто арт-объект, а целую диджитальную чащу. Тут всё устроено примерно так: вы заходите внутрь, а управляет атмосферой не кто-нибудь, а Mother Tree.
Оно не кидается лозунгами, а вместо этого вручает вам интерактивный фонарик и доверяет искать истории, затерянные среди деревьев.
В процессе прогуляться получится не только глазами, но и всеми остальными органами чувств: можно услышать ветер, поймать запахи, подышать дымком и увидеть, как лес реагирует на ваши движения. Никаких скучных инструкций — здесь ваш маршрут и действия влияют на экшн и разворачивает сюжет
Завершается всё в зале, где вас ждёт мощная 3D-постановка: многослойная сцена, на заднике — бесконечный LED-экран, впереди — специальная сетка для объёмных проекций. Всё, чтобы почувствовать: ты не в коробке с телевизором на сцене, а реально в глубине живого, пусть и диджитального, леса.
Сюжет не пытается быть навязчивым, история древнего дерева от маленького ростка до могучего хранителя рассказывается только эмоциями и пространством.
UNKNOWN FOREST — отличный пример того, как мультимедиа сегодня работает не только для демонстрации, но и для пробуждения чувств. И да: тут уже не человек подстраивается под контент, а наоборот — место и технологии ловят ваше настроение и идут за вами по пятам.
👍8❤5🔥5👏1🤯1