3Dшная – Telegram
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учимся искать частоты для саундсинка
Привет, единственный подписчик. Держи закулисье следующего видоса не совсем статичного изображения.
🌚2
8🔥3
Делаем морду посерьезнее, чтоб депутатом взяли
😁9👍21💊1
Контента нет, он в процессе. Зато сделал простейший, но полезный аддон для бледного и макса.
Он разносит _low и _high меши модельки в рандомные места на небольшом расстоянии, при этом хп и лп находятся друг в друге. Про ignore groups слышал, но оно не всегда является решением.

В блендере устанавливается просто аддоном, появляется в Mesh Tools N-панели.
В максе - Scripting → Run Script.
👍3👏1
Вы, наверняка, слышали про Neural Texture Compression от Nvidia, которая жмет сотку текстуры так, что верится с трудом. Сейчас быстро расскажу как это работает.

В NTC есть два метода работы с текстурами:
- Transcoded to BCn - карты сжимаются в блочные форматы (BCn) сразу при загрузке. Это уменьшает объем занимаемого дискового пространства и обеспечивает умеренную экономию видеопамяти. На практике вес текстур снижается до 65%, что уже очень хорошо и работает это бесплатно (для производительности).

- Inference on Sample - в этом режиме текстуры распаковываются только по мере необходимости во время рендеринга. Это означает, что нейросеть анализирует текущий кадр и воссоздает только те части текстуры, которые видны с текущей точки обзора. В результате мы получаем снижение потребления врамы до 96%.
Вот эта пушка работает уже не бесплатно и стоит (по крайней мере в 4к) 0.6 миллисекунд. Так получилось, что разрабам, с недавних пор, срать на оптимизацию, поэтому рядовой игрун не заметит падения частоты кадров, ведь оно находится на уровне погрешности, если мы не берем в расчет реальный тест, где показатели фепеса превышали 1500. Там падение было заметно.

Что, в итоге, это нам дает? Скоро добавят инструментарий для UE и мы сможем понюхать 8к текстуры в реальных проектах, а 4к вообще разрешат разбрасываться. Есть, конечно, нюансы по настройке и обучению нейронок для каждой текстуры, если речь идет о втором способе, но Nvidia с партнерами уже ведут работу по автоматизации процесса. Будущее прекрасно.
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите Advanced Realistic Glass – оч крутой мастер-материал для стекла с гибкими настройками. Позволяет делать всё: от идеально прозрачного до матового или стекла с узором.

Можно крутить прозрачность, рафнесс, отражения, настраивать IOR и Fresnel, добавлять грязь, царапины и искажения для максимального реализма.
Пилит фейковые тени для VSM, но без каустики.

Чтобы работало в RT, включайте r.Raytracing.Shadows.Translucency 1

Бесплатно на FAB:
https://www.fab.com/listings/da1e2508-e250-4924-bf17-aa0427022912
👍31
Срочные новости, Midjourney V7 умеет в straight side view и делает это 10 раз из 10.
5👍1