Продолжаю спойлерить материал.
В данный момент плотно занимаюсь таблицами случайных сокровищ, которые персонажи могут заполучить,ограбив корован победив противника, разорив логово, вскрыв тайник и т.д. Немалую часть этих сокровищ составляют различные элементы снаряжения и простые товары (пускай зачастую и ценные).
И вот такой вопрос — а в контексте их описания в тексте имеет ли смысл в принципе говорить о них как о "сокровищах"? Ну, то есть, в бытовом плане под скоровищем мы, скорее всего, понимаем не моток верёвки и рулон ткани, а что-то более весомое. Конечно, это обозначение валидно в качестве жаргона по аналогии с "монстрами", под которых у нас попадают в т.ч. животные и разумные расы, но стоит ли придерживаться этого термина в тексте игровых материалов? Или, может, стоит заменить его на что-то более обобщённое вроде "добычи"?
Интересно будет почитать ваше мнение.
В данный момент плотно занимаюсь таблицами случайных сокровищ, которые персонажи могут заполучить,
И вот такой вопрос — а в контексте их описания в тексте имеет ли смысл в принципе говорить о них как о "сокровищах"? Ну, то есть, в бытовом плане под скоровищем мы, скорее всего, понимаем не моток верёвки и рулон ткани, а что-то более весомое. Конечно, это обозначение валидно в качестве жаргона по аналогии с "монстрами", под которых у нас попадают в т.ч. животные и разумные расы, но стоит ли придерживаться этого термина в тексте игровых материалов? Или, может, стоит заменить его на что-то более обобщённое вроде "добычи"?
Интересно будет почитать ваше мнение.
❤6
Продолжаю потихоньку готовить материал, попутно ковыряя рулбук. В связи с отпусками всех начальников и коллег и, как следствие, навалившейся нагрузкой по работе, темпы пришлось несколько сбавить. Ну ничего, всё равно всяко лучше идёт, чем в своё время шёл модуль.
Что по грядущему обновлению, которое, вероятно, появится уже в ближайшие дни. Апдейт будет, по большей части, про вординг — по существу будут лишь два минорных изменения в особых чертах. Кое-что переформулировано, очень многое приведено к единообразию, потому как в части мест одни и те же вещи описывались разными словами и использовали разные термины. В общем, планомерно улучшаем качество текста.
Пока добавить нечего. Ну, кроме того, что я под хвост имел писать генераторы. Остаётся надеяться, что по прочтении вы не заметите того страдания, которое сопутствовало их написанию.
#новости_гильдии
Что по грядущему обновлению, которое, вероятно, появится уже в ближайшие дни. Апдейт будет, по большей части, про вординг — по существу будут лишь два минорных изменения в особых чертах. Кое-что переформулировано, очень многое приведено к единообразию, потому как в части мест одни и те же вещи описывались разными словами и использовали разные термины. В общем, планомерно улучшаем качество текста.
Пока добавить нечего. Ну, кроме того, что я под хвост имел писать генераторы. Остаётся надеяться, что по прочтении вы не заметите того страдания, которое сопутствовало их написанию.
#новости_гильдии
🔥13
Версия от 19.08.2025 (1.3.4)
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Скорректированы макеты некоторых таблиц для более удобного отображения информации.
• Немного подкорректирована вёрстка в некоторых местах.
• Приведены к единообразию различные формулировки и термины, такие как «очки» — «единицы», «удачный бросок» — «успешный бросок», «иммунитет» — «неуязвимость» и многие другие.
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Дуэлянт»: добавлено требование в виде навыка Ближнего боя.
• Черта «Живучесть»: описание скорректировано в целях большей информативности, ограничение на нахождение в сознании до 1 минуты упразднено.
ТАИНСТВА:
• Добавлено ограничение по максимальной длительности концентрации персонажа на выполнении таинства в 10 минут.
• Таинство «Ментальное присутствие»: все Классы Сложности бросков Оккультизма для точного переноса сознания в выбранную точку уменьшены на 5.
• Таинство «Телепортация»: все Классы Сложности бросков Оккультизма для точного переноса цели в выбранную точку уменьшены на 5.
СУЩЕСТВА:
• Изменена система определения нагрузки для боевой лошади.
Также сделаны другие минорные правки по тексту. Помимо прочего хочу выразить отдельную благодарность Максиму, автору Тайных Троп, за то, что показал мне некоторые возможности Word, благодаря которым я смог раз и навсегда внести кое-какие правки в оформление рулбука в целом и таблиц в частности — до этого приходилось каждый раз тратить кучу времени, чтобы исправлять их средствами Acrobat. Возможно, впредь мне будет не так лень выкатывать обновления.
Книга правил «Hellenvald»
Вооружённый новыми знаниями, я также немного поправил вёрстку текста в модуле — теперь блоки характеристик предсозданных персонажей для приключения выглядят несколько аккуратнее. Ну и пару опечаток и стилистических ошибок исправил, а также актуализировал некоторые термины и формулировки в соответствии с актуальной информацией в книге правил.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем работать. Не теряйтесь.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Скорректированы макеты некоторых таблиц для более удобного отображения информации.
• Немного подкорректирована вёрстка в некоторых местах.
• Приведены к единообразию различные формулировки и термины, такие как «очки» — «единицы», «удачный бросок» — «успешный бросок», «иммунитет» — «неуязвимость» и многие другие.
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Дуэлянт»: добавлено требование в виде навыка Ближнего боя.
• Черта «Живучесть»: описание скорректировано в целях большей информативности, ограничение на нахождение в сознании до 1 минуты упразднено.
ТАИНСТВА:
• Добавлено ограничение по максимальной длительности концентрации персонажа на выполнении таинства в 10 минут.
• Таинство «Ментальное присутствие»: все Классы Сложности бросков Оккультизма для точного переноса сознания в выбранную точку уменьшены на 5.
• Таинство «Телепортация»: все Классы Сложности бросков Оккультизма для точного переноса цели в выбранную точку уменьшены на 5.
СУЩЕСТВА:
• Изменена система определения нагрузки для боевой лошади.
Также сделаны другие минорные правки по тексту. Помимо прочего хочу выразить отдельную благодарность Максиму, автору Тайных Троп, за то, что показал мне некоторые возможности Word, благодаря которым я смог раз и навсегда внести кое-какие правки в оформление рулбука в целом и таблиц в частности — до этого приходилось каждый раз тратить кучу времени, чтобы исправлять их средствами Acrobat. Возможно, впредь мне будет не так лень выкатывать обновления.
Книга правил «Hellenvald»
Вооружённый новыми знаниями, я также немного поправил вёрстку текста в модуле — теперь блоки характеристик предсозданных персонажей для приключения выглядят несколько аккуратнее. Ну и пару опечаток и стилистических ошибок исправил, а также актуализировал некоторые термины и формулировки в соответствии с актуальной информацией в книге правил.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем работать. Не теряйтесь.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
🔥14❤1
Из серии «актуальное». Мне кажется, только ленивый не прочитал этот модуль и не написал на него обзор.
Изначально текст писался для проекта моего друга, но в силу врождённого скудоумия я сильно промахнулся с форматом. Так что по итогу пусть пойдёт сюда, в копилку к другим статьям — не выкидывать же теперь.
https://telegra.ph/Modul-Tower-of-the-Stargazer--mini-recenziya-08-20
Изначально текст писался для проекта моего друга, но в силу врождённого скудоумия я сильно промахнулся с форматом. Так что по итогу пусть пойдёт сюда, в копилку к другим статьям — не выкидывать же теперь.
https://telegra.ph/Modul-Tower-of-the-Stargazer--mini-recenziya-08-20
Telegraph
Модуль «Tower of the Stargazer» — мини-рецензия
Для тех, кто ещё недостаточно погружён в тему приключений старой школы, обозначу предмет. «Tower of the Stargazer» — это обучающий модуль для игры «Lamentations of the Flame Princess» авторства Джеймса Рагги (Раджи) IV. Модуль посвящён исследованию покинутой…
👍8🤝4🔥3
Мы ждали, и этот подкаст, наконец, вышел! Рассказываем немного про OSR, немного про тёмное фэнтези и, конечно же, про Hellenvald. Подкаст записывался довольно давно, поэтому кое-что из него уже не вполне актуально, однако вы всё равно можете послушать наши эджи-набросы и офигительные истории.
Из подкаста вы узнаете:
• Как растекаться мыслью по древу 10 минут, не отвечая на вопрос по существу;
• Как правильно шутить, чтобы вас понимали только вы и полтора ваших игрока;
• Как перебивать собеседника и вклиниваться в разговор, когда спрашивают не вас;
• Как скромничать таким образом, чтобы выглядеть ещё большими хвастунами.
Записывайтесь на наши курсы по магии воды (первый урок бесплатно) и оставайтесь с нами.
Из подкаста вы узнаете:
• Как растекаться мыслью по древу 10 минут, не отвечая на вопрос по существу;
• Как правильно шутить, чтобы вас понимали только вы и полтора ваших игрока;
• Как перебивать собеседника и вклиниваться в разговор, когда спрашивают не вас;
• Как скромничать таким образом, чтобы выглядеть ещё большими хвастунами.
Записывайтесь на наши курсы по магии воды (первый урок бесплатно) и оставайтесь с нами.
🔥10
Forwarded from Записки волшебника
🔥 А вот и новая аудиозаписка волшебника!
🎵После длительного перерыва наш подкаст возвращается!
Уже сейчас новая запись появилась на Яндекс Музыке. Если вам удобнее слушать здесь, то заходите в комментарии.
Сегодня у нас будет очень крутой выпуск о игре Хеленвальд. Он записывался ещё в декабре прошлого года, но история крутых ребят, делающих что-то очень крутое не могла потеряться и требует того, чтобы её вынесли на публику.
😘 Желаю всем приятного прослушивания и я постараюсь больше не делать таких длительных перерывов.
🎵После длительного перерыва наш подкаст возвращается!
Уже сейчас новая запись появилась на Яндекс Музыке. Если вам удобнее слушать здесь, то заходите в комментарии.
Сегодня у нас будет очень крутой выпуск о игре Хеленвальд. Он записывался ещё в декабре прошлого года, но история крутых ребят, делающих что-то очень крутое не могла потеряться и требует того, чтобы её вынесли на публику.
😘 Желаю всем приятного прослушивания и я постараюсь больше не делать таких длительных перерывов.
🔥4
Товарищи, а накидайте-ка примеров сокровищ в самом попсовом смысле этого слова. Там, золотые кубки, предметы украшений, драгоценные статуэтки и прочий китч, чтобы дорого-богато.
Нужны идеи, чтобы табличку заполнить.
Нужны идеи, чтобы табличку заполнить.
Знаете, уже немало лет прошло с тех пор, как я только начинал своё знакомство с OSR, а эти слова при прочтении до сих пор вызывают у меня тёплое покалывание в сердечке и довольную усмешку на лице, будто я раскопал великое знание, за которым гонялся всю свою жизнь, и, наконец, прозрел.
Должно быть высечено в граните.
Должно быть высечено в граните.
👍15❤3
Forwarded from Вторая редакция
😈😈Старт продаж!😈😈
Мы рады сообщить о поступлении в свободную продажу НРИ «Темнейшие»!
Большинство наград от сбора средств разослана поддержавшим. Кому ещё не были отправлены награды, просим связаться с нами.
Необходимо написать в ЛС нашего сообщества ВК: https://vk.com/2edition , либо через телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/vtorayaredakcia
Пока принимаем заказы через магазин сообщества ВК: https://vk.com/market-187616518?section=album_3
По мере появления новых способов, будем сообщать дополнительно.
Если по каким-либо причинам у вас нет возможности воспользоваться ВК, пишите в ЛС телеграм: @bullsbar
Мы рады сообщить о поступлении в свободную продажу НРИ «Темнейшие»!
Большинство наград от сбора средств разослана поддержавшим. Кому ещё не были отправлены награды, просим связаться с нами.
Необходимо написать в ЛС нашего сообщества ВК: https://vk.com/2edition , либо через телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/vtorayaredakcia
Пока принимаем заказы через магазин сообщества ВК: https://vk.com/market-187616518?section=album_3
По мере появления новых способов, будем сообщать дополнительно.
Если по каким-либо причинам у вас нет возможности воспользоваться ВК, пишите в ЛС телеграм: @bullsbar
👍4🎉2🤗1
Первая часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». Вообще я собирался опубликовать весь раздел целиком, но Телеграф решил, что я пытаюсь впихнуть невпихуемое, а потому запретил мне это делать. Так что буду выкладывать тремя кусками, по куску в день.
Если у вас появятся какие-то комментарии или замечания по тексту — дайте знать.
Если у вас появятся какие-то комментарии или замечания по тексту — дайте знать.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть I
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
🔥15❤3❤🔥1
Вторая часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». Выкладываю, как обещал. Третья и заключительная — завтра.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть II
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
❤7🔥3👍1😍1
Третья часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». На этом пока всё. То есть, конечно, материала ещё валом (не про подземелья), но пока попридержу. Если будут какие-то замечания или комментарии — пишите.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть III
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
🔥9❤3👏1
Версия от 01.10.2025 (1.3.5)
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Конный стрелок»: уточнено, что персонаж не терпит штрафов к броскам дальнобойных атак именно за движение верхом.
• Черта «Слепое зрение»: уточнено, что преимущества черты работают против любого невидимого противника, но только в ближнем бою.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Оборона»: добавлено прямое указание, что преимущества обороны не действуют против атак, для которых персонаж уязвим (см. ниже).
• Прочие боевые ситуации: подраздел «Неожиданные атаки» убран, а базирующиеся на нём механики теперь завязаны на состоянии «Уязвимый». Добавлен подраздел «Нападение со спины», подробнее описывающий один из частных случаев, ранее включённых в подраздел «Неожиданные атаки».
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Состояния персонажа: дополнено состояние «Беспомощный» — ранее оно никак не влияло на дальнобойные атаки. Добавлено новое состояние «Уязвимый», описывающее ситуации, когда персонаж не способен эффективно защищаться.
СУЩЕСТВА:
• Собака: обозначения типов «охотничья» и «бойцовская» заменены на более корректные «гончая» и «боевая».
Ну и ещё мелкие правки по тексту, перечисление которых не будет интересно ни мне, ни вам. Обновление, на самом деле, ничего радикально не меняет: в очередной раз где-то поменялись названия, где-то что-то переехало в другие главы и разделы, где-то были уточнены и дополнены формулировки, в то время как работает оно всё так же, как и работало (или задумывалось, что будет работать). Во многом оно выкачено в целях дежурной ревизии перед стартом новой кампании, которая, надеюсь, продлится какое-то время.
Книга правил «Hellenvald»
Ещё поправил очень важную опечатку в модуле. Я очень хочу верить, что его всё-таки не постигнет проклятие постоянных обновлений. Но, всё же, дайте знать, если чей-то взгляд опять за что-то зацепится.
Модуль HA1 «Surculus»
P.S.: Вероятно, в обозримом будущем я-таки начну выкатывать отчёты по играм. Stay tuned.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Конный стрелок»: уточнено, что персонаж не терпит штрафов к броскам дальнобойных атак именно за движение верхом.
• Черта «Слепое зрение»: уточнено, что преимущества черты работают против любого невидимого противника, но только в ближнем бою.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Оборона»: добавлено прямое указание, что преимущества обороны не действуют против атак, для которых персонаж уязвим (см. ниже).
• Прочие боевые ситуации: подраздел «Неожиданные атаки» убран, а базирующиеся на нём механики теперь завязаны на состоянии «Уязвимый». Добавлен подраздел «Нападение со спины», подробнее описывающий один из частных случаев, ранее включённых в подраздел «Неожиданные атаки».
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Состояния персонажа: дополнено состояние «Беспомощный» — ранее оно никак не влияло на дальнобойные атаки. Добавлено новое состояние «Уязвимый», описывающее ситуации, когда персонаж не способен эффективно защищаться.
СУЩЕСТВА:
• Собака: обозначения типов «охотничья» и «бойцовская» заменены на более корректные «гончая» и «боевая».
Ну и ещё мелкие правки по тексту, перечисление которых не будет интересно ни мне, ни вам. Обновление, на самом деле, ничего радикально не меняет: в очередной раз где-то поменялись названия, где-то что-то переехало в другие главы и разделы, где-то были уточнены и дополнены формулировки, в то время как работает оно всё так же, как и работало (или задумывалось, что будет работать). Во многом оно выкачено в целях дежурной ревизии перед стартом новой кампании, которая, надеюсь, продлится какое-то время.
Книга правил «Hellenvald»
Ещё поправил очень важную опечатку в модуле. Я очень хочу верить, что его всё-таки не постигнет проклятие постоянных обновлений. Но, всё же, дайте знать, если чей-то взгляд опять за что-то зацепится.
Модуль HA1 «Surculus»
P.S.: Вероятно, в обозримом будущем я-таки начну выкатывать отчёты по играм. Stay tuned.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
👍15
Сегодня провёл первую игру за долгое время. Завтра-послезавтра будет отчёт. Помимо этого, по результатам использования рулбука я нашёл два косяка в форзацах, которые, по всей видимости, давно кочевали между версиями. Не хочу из-за этого делать новый апдейт, поэтому давайте так: я втихую их исправил, а те из вас, кто следит за обновлениями, просто перекачайте книжку и сделайте вид, будто ничего не произошло. :)
Ссылка для скачивания
Ссылка для скачивания
🔥12👍5😁2
Отчёт с первой сессии. Пощупать успели немного, несмотря на то, что игра шла почти 9 часов, однако это лишь означает, что заготовленного материала хватит ещё на пару игр.
#les_nuits_de_midir #hellenvald_отчёт
#les_nuits_de_midir #hellenvald_отчёт
Telegraph
Les Nuits de Midir, сессия 1
Объединённые Мидирские Королевства, Королевство Тельденор, герцогство Либеньон, деревня Морвен — март, 863 г. ПВТ. Состав отряда Гильом Мидирец, мужчина, Боец 1 Солдат из мидирского вольного отряда, сражавшегося в Аэквории. Подписал контракт ради лёгких денег.…
🔥10👍4
Не знаю, много ли тут таких, кто любит такую музыку, но вот вам немного мелодичного и сказочного блэк-метала. Недавний релиз от автора проекта Empillarist — «Pale River, Ghost Reflection».
И да, если вам показалось, что вы где-то услышали мотивы Darkthrone — вы не одиноки. Но материал всё равно хороший, уже давно в него залипаю.
И да, если вам показалось, что вы где-то услышали мотивы Darkthrone — вы не одиноки. Но материал всё равно хороший, уже давно в него залипаю.
YouTube
Empillarist - Pale River, Ghost Reflection (Full Album) 2025
Stream "Pale River, Ghost Reflection" https://push.fm/fl/prgr
℗ Empillarist, Massive Void Recordings
01. Night Torment 00:00
02. Leaving the Castle 01:00
03. The Forest’s Scent 04:23
04. Pale River Reflection 05:19
05. Vanessa 09:46
06. Black Roses 10:50…
℗ Empillarist, Massive Void Recordings
01. Night Torment 00:00
02. Leaving the Castle 01:00
03. The Forest’s Scent 04:23
04. Pale River Reflection 05:19
05. Vanessa 09:46
06. Black Roses 10:50…
👍10🍌1
Версия от 10.10.2025 (1.3.6)
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Расширен раздел «Ценности» переднего форзаца.
• Формулировки некоторых элементов правил изменены для лучшего восприятия.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Шансы осечки для аркебузы, пистоля и пороховой гранаты увеличены.
• Увеличена стоимость соли повешенного.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Готовность»: добавлено прямое указание, что персонаж, вооружённый длинным древковым оружием и объявивший атаку по готовности против приближающегося противника, выполняет свою атаку первым.
• Полное действие «Натиск»: персонаж больше не получает дополнительную кость урона при выполнении пешего натиска с использованием древкового оружия. Древковое оружие, способное наносить проникающий урон, по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении атаки против натиска противника, однако для этого персонаж должен объявить готовность. Также персонаж по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении натиска, если сражается верхом и использует копьё в одной руке.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Болезни и инфекции» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты некоторых болезней, улучшена вёрстка.
• Подраздел «Жар и холод» раздела «Опасности»: период получения урона из-за сильного жара и холода увеличен до 1 часа, урон из-за экстремального жара и холода уменьшен до 1d4.
• Подраздел «Голод и жажда» раздела «Опасности» переименован в «Голодание и обезвоживание» в целях соблюдения единообразия терминов. Эффекты голодания и обезвоживания сделаны более щадящими.
• Подраздел «Отравление» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты белого мышьяка в целях приведения их к единообразию с остальными.
• Подраздел «Повреждение атрибутов» раздела «Опасности» переименован «Снижение атрибутов» в целях устранения разночтений по тексту.
• Подраздел «Плавание» раздела «Препятствия»: увеличены Классы Сложности.
• Раздел «Спасброски»: добавлено уточнение относительно округления входящего урона при удачном спасброске.
• Раздел «Хиты и урон»: убрано требование в виде отсутствия болезней или отравлений у персонажа для восстановления хитов.
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: урон из-за сильного жара и холода скорректирован в соответствии с изменениями в подразделе «Жар и холод». Увеличена дальность видимости во время ливня и густого тумана.
• Таинство «Телекинез»: модификатор Воли больше не увеличивает урон брошенного предмета. Также добавлен расчёт урона при броске тяжёлого объекта в зависимости от его массы.
СУЩЕСТВА:
• Вепрь: урон от бивней изменён с 2d4 на 1d8.
• Гигантская жаба: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d6.
• Лютоволк: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d8.
Предыдущая версия продержалась недолго, однако по результатам фидбэка некоего кое-кого (👀), а также моих собственных наблюдений были вскрыты некоторые проблемные элементы, которые необходимо было исправить. Ну и попутно другие небольшие коррективы внёс.
Книга правил «Hellenvald»
Помимо этого, был обновлён файл модуля. Правке подвергся самый зловредный эффект, встречающийся игрокам (если читали, то поняли, о чём речь). Кое в чём он стал более зловредным, кое в чём — менее. Ну и сделал его немного удобнее для использования на игре, зафиксировав одно из случайных значений — а то Судье и так много кидать. А некий кое-кто вошёл в список благодарностей.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем держать в курсе.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Расширен раздел «Ценности» переднего форзаца.
• Формулировки некоторых элементов правил изменены для лучшего восприятия.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Шансы осечки для аркебузы, пистоля и пороховой гранаты увеличены.
• Увеличена стоимость соли повешенного.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Готовность»: добавлено прямое указание, что персонаж, вооружённый длинным древковым оружием и объявивший атаку по готовности против приближающегося противника, выполняет свою атаку первым.
• Полное действие «Натиск»: персонаж больше не получает дополнительную кость урона при выполнении пешего натиска с использованием древкового оружия. Древковое оружие, способное наносить проникающий урон, по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении атаки против натиска противника, однако для этого персонаж должен объявить готовность. Также персонаж по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении натиска, если сражается верхом и использует копьё в одной руке.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Болезни и инфекции» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты некоторых болезней, улучшена вёрстка.
• Подраздел «Жар и холод» раздела «Опасности»: период получения урона из-за сильного жара и холода увеличен до 1 часа, урон из-за экстремального жара и холода уменьшен до 1d4.
• Подраздел «Голод и жажда» раздела «Опасности» переименован в «Голодание и обезвоживание» в целях соблюдения единообразия терминов. Эффекты голодания и обезвоживания сделаны более щадящими.
• Подраздел «Отравление» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты белого мышьяка в целях приведения их к единообразию с остальными.
• Подраздел «Повреждение атрибутов» раздела «Опасности» переименован «Снижение атрибутов» в целях устранения разночтений по тексту.
• Подраздел «Плавание» раздела «Препятствия»: увеличены Классы Сложности.
• Раздел «Спасброски»: добавлено уточнение относительно округления входящего урона при удачном спасброске.
• Раздел «Хиты и урон»: убрано требование в виде отсутствия болезней или отравлений у персонажа для восстановления хитов.
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: урон из-за сильного жара и холода скорректирован в соответствии с изменениями в подразделе «Жар и холод». Увеличена дальность видимости во время ливня и густого тумана.
• Таинство «Телекинез»: модификатор Воли больше не увеличивает урон брошенного предмета. Также добавлен расчёт урона при броске тяжёлого объекта в зависимости от его массы.
СУЩЕСТВА:
• Вепрь: урон от бивней изменён с 2d4 на 1d8.
• Гигантская жаба: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d6.
• Лютоволк: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d8.
Предыдущая версия продержалась недолго, однако по результатам фидбэка некоего кое-кого (👀), а также моих собственных наблюдений были вскрыты некоторые проблемные элементы, которые необходимо было исправить. Ну и попутно другие небольшие коррективы внёс.
Книга правил «Hellenvald»
Помимо этого, был обновлён файл модуля. Правке подвергся самый зловредный эффект, встречающийся игрокам (если читали, то поняли, о чём речь). Кое в чём он стал более зловредным, кое в чём — менее. Ну и сделал его немного удобнее для использования на игре, зафиксировав одно из случайных значений — а то Судье и так много кидать. А некий кое-кто вошёл в список благодарностей.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем держать в курсе.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
🔥9
И ещё один апдейт на модуль — вдогонку. На этот раз исправил пропущенную ошибку в одном из статблоков. Ошибка не очень серьёзная, но, пока есть возможность, стараюсь отлавливать.
#surculus_обновление
#surculus_обновление
🔥9