Товарищи, а накидайте-ка примеров сокровищ в самом попсовом смысле этого слова. Там, золотые кубки, предметы украшений, драгоценные статуэтки и прочий китч, чтобы дорого-богато.
Нужны идеи, чтобы табличку заполнить.
Нужны идеи, чтобы табличку заполнить.
Знаете, уже немало лет прошло с тех пор, как я только начинал своё знакомство с OSR, а эти слова при прочтении до сих пор вызывают у меня тёплое покалывание в сердечке и довольную усмешку на лице, будто я раскопал великое знание, за которым гонялся всю свою жизнь, и, наконец, прозрел.
Должно быть высечено в граните.
Должно быть высечено в граните.
👍15❤3
Forwarded from Вторая редакция
😈😈Старт продаж!😈😈
Мы рады сообщить о поступлении в свободную продажу НРИ «Темнейшие»!
Большинство наград от сбора средств разослана поддержавшим. Кому ещё не были отправлены награды, просим связаться с нами.
Необходимо написать в ЛС нашего сообщества ВК: https://vk.com/2edition , либо через телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/vtorayaredakcia
Пока принимаем заказы через магазин сообщества ВК: https://vk.com/market-187616518?section=album_3
По мере появления новых способов, будем сообщать дополнительно.
Если по каким-либо причинам у вас нет возможности воспользоваться ВК, пишите в ЛС телеграм: @bullsbar
Мы рады сообщить о поступлении в свободную продажу НРИ «Темнейшие»!
Большинство наград от сбора средств разослана поддержавшим. Кому ещё не были отправлены награды, просим связаться с нами.
Необходимо написать в ЛС нашего сообщества ВК: https://vk.com/2edition , либо через телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/vtorayaredakcia
Пока принимаем заказы через магазин сообщества ВК: https://vk.com/market-187616518?section=album_3
По мере появления новых способов, будем сообщать дополнительно.
Если по каким-либо причинам у вас нет возможности воспользоваться ВК, пишите в ЛС телеграм: @bullsbar
👍4🎉2🤗1
Первая часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». Вообще я собирался опубликовать весь раздел целиком, но Телеграф решил, что я пытаюсь впихнуть невпихуемое, а потому запретил мне это делать. Так что буду выкладывать тремя кусками, по куску в день.
Если у вас появятся какие-то комментарии или замечания по тексту — дайте знать.
Если у вас появятся какие-то комментарии или замечания по тексту — дайте знать.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть I
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
🔥15❤3❤🔥1
Вторая часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». Выкладываю, как обещал. Третья и заключительная — завтра.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть II
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
❤7🔥3👍1😍1
Третья часть раздела про подземелья из готовящегося материала для НРИ «Hellenvald». На этом пока всё. То есть, конечно, материала ещё валом (не про подземелья), но пока попридержу. Если будут какие-то замечания или комментарии — пишите.
Telegraph
Подготовка и проведение игры — Подземелья, часть III
Этот текст — фрагмент из готовящегося материала для настольной ролевой игры Hellenvald. Некоторые его элементы могут отсылать к терминам и разделам из этой игры. Впрочем, большая часть приведённой информации применима для любых игр старой школы и может рассматриваться…
🔥9❤3👏1
Версия от 01.10.2025 (1.3.5)
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Конный стрелок»: уточнено, что персонаж не терпит штрафов к броскам дальнобойных атак именно за движение верхом.
• Черта «Слепое зрение»: уточнено, что преимущества черты работают против любого невидимого противника, но только в ближнем бою.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Оборона»: добавлено прямое указание, что преимущества обороны не действуют против атак, для которых персонаж уязвим (см. ниже).
• Прочие боевые ситуации: подраздел «Неожиданные атаки» убран, а базирующиеся на нём механики теперь завязаны на состоянии «Уязвимый». Добавлен подраздел «Нападение со спины», подробнее описывающий один из частных случаев, ранее включённых в подраздел «Неожиданные атаки».
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Состояния персонажа: дополнено состояние «Беспомощный» — ранее оно никак не влияло на дальнобойные атаки. Добавлено новое состояние «Уязвимый», описывающее ситуации, когда персонаж не способен эффективно защищаться.
СУЩЕСТВА:
• Собака: обозначения типов «охотничья» и «бойцовская» заменены на более корректные «гончая» и «боевая».
Ну и ещё мелкие правки по тексту, перечисление которых не будет интересно ни мне, ни вам. Обновление, на самом деле, ничего радикально не меняет: в очередной раз где-то поменялись названия, где-то что-то переехало в другие главы и разделы, где-то были уточнены и дополнены формулировки, в то время как работает оно всё так же, как и работало (или задумывалось, что будет работать). Во многом оно выкачено в целях дежурной ревизии перед стартом новой кампании, которая, надеюсь, продлится какое-то время.
Книга правил «Hellenvald»
Ещё поправил очень важную опечатку в модуле. Я очень хочу верить, что его всё-таки не постигнет проклятие постоянных обновлений. Но, всё же, дайте знать, если чей-то взгляд опять за что-то зацепится.
Модуль HA1 «Surculus»
P.S.: Вероятно, в обозримом будущем я-таки начну выкатывать отчёты по играм. Stay tuned.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Конный стрелок»: уточнено, что персонаж не терпит штрафов к броскам дальнобойных атак именно за движение верхом.
• Черта «Слепое зрение»: уточнено, что преимущества черты работают против любого невидимого противника, но только в ближнем бою.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Оборона»: добавлено прямое указание, что преимущества обороны не действуют против атак, для которых персонаж уязвим (см. ниже).
• Прочие боевые ситуации: подраздел «Неожиданные атаки» убран, а базирующиеся на нём механики теперь завязаны на состоянии «Уязвимый». Добавлен подраздел «Нападение со спины», подробнее описывающий один из частных случаев, ранее включённых в подраздел «Неожиданные атаки».
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Состояния персонажа: дополнено состояние «Беспомощный» — ранее оно никак не влияло на дальнобойные атаки. Добавлено новое состояние «Уязвимый», описывающее ситуации, когда персонаж не способен эффективно защищаться.
СУЩЕСТВА:
• Собака: обозначения типов «охотничья» и «бойцовская» заменены на более корректные «гончая» и «боевая».
Ну и ещё мелкие правки по тексту, перечисление которых не будет интересно ни мне, ни вам. Обновление, на самом деле, ничего радикально не меняет: в очередной раз где-то поменялись названия, где-то что-то переехало в другие главы и разделы, где-то были уточнены и дополнены формулировки, в то время как работает оно всё так же, как и работало (или задумывалось, что будет работать). Во многом оно выкачено в целях дежурной ревизии перед стартом новой кампании, которая, надеюсь, продлится какое-то время.
Книга правил «Hellenvald»
Ещё поправил очень важную опечатку в модуле. Я очень хочу верить, что его всё-таки не постигнет проклятие постоянных обновлений. Но, всё же, дайте знать, если чей-то взгляд опять за что-то зацепится.
Модуль HA1 «Surculus»
P.S.: Вероятно, в обозримом будущем я-таки начну выкатывать отчёты по играм. Stay tuned.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
👍15
Сегодня провёл первую игру за долгое время. Завтра-послезавтра будет отчёт. Помимо этого, по результатам использования рулбука я нашёл два косяка в форзацах, которые, по всей видимости, давно кочевали между версиями. Не хочу из-за этого делать новый апдейт, поэтому давайте так: я втихую их исправил, а те из вас, кто следит за обновлениями, просто перекачайте книжку и сделайте вид, будто ничего не произошло. :)
Ссылка для скачивания
Ссылка для скачивания
🔥12👍5😁2
Отчёт с первой сессии. Пощупать успели немного, несмотря на то, что игра шла почти 9 часов, однако это лишь означает, что заготовленного материала хватит ещё на пару игр.
#les_nuits_de_midir #hellenvald_отчёт
#les_nuits_de_midir #hellenvald_отчёт
Telegraph
Les Nuits de Midir, сессия 1
Объединённые Мидирские Королевства, Королевство Тельденор, герцогство Либеньон, деревня Морвен — март, 863 г. ПВТ. Состав отряда Гильом Мидирец, мужчина, Боец 1 Солдат из мидирского вольного отряда, сражавшегося в Аэквории. Подписал контракт ради лёгких денег.…
🔥10👍4
Не знаю, много ли тут таких, кто любит такую музыку, но вот вам немного мелодичного и сказочного блэк-метала. Недавний релиз от автора проекта Empillarist — «Pale River, Ghost Reflection».
И да, если вам показалось, что вы где-то услышали мотивы Darkthrone — вы не одиноки. Но материал всё равно хороший, уже давно в него залипаю.
И да, если вам показалось, что вы где-то услышали мотивы Darkthrone — вы не одиноки. Но материал всё равно хороший, уже давно в него залипаю.
YouTube
Empillarist - Pale River, Ghost Reflection (Full Album) 2025
Stream "Pale River, Ghost Reflection" https://push.fm/fl/prgr
℗ Empillarist, Massive Void Recordings
01. Night Torment 00:00
02. Leaving the Castle 01:00
03. The Forest’s Scent 04:23
04. Pale River Reflection 05:19
05. Vanessa 09:46
06. Black Roses 10:50…
℗ Empillarist, Massive Void Recordings
01. Night Torment 00:00
02. Leaving the Castle 01:00
03. The Forest’s Scent 04:23
04. Pale River Reflection 05:19
05. Vanessa 09:46
06. Black Roses 10:50…
👍10🍌1
Версия от 10.10.2025 (1.3.6)
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Расширен раздел «Ценности» переднего форзаца.
• Формулировки некоторых элементов правил изменены для лучшего восприятия.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Шансы осечки для аркебузы, пистоля и пороховой гранаты увеличены.
• Увеличена стоимость соли повешенного.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Готовность»: добавлено прямое указание, что персонаж, вооружённый длинным древковым оружием и объявивший атаку по готовности против приближающегося противника, выполняет свою атаку первым.
• Полное действие «Натиск»: персонаж больше не получает дополнительную кость урона при выполнении пешего натиска с использованием древкового оружия. Древковое оружие, способное наносить проникающий урон, по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении атаки против натиска противника, однако для этого персонаж должен объявить готовность. Также персонаж по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении натиска, если сражается верхом и использует копьё в одной руке.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Болезни и инфекции» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты некоторых болезней, улучшена вёрстка.
• Подраздел «Жар и холод» раздела «Опасности»: период получения урона из-за сильного жара и холода увеличен до 1 часа, урон из-за экстремального жара и холода уменьшен до 1d4.
• Подраздел «Голод и жажда» раздела «Опасности» переименован в «Голодание и обезвоживание» в целях соблюдения единообразия терминов. Эффекты голодания и обезвоживания сделаны более щадящими.
• Подраздел «Отравление» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты белого мышьяка в целях приведения их к единообразию с остальными.
• Подраздел «Повреждение атрибутов» раздела «Опасности» переименован «Снижение атрибутов» в целях устранения разночтений по тексту.
• Подраздел «Плавание» раздела «Препятствия»: увеличены Классы Сложности.
• Раздел «Спасброски»: добавлено уточнение относительно округления входящего урона при удачном спасброске.
• Раздел «Хиты и урон»: убрано требование в виде отсутствия болезней или отравлений у персонажа для восстановления хитов.
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: урон из-за сильного жара и холода скорректирован в соответствии с изменениями в подразделе «Жар и холод». Увеличена дальность видимости во время ливня и густого тумана.
• Таинство «Телекинез»: модификатор Воли больше не увеличивает урон брошенного предмета. Также добавлен расчёт урона при броске тяжёлого объекта в зависимости от его массы.
СУЩЕСТВА:
• Вепрь: урон от бивней изменён с 2d4 на 1d8.
• Гигантская жаба: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d6.
• Лютоволк: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d8.
Предыдущая версия продержалась недолго, однако по результатам фидбэка некоего кое-кого (👀), а также моих собственных наблюдений были вскрыты некоторые проблемные элементы, которые необходимо было исправить. Ну и попутно другие небольшие коррективы внёс.
Книга правил «Hellenvald»
Помимо этого, был обновлён файл модуля. Правке подвергся самый зловредный эффект, встречающийся игрокам (если читали, то поняли, о чём речь). Кое в чём он стал более зловредным, кое в чём — менее. Ну и сделал его немного удобнее для использования на игре, зафиксировав одно из случайных значений — а то Судье и так много кидать. А некий кое-кто вошёл в список благодарностей.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем держать в курсе.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Расширен раздел «Ценности» переднего форзаца.
• Формулировки некоторых элементов правил изменены для лучшего восприятия.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Шансы осечки для аркебузы, пистоля и пороховой гранаты увеличены.
• Увеличена стоимость соли повешенного.
СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Основное действие «Готовность»: добавлено прямое указание, что персонаж, вооружённый длинным древковым оружием и объявивший атаку по готовности против приближающегося противника, выполняет свою атаку первым.
• Полное действие «Натиск»: персонаж больше не получает дополнительную кость урона при выполнении пешего натиска с использованием древкового оружия. Древковое оружие, способное наносить проникающий урон, по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении атаки против натиска противника, однако для этого персонаж должен объявить готовность. Также персонаж по-прежнему получает дополнительную кость урона при выполнении натиска, если сражается верхом и использует копьё в одной руке.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Болезни и инфекции» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты некоторых болезней, улучшена вёрстка.
• Подраздел «Жар и холод» раздела «Опасности»: период получения урона из-за сильного жара и холода увеличен до 1 часа, урон из-за экстремального жара и холода уменьшен до 1d4.
• Подраздел «Голод и жажда» раздела «Опасности» переименован в «Голодание и обезвоживание» в целях соблюдения единообразия терминов. Эффекты голодания и обезвоживания сделаны более щадящими.
• Подраздел «Отравление» раздела «Опасности»: пересмотрены эффекты белого мышьяка в целях приведения их к единообразию с остальными.
• Подраздел «Повреждение атрибутов» раздела «Опасности» переименован «Снижение атрибутов» в целях устранения разночтений по тексту.
• Подраздел «Плавание» раздела «Препятствия»: увеличены Классы Сложности.
• Раздел «Спасброски»: добавлено уточнение относительно округления входящего урона при удачном спасброске.
• Раздел «Хиты и урон»: убрано требование в виде отсутствия болезней или отравлений у персонажа для восстановления хитов.
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: урон из-за сильного жара и холода скорректирован в соответствии с изменениями в подразделе «Жар и холод». Увеличена дальность видимости во время ливня и густого тумана.
• Таинство «Телекинез»: модификатор Воли больше не увеличивает урон брошенного предмета. Также добавлен расчёт урона при броске тяжёлого объекта в зависимости от его массы.
СУЩЕСТВА:
• Вепрь: урон от бивней изменён с 2d4 на 1d8.
• Гигантская жаба: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d6.
• Лютоволк: урон от укуса изменён с 2d4 на 1d8.
Предыдущая версия продержалась недолго, однако по результатам фидбэка некоего кое-кого (👀), а также моих собственных наблюдений были вскрыты некоторые проблемные элементы, которые необходимо было исправить. Ну и попутно другие небольшие коррективы внёс.
Книга правил «Hellenvald»
Помимо этого, был обновлён файл модуля. Правке подвергся самый зловредный эффект, встречающийся игрокам (если читали, то поняли, о чём речь). Кое в чём он стал более зловредным, кое в чём — менее. Ну и сделал его немного удобнее для использования на игре, зафиксировав одно из случайных значений — а то Судье и так много кидать. А некий кое-кто вошёл в список благодарностей.
Модуль HA1 «Surculus»
Продолжаем держать в курсе.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
🔥9
И ещё один апдейт на модуль — вдогонку. На этот раз исправил пропущенную ошибку в одном из статблоков. Ошибка не очень серьёзная, но, пока есть возможность, стараюсь отлавливать.
#surculus_обновление
#surculus_обновление
🔥9
Накидал опциональное правило для гекскроула. В перспективе должно существенно облегчить обсчёт расстояний при путешествии по карте, где нужно учитывать ограничения разных типов ландшафта.
Пока не тестировал, но должно работать. Скорее всего, включу это правило в материал, над которым мы сейчас трудимся.
ОЧКИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Довольно часто скорость путешествия персонажей будет меняться в течение дня, поскольку они могут проходить через разные типы ландшафта. При использовании гексагональной карты с масштабом «1 клетка — 6 миль» для подсчёта пройденного расстояния с учётом таких изменений удобно использовать очки передвижения.
Для определения числа очков передвижения отряда необходимо выбрать самого медленного персонажа и умножить его скорость на ⅔:
• 24 мили/д — 16 очков передвижения;
• 18 миль/д — 12 очков передвижения;
• 12 миль/д — 8 очков передвижения;
• 6 миль/д — 4 очка передвижения.
Каждая клетка, в которую входят персонажи в течение дня, расходует определённое число очков передвижения, зависящее от типа ландшафта в этой клетке:
• Болота, горы — стоимость 12;
• Лес, снег, холмы — стоимость 6;
• Тропа, равнина — стоимость 4;
• Тракт — стоимость 3.
Очки передвижения полностью восстанавливаются после одной ночи отдыха. В случае, если в конце дня персонажам не хватает очков передвижения для перемещения в следующую клетку, их остаток может быть перенесён на следующий день.
Пока не тестировал, но должно работать. Скорее всего, включу это правило в материал, над которым мы сейчас трудимся.
👍7🔥3❤1🥰1
Ладно, что-то давно у нас не было щитпоста. Самое время это исправить.
Около трёх недель у нас был перерыв в работе над нашим проектом. Во-первых, надо было отдохнуть, а, во-вторых, нужно было подготовить и провести игру для товарищей. Ребята давно меня просили, да и сам я чувствовал необходимость размяться после очень длительной паузы, попутно напомнив себе, ради чего мы вообще стараемся.
На текущий момент мы продолжаем работу. Пока идёт довольно бодренько, и, если так пойдёт дальше, скорее всего, свою часть работы я закончу уже к декабрю. А, поскольку появляется новый материал, который необходимо согласовывать с уже имеющимся, ожидайте серии пулемётных апдейтов в ближайшие недели. Что поделать — всё-таки, Хелленвальд немаленький, и там до сих пор остаются как некоторые недостаточно выверенные формулировки, так и мелкие несогласованности в терминах, а также, возможно, какие-то ошибки, которые я пропустил. Так что проявите понимание.
Некоторые куски материала, скорее всего, будут и дальше появляться в канале. Я всё играю в интригу, а ведь следящие уже наверняка поняли или догадываются, какого характера этот материал. Но — 🤐. Пока публично говорить не могу.
Не теряйтесь.
#новости_гильдии
Около трёх недель у нас был перерыв в работе над нашим проектом. Во-первых, надо было отдохнуть, а, во-вторых, нужно было подготовить и провести игру для товарищей. Ребята давно меня просили, да и сам я чувствовал необходимость размяться после очень длительной паузы, попутно напомнив себе, ради чего мы вообще стараемся.
На текущий момент мы продолжаем работу. Пока идёт довольно бодренько, и, если так пойдёт дальше, скорее всего, свою часть работы я закончу уже к декабрю. А, поскольку появляется новый материал, который необходимо согласовывать с уже имеющимся, ожидайте серии пулемётных апдейтов в ближайшие недели. Что поделать — всё-таки, Хелленвальд немаленький, и там до сих пор остаются как некоторые недостаточно выверенные формулировки, так и мелкие несогласованности в терминах, а также, возможно, какие-то ошибки, которые я пропустил. Так что проявите понимание.
Некоторые куски материала, скорее всего, будут и дальше появляться в канале. Я всё играю в интригу, а ведь следящие уже наверняка поняли или догадываются, какого характера этот материал. Но — 🤐. Пока публично говорить не могу.
Не теряйтесь.
#новости_гильдии
👍15
Версия от 20.10.2025 (1.3.7)
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Из текста правил убраны упоминания джунглей и пустынь. Всё-таки, базовый сеттинг и атмосфера игры отсылают к Европе позднего средневековья, да и материалы для джунглей и пустынь в игре отсутствуют (и пока не предвидятся).
• Разграничены термины «тип местности» и «тип ландшафта» — первый используется для описания видов окружения в контексте случайных столкновений, охоты и поиска пути, а второй — для описания характеров местности, влияющей на путешествие.
• Термины «случайное столкновение» и «случайная встреча» приведены к единообразию.
• Скорректированы заголовки некоторых таблиц.
• Изменены разделители разрядов чисел с запятых на более корректные пробелы.
• Обозначения футов в таблицах изменены с апострофов на штрихи.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Исправлена ошибка в таблице снаряжения, где кремень и кресало были обозначены как стандартный предмет, а не небольшой.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение»: в таблицу нагрузки верховых животных добавлены характеристики тяжёлой лошади (см. ниже).
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: скорректированы описания доступных для таинства видов погоды.
СУЩЕСТВА:
• Лошадь: обозначения типов «ездовая» и «боевая» заменены на более понятные «лёгкая» и «тяжёлая». Информация о категориях нагрузки тяжёлой лошади перенесена в таблицу в подразделе «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение» главы «Приключения».
Книга правил «Hellenvald»
В модуле «Surculus» информация в блоках статистик существ приведена к большему единообразию с таблицами в книге правил. Также внесены коррективы соответственно изменениям в книге правил.
Модуль HA1 «Surculus»
Пока так. Продолжаем работать.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Из текста правил убраны упоминания джунглей и пустынь. Всё-таки, базовый сеттинг и атмосфера игры отсылают к Европе позднего средневековья, да и материалы для джунглей и пустынь в игре отсутствуют (и пока не предвидятся).
• Разграничены термины «тип местности» и «тип ландшафта» — первый используется для описания видов окружения в контексте случайных столкновений, охоты и поиска пути, а второй — для описания характеров местности, влияющей на путешествие.
• Термины «случайное столкновение» и «случайная встреча» приведены к единообразию.
• Скорректированы заголовки некоторых таблиц.
• Изменены разделители разрядов чисел с запятых на более корректные пробелы.
• Обозначения футов в таблицах изменены с апострофов на штрихи.
СНАРЯЖЕНИЕ:
• Исправлена ошибка в таблице снаряжения, где кремень и кресало были обозначены как стандартный предмет, а не небольшой.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение»: в таблицу нагрузки верховых животных добавлены характеристики тяжёлой лошади (см. ниже).
ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: скорректированы описания доступных для таинства видов погоды.
СУЩЕСТВА:
• Лошадь: обозначения типов «ездовая» и «боевая» заменены на более понятные «лёгкая» и «тяжёлая». Информация о категориях нагрузки тяжёлой лошади перенесена в таблицу в подразделе «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение» главы «Приключения».
Книга правил «Hellenvald»
В модуле «Surculus» информация в блоках статистик существ приведена к большему единообразию с таблицами в книге правил. Также внесены коррективы соответственно изменениям в книге правил.
Модуль HA1 «Surculus»
Пока так. Продолжаем работать.
#hellenvald_обновление #surculus_обновление
👍9🔥3❤🔥1
По многочисленным просьбам трудящихся мы, наконец, сделали заполняемый лист персонажа. Да, спустя пять лет работы над игрой. Но лучше поздно, чем никогда, ведь так?
Качаем по ссылке с книгой правил. Пользуйтесь.
#hellenvald_обновление
Качаем по ссылке с книгой правил. Пользуйтесь.
#hellenvald_обновление
❤🔥14👍2
Forwarded from Sn@rl5
Очень хороший набор принципов приключенческой игры. До многих уже дошел сам, в других не вижу никаких противоречий.
https://bxblackrazor.blogspot.com/2025/10/codex-of-old-school-axioms.html
https://bxblackrazor.blogspot.com/2025/10/codex-of-old-school-axioms.html
Blogspot
Codex Of Old School Axioms
CODEX OF OLD SCHOOL AXIOMS Old school Dungeons & Dragons is not a mystery, a brand, or a philosophy; rather, it is a practice. Its principl...
👍3
Forwarded from Источник Light'a
🌲Написал коротенькую зарисовку для ваших приключений на просторах хвойного севера.
🩶За помощь с наполнением отдельное спасибо undefined'у.
🔪Вёрстка и оформление: Василёк (тонна благодарностей за это).
❄️Вычитка: Василёк, Gregory_Emerald (ещё две тонны благодарностей).
❕Для обратной связи пишите в комменты👇🏻
#модулинасвету
🩶За помощь с наполнением отдельное спасибо undefined'у.
🔪Вёрстка и оформление: Василёк (тонна благодарностей за это).
❄️Вычитка: Василёк, Gregory_Emerald (ещё две тонны благодарностей).
❕Для обратной связи пишите в комменты👇🏻
#модулинасвету
🔥5❤2👍2